Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2009, 21:52   #1
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
звук для C# .NET/XNA

Срочкно нужна бесплатная билиотека для Воспроизведения звука(с поддержкой нескольких каналов одновременно) для С# .NET (XNA)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:04   #2
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Либо Шквал, либо OpenAL. Юзаем оба, первое лучше, но пока не кросс-платформенное.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (01.12.2009)
Старый 01.12.2009, 22:09   #3
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

а чем "Шквал" лучше? если можно попунктикам)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:13   #4
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Скорее мнение субъективное. Просто API больше нравится, сейчас проект является опен-сорс правда сайт все не запилим никак, ну и разработчик - русский, следовательно имеется русский хэлп, от чего многие школьники ссут кипятком =) Еще выгодное отличие от OpenAL - декодеры встроенные уже для многих форматов, т.е. нет необходимости прикручивать ручками mp3, ogg, etc. Вроде как даже трекерные форматы держит (но помнится при тестовом запуске оно рухнул на нем).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (01.12.2009)
Старый 01.12.2009, 22:20   #5
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Спасибо большое, за столь быструю помощь))
На сайте Squall я не нашел никакого упоминания об .NET . 'это значит что не портировали пока что?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:22   #6
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Ну вот тебе и выпадает честь запилить порт под C#, не думаю что это такая уж проблема (работы ну на час). Когда запилишь можно будет в репозиторий положить и будет счастье всем остальным дотнетовцам =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:42   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

А чем XACT не подходит? Кросплатформенная тулза, входящая в состав XNA.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:45   #8
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

А чем XACT не подходит? Кросплатформенная тулза, входящая в состав XNA.
30 мегабайт за 2 минуты музыки? ненене, дэвид блейн
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:45   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

научитесь ей сначала пользоваться В ней есть сжатие.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:46   #10
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

я знаю что есть сжатие, но там бешеная потеря качества
30 мегабайт это с жатием 60% или 50% . если ещё больше сжимать, смысла вобще в музыке не будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:50   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

А позвольте спросить, какой версией XACT и XNA вы пользуетесь? В XACT3 есть формат сжатия xWMA
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:53   #12
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Вроде как даже трекерные форматы держит (но помнится при тестовом запуске оно рухнул на нем).
Не держит, давно заявили, но так и не сделали.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:56   #13
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

А ты в какой версии смотрел? В последней точно есть в сорцах их поддержка, однако не тестировал, врать не буду.
А православный формат это OGG.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 22:58   #14
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

А позвольте спросить, какой версией XACT и XNA вы пользуетесь? В XACT3 есть формат сжатия xWMA
хм.. я вроде читал что формат этот покачто не работает коректно. поэтому и не пробывал сним.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 23:01   #15
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
А ты в какой версии смотрел? В последней точно есть в сорцах их поддержка, однако не тестировал, врать не буду.
А православный формат это OGG.
Согласен с OGG. А про поддержку читал в комментах автора на сайте. вот тут

Сообщение от DimasSup Посмотреть сообщение
хм.. я вроде читал что формат этот покачто не работает коректно. поэтому и не пробывал сним.
Ну раз сделали поддержку значит должно работать, тем более обновлений после XNA 3.1 давно небыло, значит проблем нет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
3D звук. Crystal 3D-программирование 20 25.11.2009 08:22
Звук Crystal 3D-программирование 11 13.09.2007 17:02
Звук impersonalis Болтовня 0 24.03.2006 19:51
звук из matrix jimon Создание звукового оформления 0 23.09.2005 08:52
Звук мотора машины Dizels Создание звукового оформления 6 22.09.2005 22:11


Часовой пояс GMT +4, время: 05:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com