Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.01.2015, 02:48   #61
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Project War

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Посчитай во сколько это обойдётся по деньгам.
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?

Вот вы товарищи вообще как считаете, у этой игры есть что-то,
чтобы долго удерживать аудиторию, и развиваться?
Мне кажется, с ней надо что-то делать, чтобы у потенциального
игрока было желание в неё играть, ибо она не только не выделяется
среди конкурирующего продукта, но и проигрывает им полностью.
Мне этот проект кажется мертворожденным (леталка лучше была).
Надо что-то с игрой делать, иначе она стухнет имхо.
Возможно мне только так кажется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 03:14   #62
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Project War

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?

Вот вы товарищи вообще как считаете, у этой игры есть что-то,
чтобы долго удерживать аудиторию, и развиваться?
Мне кажется, с ней надо что-то делать, чтобы у потенциального
игрока было желание в неё играть, ибо она не только не выделяется
среди конкурирующего продукта, но и проигрывает им полностью.
Мне этот проект кажется мертворожденным (леталка лучше была).
Надо что-то с игрой делать, иначе она стухнет имхо.
Возможно мне только так кажется.
Возможно, но твоя идея не как не поможет, даже хуже сделает.

P. S. Можно подумать что ты троллишь, давая такие советы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 03:26   #63
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Project War

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?

Вот вы товарищи вообще как считаете, у этой игры есть что-то,
чтобы долго удерживать аудиторию, и развиваться?
Мне кажется, с ней надо что-то делать, чтобы у потенциального
игрока было желание в неё играть, ибо она не только не выделяется
среди конкурирующего продукта, но и проигрывает им полностью.
Мне этот проект кажется мертворожденным (леталка лучше была).
Надо что-то с игрой делать, иначе она стухнет имхо.
Возможно мне только так кажется.
Ну хрен знает. А что есть у контрстрайка? Унылая однообразная стрелялка, в которой множество игроков бегают по одним и тем же коридорам, а до сих пор популярна.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 07:43   #64
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Project War

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?
У него подрядчики есть и да, он им платит. Но даже если б и не было, любая дополнительная фича в любом проекте имеет конечную стоимость реализации в деньгах, даже если это проект игры "Тетрис" Васи Пупкина, который делает он сам.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 12:27   #65
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Project War

Сообщение от Andvrok Посмотреть сообщение
Ну хрен знает. А что есть у контрстрайка? Унылая однообразная стрелялка, в которой множество игроков бегают по одним и тем же коридорам, а до сих пор популярна.
Контрстрайк это дервность, он жив ещё на памяти по былым временам.
Олдскульные стреляльщики в него дрюкают, а новым подросшим игрокам он нахрен не сдался.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 12:42   #66
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Project War

А что есть у контрстрайка? Унылая однообразная стрелялка, в которой множество игроков бегают по одним и тем же коридорам, а до сих пор популярна.
знакомые аццы контрстрайка сообщают, что там возможна хитрая тактика (и можно даже умудриться заложить бомбу вообще никого не убив), а вот CoD/BF это тупая стрелялка (но зато в BF большая карта, техника и зрелищность если повезёт).
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Кирпи4 (03.01.2015), tirarex (03.01.2015)
Старый 03.01.2015, 21:10   #67
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Project War

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
знакомые аццы контрстрайка сообщают, что там возможна хитрая тактика (и можно даже умудриться заложить бомбу вообще никого не убив), а вот CoD/BF это тупая стрелялка (но зато в BF большая карта, техника и зрелищность если повезёт).
В БФ малюсенькая карта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 21:12   #68
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Project War

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
В БФ малюсенькая карта.
Побольше контрстрайковой-то
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 21:38   #69
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Project War

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Побольше контрстрайковой-то
Осторожно, большое изображение в оффтопе:


В батлфилде самая большая карта 5 квадратных километров,
а вторая по размерам 2.5 квадратных километров.
Это карты "Пустыня Бандар", и "Граница Каспия".



Это самые огромные карты, остальные меньше.

В PlanetSide 2 пока есть 4 карты, и каждая из них размером 64 квадратных километра.




После планетсайда на батлфилд с его мизерными картами смотреть противно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 21:42   #70
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Project War

Картинку нельзя под хайд спрятать? А то страница внезапно стала шире раза в два.
У планетсайда детализация карт слабовата - возможно, это последствия её размера. Клиенту, теоретически, можно было бы поподробнее рисовать неровности на земле, но серверу всё равно надо рассчитывать, как пули и снаряды летят - при повышенной детализации он, похоже, загнётся всё это хранить.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 21:43   #71
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Project War

Ну я так понимаю ты теперь хочешь, чтобы все игры стали планетсайдами?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (03.01.2015)
Старый 03.01.2015, 21:57   #72
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Project War

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ну я так понимаю ты теперь хочешь, чтобы все игры стали планетсайдами?
Нет, я прокомментировал якобы большие размеры карт батлфилда.

А вообще, я хочу чтобы карты становились ещё больше планетсайда,
и количество игроков одновременно пребывающих на карте повышалось.
В планетсайде на карте пока ограничение в 3000 игроков.
Уже масштабы реальной войны, но я хочу больше больше больше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2015, 22:49   #73
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Project War

А я перебрался на свой динозавр где фпс стабильно выше 60.
И так , в начале было слово , и слово это было - 3 раза загрузка , можно было и в один экран загрузки впихнуть... Но не важно.
После загрузки я оказался в пустынном меню и мне ничего не оставалось делать как начать играть и на это меня мотивировала контрастная кнопка в меню.
Поиск длился не долго как и загрузка карты(4) , и я появился на карте в компании троих бойцов.
Начав свои блуждания в одной части карты , я закончил их в другой и так еще раза 4 .
После марафона на 4 километра я заметил врага и начал активно обстреливать его , это был свой.
Далее еще минутки 2 марафона и вот он мой первый противник !
В общем стычка состоялась со счетом 1-0 в мою пользу.
После еще минут пяти марафона ко мне присоединились рандомные люди и время следующего марафона снизилось раза в 4.
Ак47 попадавший по мне через всю карту перестал смущать меня когда я сделал так пару убийств.
После чего в середине карты я встретил манекена , он был бессмертен для моих пуль и гранат , а я для его оружия нет...


После смерти от рук пластика я потерял грань с реальностью , крики про самолет не прекращались как и мои смерти сразу после появления.
А еще нумлок приходится отключать , что бы в чат писать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Скриншот 2015-01-03 22.34.57.png
Просмотров: 1339
Размер:	707.6 Кб
ID:	21312  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2015, 23:56   #74
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Project War

Как развивается проект? Смог ли он себя уже окупить?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com