|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
30.08.2009, 00:35
|
#16
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
есть у кого кряк для 9 макса ? а то везде пишут что есть а в реале нет и ниче неработает
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 02:52
|
#17
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Тебе для макса или для анвреллы?
Если для анвреллы, то можешь юзать триал версию. Я ей пользовался и ограничений не заметил. Если уж слижком охото полную, у меня есть бета. Стучи.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 02:54
|
#18
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
мне нужен был кряк для анвреллы для 9 макса )) но щяс уже заметил что и так всё работает, ктомуже и работает не так здорово как хотелось-бы
|
(Offline)
|
|
20.09.2009, 19:41
|
#19
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Знает кто ссылку самого хорошего плага в этой категории (мепинг)?
|
(Offline)
|
|
20.09.2009, 20:22
|
#20
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Сообщение от CRASHER
Знает кто ссылку самого хорошего плага в этой категории (мепинг)?
|
Стандартное самое хорошее. Просто разберись.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
20.09.2009, 21:44
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
ARENSHI, я так пологаю ты разбераешься в нем?
А ты незнаешь где команда визуализации разрезанных швов модели. В 8-ом максе она была Tools=>Render UVs. В 9-ом же я не могу найти
|
(Offline)
|
|
20.09.2009, 23:01
|
#22
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Сообщение от CRASHER
ARENSHI, я так пологаю ты разбераешься в нем?
А ты незнаешь где команда визуализации разрезанных швов модели. В 8-ом максе она была Tools=>Render UVs. В 9-ом же я не могу найти
|
В девятом ничего не поменлось. Tools=>Render UVW Template. Только что проверил - всё на месте
Ты нажмаешь Tools в самом максе или в окне редактора развёртки?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
20.09.2009, 23:13
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Нашёл всетаки этот рендер
|
(Offline)
|
|
06.10.2009, 16:52
|
#24
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Что то у меня только щас руки дошли до этого скрипта. Прочитал я краткую инструкцию как им пользоватся, создал кубик для теста и мне выдало просто пздц изогнутую развертку. А я блин замоделил 3 больших комнаты с большим кол-вом разных объектов, думал щас сделаю развертку без особых мучений, а тут блин фигню какую то выдает...
Да и сам я на мои большие комнаты не согу развертку сделать.
|
(Offline)
|
|
06.10.2009, 18:01
|
#25
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Ну затайли комнаты(стены, пол потолок) модиффикатором UVW Map. Зачем тебе развёртка?
А модели придётся Unwrap UVW разворачивать.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 07:39
|
#26
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
ARENSHI, я просто еще не очень "шарю" во всем, что связанно с 3D моделями. Я вот хочу подключить Xors когда все, что мне надо замоделю и там надо в ш0йдер передавать название (или как то так) текстуры. А если я буду тайлить, то я хз как называние передать и скорее всего придется тайлить 2мя текстурами (пол и стены) и как тогда быть?
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 17:34
|
#27
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.11.2010, 22:31
|
#28
|
AnyKey`щик
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Подскажите, что я не так делаю, почему развертка кривая?
|
(Offline)
|
|
28.11.2010, 22:56
|
#29
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Потому что Анврелла - шлак
Потому что неорганические формы разворачивают вручную
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:28.
|