Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.08.2009, 00:35   #16
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

есть у кого кряк для 9 макса ? а то везде пишут что есть а в реале нет и ниче неработает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 02:52   #17
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Тебе для макса или для анвреллы?
Если для анвреллы, то можешь юзать триал версию. Я ей пользовался и ограничений не заметил. Если уж слижком охото полную, у меня есть бета. Стучи.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 02:54   #18
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

мне нужен был кряк для анвреллы для 9 макса )) но щяс уже заметил что и так всё работает, ктомуже и работает не так здорово как хотелось-бы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 19:41   #19
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Знает кто ссылку самого хорошего плага в этой категории (мепинг)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 20:22   #20
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
Знает кто ссылку самого хорошего плага в этой категории (мепинг)?
Стандартное самое хорошее. Просто разберись.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 21:44   #21
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

ARENSHI, я так пологаю ты разбераешься в нем?
А ты незнаешь где команда визуализации разрезанных швов модели. В 8-ом максе она была Tools=>Render UVs. В 9-ом же я не могу найти
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 23:01   #22
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
ARENSHI, я так пологаю ты разбераешься в нем?
А ты незнаешь где команда визуализации разрезанных швов модели. В 8-ом максе она была Tools=>Render UVs. В 9-ом же я не могу найти
В девятом ничего не поменлось. Tools=>Render UVW Template. Только что проверил - всё на месте
Ты нажмаешь Tools в самом максе или в окне редактора развёртки?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 23:13   #23
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Нашёл всетаки этот рендер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 16:52   #24
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Что то у меня только щас руки дошли до этого скрипта. Прочитал я краткую инструкцию как им пользоватся, создал кубик для теста и мне выдало просто пздц изогнутую развертку. А я блин замоделил 3 больших комнаты с большим кол-вом разных объектов, думал щас сделаю развертку без особых мучений, а тут блин фигню какую то выдает...
Да и сам я на мои большие комнаты не согу развертку сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 18:01   #25
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Ну затайли комнаты(стены, пол потолок) модиффикатором UVW Map. Зачем тебе развёртка?

А модели придётся Unwrap UVW разворачивать.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 07:39   #26
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

ARENSHI, я просто еще не очень "шарю" во всем, что связанно с 3D моделями. Я вот хочу подключить Xors когда все, что мне надо замоделю и там надо в ш0йдер передавать название (или как то так) текстуры. А если я буду тайлить, то я хз как называние передать и скорее всего придется тайлить 2мя текстурами (пол и стены) и как тогда быть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 17:34   #27
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

С вопросами про шредеры и ксорс в эту ветку http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (08.10.2009)
Старый 28.11.2010, 22:31   #28
Vyrd
AnyKey`щик
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Подскажите, что я не так делаю, почему развертка кривая?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sshot-5.png
Просмотров: 820
Размер:	86.4 Кб
ID:	11939  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 22:56   #29
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Потому что Анврелла - шлак
Потому что неорганические формы разворачивают вручную
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (28.11.2010), Dzirt (29.11.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com