Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.05.2014, 19:15   #16
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Мне кажется, что люди сейчас больше хотят смотреть мыльное кинцо, чем в игру играть; не думать вообще, а только лицезреть, как протагонист все делает за тебя.
О времена, о нравы.
Лично я навсегда останусь верен серии Earth 2150. С нее я когда-то начал свой геймерский опыт, и даже сейчас продолжаю в нее играть.
Кстати, я, как подрастающее поколение выскажусь. Мои сверстники сейчас играют в мейнстримовые ММО, типа WoT, Lineage II и пр. Девочки, кстати, в особенности задрят в линейку(ну кроме тех, кто смотрит сериалы с "эдвардами" и прочими пидарасами)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (06.05.2014)
Старый 06.05.2014, 20:15   #17
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Touhou 14 double dealing character
Release date(s) May 26, 2013

Гамеплей
http://www.youtube.com/watch?feature...ucY2mlI#t=1200
Хотя, таки проще предыдущих.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Л.png
Просмотров: 742
Размер:	228.8 Кб
ID:	20508  
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (07.05.2014)
Старый 06.05.2014, 21:09   #18
trq
ПроЭктировщик
 
Аватар для trq
 
Регистрация: 28.11.2012
Сообщений: 171
Написано 113 полезных сообщений
(для 317 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Был без интернета сам, прошел до конца почти большую часть игры в оффлайне. По началу сюжет и атмосфера казались не такими крутыми, как в первой части, но ближе к концу все меняется - там появляются моменты, которые также берут за душу, как в первой части.
Исследование локаций стало более интересным, стало больше похоже на King's Field (где-то на двадцатом часу я узнал, что скрытые проходы теперь открываются кнопкой действия, а не ударами или перекатом как в первой части). Фишка с конечным респавном тоже неплохой оказалась, уголь вражды в таких случаях помогает. Скоро перейду на NG+, говорят там много крутого и нового появится.
Сам с кольцо таким сейчас бегаю и это сильно пидорасит соул мемори, которая используется для матчмейкинга в онлайне, потому что вместо повышения уровня я трачу деньги на восстановление этого дурацкого кольца. Я надеюсь его понерфят и сделают его восстановление где-то в 10 раз дороже.
Если первую часть, по ощущентям, делали с начала и к концу стали сливать, то во второй все наоборот. Очень доволен этой игрой.
Ну у меня в итоге прямо противоположные впечатления. Под конец совсем уныло стало, да и по продолжительности игра сильно затянутая, враги и боссы однообразные, всюду сраный эмбиент, выкрученый до того, что делает картинку серой и плоской, некоторые локации вообще топорно сделаны, затайленные текстуры всюду, персонажи в большинстве плоские и неинтересные. Из понравившихся моментов в поздней части игры - на подходе к замку Дранглик и встреча с драконом. Ах да, прямые мечи испоганили жестко, лишив выпада. Сейчас перепрохожу первую часть, и она еще лучше кажется после второй. Да и сюжет мне там НАМНОГО больше нравится.
В общем, конечно, игра не плохая совсем, но более generic, что ли, меньше в ней души. Если первой я дам 9,5, то этой где-то 8 - 8,5.

P.S. Насчет кольца - я его одевал, только когда душ набиралось больше 3000-4000, потом, когда два кольца появилось, соответственно 6000-7000. Под конец, в принципе, на души уже плевать было, носил просто чтоб человечность не терять.
Еще им можно пользоваться так - не носить все время, а одевать только когда помрешь, для подстраховки, когда к бладстейну своему идешь. Если так умрешь - бладстейн останется на месте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 21:19   #19
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от trq Посмотреть сообщение
Ну у меня в итоге прямо противоположные впечатления. Под конец совсем уныло стало, да и по продолжительности игра сильно затянутая, враги и боссы однообразные, всюду сраный эмбиент, выкрученый до того, что делает картинку серой и плоской, некоторые локации вообще топорно сделаны, затайленные текстуры всюду, персонажи в большинстве плоские и неинтересные. Из понравившихся моментов в поздней части игры - на подходе к замку Дранглик и встреча с драконом. Ах да, прямые мечи испоганили жестко, лишив выпада. Сейчас перепрохожу первую часть, и она еще лучше кажется после второй. Да и сюжет мне там НАМНОГО больше нравится.
В общем, конечно, игра не плохая совсем, но более generic, что ли, меньше в ней души. Если первой я дам 9,5, то этой где-то 8 - 8,5.

P.S. Насчет кольца - я его одевал, только когда душ набиралось больше 3000-4000, потом, когда два кольца появилось, соответственно 6000-7000. Под конец, в принципе, на души уже плевать было, носил просто чтоб человечность не терять.
Еще им можно пользоваться так - не носить все время, а одевать только когда помрешь, для подстраховки, когда к бладстейну своему идешь. Если так умрешь - бладстейн останется на месте.
Да, боевка хоть и стала лучше, но мувсеты большинства оружия испортили. Особенно клеймора - мой любимый меч в первой части во второй ничем практически не отличается от бастардсорда, а клейморная коронная атака сверху-вниз в двух руках перешела ультрагрейтсордам. Отвратительно. В итоге всю игру прошел с бастардсордом+10 и эстоком.
NPC в первой части без сомнения в разы лучше, и их сюжетные линии. Во второй части по мере прохождения были очень интересные моменты, (особенно запомнился момент с чем-то, похожим на сайлент-хилл, увидишь в замке дранглика). Сам мир игры фрагментирован, и об этом сразу не говорится, но когда я понял это, играть стало интереснее. Еще прикольно NPC в Маджуле со временем меняются, особенно тот скромный заикающийся торговец. А еще интересная сюжетная линия с кузнецом и ее дочкой, эта история уже больше похожа на Дарк Соулс и вызывает похожие чувства.
Большой плюс второй части в улучшенном мультиплеере. Теперь знаки призыва везде, знаки дуэлей везде, сообщения везде. Кидаешь свой белый знак - и тебя вызывают в ту же минуту! Начинал играть с самого релиза и было просто прикольно бегать с такими же новичками и помогать им и кланяться потом друг другу и устраивать боевые кличи. С интернетом намного более полные впечатления от игры получаются.
Ах да, теперь это Dark Souls 2 тред.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 21:33   #20
trq
ПроЭктировщик
 
Аватар для trq
 
Регистрация: 28.11.2012
Сообщений: 171
Написано 113 полезных сообщений
(для 317 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Ну, мультиплеер мне изначально не интересен. Я хочу быть один во враждебном опасном мире, а не играть в ММО.
Про оружие вообще - чувствуется перекос в сторону больших пух, заточил палаш на максимум, но под конец его стало сильно не хватать, в итоге закончил с каким-то грейтсордом. Хотя я еще с луком драгонрайдера часто бегал, в первой части рэйнджед оружием как-то мало пользовался, только для выманивания.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 21:45   #21
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от trq Посмотреть сообщение
Ну, мультиплеер мне изначально не интересен. Я хочу быть один во враждебном опасном мире, а не играть в ММО.
Про оружие вообще - чувствуется перекос в сторону больших пух, заточил палаш на максимум, но под конец его стало сильно не хватать, в итоге закончил с каким-то грейтсордом. Хотя я еще с луком драгонрайдера часто бегал, в первой части рэйнджед оружием как-то мало пользовался, только для выманивания.
Для того, чтобы быть одним во враждебном мире, можно вступить в Компанию Чемпионов. Этот ковенант уменьшает урон персонажа, поэтому играть становится сложнее +запрет на призыв фантомов (и сам призваться в качестве фантома не сможешь), зато к тебе смогут инвейдиться другие игроки, чтобы мир казался еще враждебнее!
Сейчас нашел необычный ковенант Пилигримов Тьмы, и там в процессе выполнения заданий много, очень много отсылок к первой части. Остается только догадываться, что там будет в конце.
Говорят, магия в игре еще более ОП, может респекну в НГ+ своего персонажа и превращу в мага или просто подкоплю душ и аттюнмент и интеллект повышу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 21:49   #22
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Nuprahtor, trq, посоветуйте нубу.
Вчера начал играть сразу во вторую, недолго думая (вообще то нет, примерно час выбирал персонажа) (осознавая что создаю себе проблемы) выбрал клерика, где искать заклиная? Что лучше качать для него, силу с тяжёлым оружием, или ловкость с легким?
Про свой стиль: я бы предпочёл конечно быстро бить и уворачиваться от противника и магия само собой. Клерику дают вначале хорошую "дубинку", которой мелочи на 1-2 удара хватает (других завалить пока не получилось), а всякими кинжалами и мечами я просто не справляюсь.
Тусуюсь в Маджуле и прилегающих кусочках-переходах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 22:00   #23
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Качай и силу и ловкость поровну, если хочешь милишником быть, оба стата нужно качать для получения хорошего буста на урон, ну и плюс качай определенный стат больше, если он именно для выбранного тобою оружия подходит. И не забывай про веру, если планируешь пользоваться чудесами, плюс она дает бонус к урону электрическим и святым оружием.
ADP еще качай, если хочешь нормально роллиться, при низком уровне все равно будут попадать при тебе даже во время аккуратных роллов.
Испортить билд сложно, качай пока, что вздумается, потом по ходу игры специальным предметом сможешь ресетнуть статы и переназначить их.
По-настоящему себе проблему создаешь только если деприведом начинаешь, у которого ничего нет.


Это были славные 60 часов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (06.05.2014)
Старый 06.05.2014, 22:07   #24
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Качай и силу и ловкость поровну, если хочешь милишником быть, оба стата нужно качать для получения хорошего буста на урон, ну и плюс качай определенный стат больше, если он именно для выбранного тобою оружия подходит. И не забывай про веру, если планируешь пользоваться чудесами, плюс она дает бонус к урону электрическим и святым оружием.
ADP еще качай, если хочешь нормально роллиться, при низком уровне все равно будут попадать при тебе даже во время аккуратных роллов.
Испортить билд сложно, качай пока, что вздумается, потом по ходу игры специальным предметом сможешь ресетнуть статы и переназначить их.
По-настоящему себе проблему создаешь только если деприведом начинаешь, у которого ничего нет.


Это были славные 60 часов
"ADP" это что? "роллиться" в смысле уклонении, перекаты делать?
Про предмет знаю, но когда я до него ещё доберусь, не успею ли создать себе проблем неправильно прокачкой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 22:12   #25
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Этот предмет совсем рядом находится, да и не создашь там проблем, только разве если станешь полностью полым и у тебя не будет человеческих фигурок, но даже тогда, думаю, можно будет пройти до того места. Да и вообще,судя по спидраннерам, эта игра как и первая часть спокойно проходится на низких уровнях совсем без левелапа.
Ну и геймпад нужен, чтобы с управлением не бороться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (06.05.2014)
Старый 06.05.2014, 22:16   #26
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Этот предмет совсем рядом находится, да и не создашь там проблем, только разве если станешь полностью полым и у тебя не будет человеческих фигурок, но даже тогда, думаю, можно будет пройти до того места. Да и вообще,судя по спидраннерам, эта игра как и первая часть спокойно проходится на низких уровнях совсем без левелапа.
Ну и геймпад нужен, чтобы с управлением не бороться.
У меня сейчас целых 2 человеческих фигурок, но я их экономлю т. к. постоянно дохну.
Геймпад даже не упоминай, да на клавиатуре управление шизанутое, но с геймпадом я вообще справится не смог.

Какие преимущества у человеческого обличья кроме онлайн функций и минусы у замбака?

Да и вообще,судя по спидраннерам, эта игра как и первая часть спокойно проходится на низких уровнях совсем без левелапа.
Кому как.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 22:24   #27
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от XoreX Посмотреть сообщение
Мне кажется, что люди сейчас больше хотят смотреть мыльное кинцо, чем в игру играть; не думать вообще, а только лицезреть, как протагонист все делает за тебя.
О времена, о нравы.
Лично я навсегда останусь верен серии Earth 2150. С нее я когда-то начал свой геймерский опыт, и даже сейчас продолжаю в нее играть.
Во истину Earth 2150 лучшая стратегия всех времён и народов.
Мои любимые дополнения "Дети Селены" и "Воды Стикса".
Ну 2160 тож ничотак, но не так уже цепляла.
А вообще есть альтернатива, почти тож самое THANDOR называется.
В те же года бородатые рубился. Ну пипец просто как похоже на серию Earth.

З.ы. В ртс WarTech кстати в 2007 году после удачного внедрения Анклава должен был появиться
аналог Детей Селены под названием "Вторая Колония". К сожалению проект не дожил до финала


Динго - лазерный танк

Койот - быстрый ракетно-лазерный легкобронированный болид.

Нанопаразит - что-то вроде ракетницы ордосов в дюне, только не вербует временно врага,
а перестраивает вражескую технику в свою.

БМП - ракеты земля-земля, земля-воздух, перевозка 12 пассажиров.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KCEPOKC (09.05.2014)
Старый 06.05.2014, 22:36   #28
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

но с геймпадом я вообще справится не смог.
Ч-что?
Когда ты в человеческой форме, то можешь даже без онлайна призывать NPC-фантомов, многие из которых очень помогают.
Есть еще кольцо, которое увеличивает максимальное количество здоровья у полого, находится в локации где огненная башня хейда.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (06.05.2014)
Старый 06.05.2014, 22:46   #29
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от Arton
Геймпад даже не упоминай, да на клавиатуре управление шизанутое, но с геймпадом я вообще справится не смог.
Недавно в первый ds начал играть.
Выбрал лукаря, предвкушая обильные хедшоты.
Но потом увидел какое там управление...

Стал целиком клавой управлять (без мыши), конечно ни о каких хедшотах речи уже нет, но в общем через два дня уже привык и вполне успешно играется.
Кстати для такого управления как в игре, раскладка по умолчанию - наиболее оптимальное решение, хоть и не привычно.

Геймпадом раньше играл только на Dendi 8 bit, но решил всё таки и для пк попробовать и вот заказал - скоро будет.
В принципе новые тактильные ощущения - тоже можно назвать одной из фич ds1 (для тех кто раньше только мышой играл).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (06.05.2014)
Старый 06.05.2014, 23:24   #30
trq
ПроЭктировщик
 
Аватар для trq
 
Регистрация: 28.11.2012
Сообщений: 171
Написано 113 полезных сообщений
(для 317 пользователей)
Ответ: Почему игры стали проще

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Что лучше качать для него, силу с тяжёлым оружием, или ловкость с легким?
Все зависит от конкретного оружия, которым планируешь пользоваться. И дело тут не в минимальных требованиях, а в бонусах параметров (stat scaling). У каждого оружия высчитывается свой добавочный урон, в зависимости от определенных статов (от E до A, плюс S как самый сильный бонус). Если в принципе устраивает стартовое оружие, или любое, к которому есть доступ, просто смотришь на какие статы оно дает больше бонуса и прокачиваешь эту стату.
Еще стоит посмотреть в интернете пути апгрейдов оружия, т.к. при заточке stat scaling меняется. Позднее можно будет делать Infusion (не помню, как по-русски), при этом все параметры оружия полностью могут меняться и можно из чисто STR оружия сделать оружие, которое получает бонусы от веры, например.
А вот качать все подряд не рекомендую, может оказаться, что тратишь души впустую, когда мог бы что-то полезное прокачать.
бить и уворачиваться
Чтобы делать быстрые роллы уровень загруженности должен [s]быть ниже 50%, кажется, но мид-ролл (70 или 75%, точно не помню) мало чем отличается[/s] 70% и все. Адаптируемость для роллера важный параметр, она влияет на подвижность
, которая определяет шанс проскочить невредимым через атаку во время ролла (а также скорость анимации питья из фляги). Загруженность также влияет на время неуязвимости во время ролла.
Только на роллы полагаться тоже не стоит, хороший щит со 100% снижением физ. урона и немного баланса помогут там, где особо не распрыгаешься.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (06.05.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com