Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2006, 10:42   #1
caxap
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 24.06.2006
Сообщений: 105
Написано 3 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
B3D -> 3D Max

Меня очень давно интересует этот вопрос. Как можно перевести уже готовый файл B3D в графический пакек 3D MAx? Если кто знает - поделитесь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 11:22   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Всё просто, пишется импортёр и все дела
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 21:50   #3
caxap
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 24.06.2006
Сообщений: 105
Написано 3 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
хаха, а ты сможешь написать на Max script импортер? Тогда успехов в этом деле. Притом будет очень пользоваться спросом - хоть продавай.

А вообще я думал, может кто-то уже делал раньше импортеры или знает где можно взять и дадите мне ссылку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2006, 00:09   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
в макс импортеров нету, вот в другой проге можно сконвертить и загрузить в макс, только зачем это надо? чужие модели тырить? по мне лучше свои сделать.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2006, 02:16   #5
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Например, подгрузить террайн сделаный во FLE и расставить на нем другие объекты.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2006, 13:49   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А что такое FLE, и зачем в нем террейн делать?Для этого есть нормальные проги типа 3DS MAX или COREL BRYCE (экспортирует в формат 3DS). Не вижу смысла загружать B3D файлы в макс.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2006, 18:43   #7
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
FLE - редактор террайнов такой.
В максе будешь трахаться несколько часов. то что в нем сделаешь за 10 мин.
А про Брюс и 3дс я ваще молчу - это несерьезно
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2006, 18:57   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А что там несерьездного? легко задается кол-во полигонв террейна, рендерятся все текстурные карты в файлы, 3DS не намного хуже B3D (единственное отличие по мойму в нем костей нету)... ниче програмка... а про FLE я первый раз слышу...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2006, 20:06   #9
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Текстуры на выходе брюса - на весь террайн.
Тайлами с микрорельефом не затекстуришь.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2006, 21:01   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
ну и ладно, я всетаки просто моделер/кодер, а не дезайнер и текстурировщик... так что хватит об этом, каждому нравится все по разному
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2006, 14:20   #11
caxap
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 24.06.2006
Сообщений: 105
Написано 3 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Один знакомый делает стратегию. Нужно много декораций, в том числе и деревьев. Я посоветовал ему TreeMaker. Легко сделать кучу разных деревьев, но они не совсем такие, какие нужны. Их бы чуть в максе подредактировать в был бы ок. А та прога сохраняет лишь в свой собственный формат и формат b3d.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2006, 12:40   #12
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение от caxap
хаха, а ты сможешь написать на Max script импортер? Тогда успехов в этом деле. Притом будет очень пользоваться спросом - хоть продавай.

А вообще я думал, может кто-то уже делал раньше импортеры или знает где можно взять и дадите мне ссылку.
www.gamedev.ru там все подробно расписаноЁ!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2006, 14:07   #13
jimon
 
Сообщений: n/a
а мне надо что нить что конвертит с анимацией так :
B3D -> ms3d
MD3 -> ms3d
MD5 -> ms3d
ms3d -> B3D
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com