Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.12.2006, 03:25   #46
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Счастье Re: Уроки 3dsmax

Кстати!!! Я теперь крутой!!!! Да вы токо зацените!!!!

Последний раз редактировалось Hulk-DS, 02.04.2008 в 04:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 04:08   #47
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

Сообщение от Halk-DS
Кстати!!! Я теперь крутой!!!! Да вы токо зацените!!!!
да нифига себе!!! ну и круто слишком слепил!!! молоток. растеш.
А ты счетал сколько там полигонов?
посчитай, а потом скажи нам интересно узнать...

З.ы. о... я на скрине вижу слово перспектива на русском языке=)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 05:59   #48
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

могу так скромно предположить что штуки под 2-3 фейсиков..а то и выше. ^__^ ... и в прям не меч а молоток, фучу.. ^____^
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 02:03   #49
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

BoB, Akima, вы сразу научились оптимизировать модели? Сели за макс и сделали?
Хватит над человеком стебаться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 03:20   #50
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

Короче чьото непосчитывает у меня полигони, написано что горячяя клавиша 7 = Polygons count , я нажимаю и нечьо не делается!!! Но я думаю етот рис. вам коечто скажет!!! Особенно обратите внимание на ОЗУ!!!! И кстати! Я знаю что Макс на русском-ацтой, но мне так легче!!! И всмысле молоток???

Последний раз редактировалось Hulk-DS, 02.04.2008 в 04:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 03:50   #51
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

Сообщение от Magus
BoB, Akima, вы сразу научились оптимизировать модели? Сели за макс и сделали?
Хватит над человеком стебаться.
Я не стебаюсь, я помогаю и советою
Нет, я не сразу научился естесно, а потихоньку набирал и до сих пор набираюсь опыта

Сообщение от Halk-DS
И кстати! Я знаю что Макс на русском-ацтой, но мне так легче!!! И всмысле молоток???
У меня тоже раньше был Макс на русском, только он у меня и дня не простоял, потому что глюченый был - несохранял сцены.
Просто я сейчас смотрю со стороны и немогу себе представить, что бы я сел за русский макс. Мне будет жудко не удобно, т.к. привык уже к англ версии. Но это не значает, что я против русского-могучего!
А выражение молоток, значет молодец, крут=)))

вершин 2266
граней - тобишь наверно полигонов или фейсов 4480
Но в полигоне может быть и несколько трехугольников(faces)
Мечь состоит наверно практически из стандартных примитивов=) 15 объектов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 05:14   #52
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

Спасибки!!! Да, с обычных отредактированних с помощю Модификаторов(хотя вы на англ. наверно непоняли)!!!!! И подкажите просто где можно пориться,в какой вкладке, чтоби делать модели людей, всмысле чтоб прорисовать талию от грудей и тд.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 06:48   #53
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

могу так скромно предположить что штуки под 2-3 фейсиков..а то и выше. ^__^ ... и в прям не меч а молоток, фучу.. ^____^
2 Magus ... я не стебаюсь...

думаю что все мы с русского макса ничинали ...

а я и сейчас если полигональность не ограничена дак почемубы и не загнуть ее под Энное количество штук феусов.. ни чо такого я в этом невижу...

"нет границы в совершенстве" - умная такая фраза вот... и еще есть "Не бойся что не знаешь, бойся что не учишься"

Любой даже самый самый профи не застрахован от незнания чегото ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 04:36   #54
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

А если фейсов много, то игра будет виснуть???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 00:27   #55
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

Сообщение от Halk-DS
А если фейсов много, то игра будет виснуть???
Да, будет виснуть, или тормозить.
Надо еще грамотно подать оптимизацию модели.
Тоесть, в тех случаях где не будет видны полигоны, просто напросто окажутся лишние в кадре. Как правило от их нужно избавится. Это и есть оптимизация. Но кроме этого, есть еще такое понятие как лоуды. Это те же модели, только с более низкой детализацией, приминяются на дальних расстояниях от выдимости камеры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 15:37   #56
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Смех Re: Уроки 3dsmax

Сообщение от BoB
Да, будет виснуть, или тормозить.
Надо еще грамотно подать оптимизацию модели.
Тоесть, в тех случаях где не будет видны полигоны, просто напросто окажутся лишние в кадре. Как правило от их нужно избавится. Это и есть оптимизация. Но кроме этого, есть еще такое понятие как лоуды. Это те же модели, только с более низкой детализацией, приминяются на дальних расстояниях от выдимости камеры.
А оптимизацию нужно проводить вручную??? Всмисле создавать модели при помощи Сплайнов(Линии!!! P.S. вдруг на английском нетак и вы непоняли!!!) Или там есть какаято функция для етого???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 17:12   #57
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

для снижения полигональности используй MultyRes он в модифер листе...

bob +1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 17:52   #58
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

Сообщение от Akima
для снижения полигональности используй MultyRes он в модифер листе...
Я бы хотел узнать как пользоваться этим модификатором...

Сам я чаще пользуюсь модификатором Optimize (простым увеличениме параметра Face Thresh этого модификатора можно уменьшить число полигонов ).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 18:40   #59
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

2 Pax
в свитке у модификатора MultiRes нажимаешь на Generate, после генерации, во фрейме Resolution появляется инфа о объекте, а в полях Vert Percent и Vert Count можеш менять число точек... для уменьшения полигональности объекта...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 00:53   #60
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Уроки 3dsmax

Надо изначально создавать модели отвечающие требованиям движка, после чего вручную убрать невидимые треугольники, а не городить кучу полигонов а потом портить геометрию оптимайзом или мультирезом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Уроки BlitzSchool Razor Blitz3D 11 18.03.2009 20:50
Уроки, Книги по Xna Silver Болтовня 9 26.12.2007 13:32
Видео уроки по 3DS Max sSwSs 3D Моделирование 6 20.12.2007 15:54
Уроки ..::SERGO::.. 3D Моделирование 5 06.01.2006 20:33
Уроки Hamaus 3D Моделирование 8 19.11.2005 02:03


Часовой пояс GMT +4, время: 00:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com