Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 3D-программирование

3D-программирование miniB3D, OpenGL

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.12.2008, 13:47   #31
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

посмотрел дримоушн - не впечатлил. там физика встроенная есть - странная какая-то...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 14:25   #32
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Глянь в сторону TV3D.
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 14:43   #33
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Решил новый MiniB3D заюзать..ну этож ужос какой то, загрузка моделей глючная, анимация глючная..всё глючное... нафиг нафиг...

А вообще сейчас такая ситуация что движков в средне-низкой ценовой категории, без багов, не глючащих нет ( ну кроме б3д ).
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 15:51   #34
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

А ирлихт пробывали?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 19:54   #35
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Какой двиг все ж лучше...

А ирлихт пробывали?
Шняга. Еще раз - шняга.
Посмотрел.Заюзал.Непонравилось.Удалил.
И вообще проще самому писать двиг. Если конечно руки растут откуда надо. А враппер для своего двига сделать как нефиг. Так что Двиг = VisualC++ + DirectX. Кто не согласен, у того руки растут не откуда надо(исключая новичков)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 20:34   #36
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

mr.DIMAS
я не согласен, руки ростут откуда надо, что я делаю не так ?
чтобы сделать НОРМАЛЬНЫЙ двиг надо иметь ~1 млн $ и 2-3 года времени
да и попробуй мне на blitzmax завраппить c++ интерфейсы с наследованием и шаблонами

если ты думаешь что для двига достаточно рук,vc++ и d3d то сильно ошибаешся
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 23:33   #37
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

mr.DIMAS
Да все говорят, что OpenGL будет полегче ДХа... Да и к тому же виндам скоро хана, и линухи дышут в затылок! А в Линухах тока ОГЛ рулит! Поэтому считаю, что для качественой игрушки лучше потихоньку кропать свой двиг на ОГЛе и Опен АЛ, и еще присобачить свою физику. И пусть он еще не совершенен, но меня лично этот процесссс захватывает. А ВЫЖАЛ С++ с ООП вообще рулез сплошной. А враперами я уже объелся.
Так, что чуваки, бросьте эту кустарщину и переходите на нормальный инсрумент!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 01:36   #38
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Morganolla Сплошное пустословие...
Юзаю огр, писать двиг не буду - ибо я игры пишу, а не двиги. И огра хватает слихвой( как ни как у него за 1 млн строк кода )
Он развиваеться
Он поддерживает и дх и гл
Естественно кросс плотформ...
Очень стабилен, по крайней мере, если и завалиться - то тока изза моих рук!

что еще нужно ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 01:58   #39
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

FDsagizi
против ОГРа ничего не имею, тока уж больно он навороченный и тормозной! На стареньких видюхах бывают тормоза до 10 фпс и менее. А в остальном окей. ЗЫ - не видел ни одной приличной любительской игрушки на нем! Тока поделки в 2Д.
Буду рад, если покажете что-нить приличное в 3Д на ОГРе ))
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 08:02   #40
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Morganolla, вот отличная игра сделанная на OGRE Motor M4X. Кстати уже вышла
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 09:57   #41
Yanez
Нуждающийся
 
Аватар для Yanez
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
А ирлихт пробывали?
Пробовал. Понравилось.

Не знаю, за что ругают его рендер, но скорость мне понравилась.

К примеру, стенсил тени. Провел тестик, типичные сцены на Иррлихте и Ксорсе. Стенсил тени Иррлихта и shadowmap Ксорса на шейдерах. Динамические тени, при увеличение числа анимированных объектов бросающих тень, порадовали скорость в Иррлихте. Ни чем не хуже результата Ксорс.

Сейчас на Б3Д в основном.
__________________
По следам BASIC
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 10:26   #42
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Yanez
хотя бы там нету VBO, а чтобы его прикрутить надо переписать 3/4 двига
так что по возможностям это двиг ~2000 года
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 12:33   #43
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Кто-нить ковырял Leadwerks Engine 2.0?
http://www.leadwerks.com/
Вроде бы всё выглядит более чем достойно.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 13:22   #44
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Я ковырял. Но факт того, что он работает только на видюхах с шейдерным профилем 3 и более - удручает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 14:51   #45
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

ну для большинства комерческих проектов это не проблема. Для казуалов да..нехорошо..
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ? gabriel 3D-программирование 9 19.10.2009 14:28
С какой стороны плоскости точка? Mr_F_ 3D-программирование 5 21.01.2009 09:44
Какой максимальный размер БД? KRIK Delphi 15 20.08.2008 21:54
Звуковой двиг? ЛысыЙ_Чук-Иванчук Библиотеки 19 27.12.2007 13:53
3д двиг DarkKnight Болтовня 6 03.07.2007 11:43


Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com