|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
06.08.2009, 20:23
|
#211
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Mr_F_
школота детектид
|
Ну почему, может просто дествительно работа несильно высокооплачиваемая, в России такое бывает чаще чем в москве.
__________________
|
(Offline)
|
|
06.08.2009, 20:43
|
#212
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
ну эта фраза даже более решающую роль играла
по графике не уступает Source и UnrealEngine3
|
+ сам стиль изложения такой...до боли детектируемый)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2009, 21:01
|
#213
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Ну почему, может просто дествительно работа несильно высокооплачиваемая, в России такое бывает чаще чем в москве.
|
хе-хе !! ну для нашого города (если перекалькулировать вышеупомянутую суму в гривны), то это почти средняя зарплата !!
|
(Offline)
|
|
07.08.2009, 02:52
|
#214
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Посмеялись, смешно? А мне нет, за эту мелочь я дышу химией, и пылью, и эта сумма это минималка, я работаю, чтоб мои родные что-то ели, если вам так смешно то идите лечитесь, это не смешно, и тема тут обсуждается другая.
Knightmare - извини, все работает на домашнем компе, это на второй машине Blitz3D глюк поймал странный.
Автомат - спасибо за функцию, BodyCreateMesh работает, а BodyCreateHull не хочет, ошибка Memory access violation
, в сторке nvert = nvert + xCountVertices(surf).
Да и что тут до боли обидного я сказал по графике не уступает Source и UnrealEngine3 ??????
|
(Offline)
|
|
07.08.2009, 04:59
|
#215
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
раз ты тестил UE3 значить он у тебя видимо есть ? выложи плиз, посмотреть хочу.
|
(Offline)
|
|
07.08.2009, 08:21
|
#216
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
BodyCreateHull не хочет, ошибка Memory access violation
, в сторке nvert = nvert + xCountVertices(surf).
|
Скорее индекс неверный. В блитзе [1; CountVertices], у нас [0; xCountVertices).
Сообщение от NitE
раз ты тестил UE3 значить он у тебя видимо есть ? выложи плиз, посмотреть хочу.
|
Сходи на сайт УЕ. Раньше они выкладывали бинарные версии движков.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.08.2009, 11:38
|
#217
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
На их сайте есть 2 unreal, качай, на пользуйся. У меня UnrealEngine 2 лежит, не нравится он мне.
Все премеры работают, кроме одного psystem.bb, ошибка xCreateParticleSystem
и в shadowmap.bb чето тени не отображает.
Последний раз редактировалось moka, 09.08.2009 в 09:02.
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 04:31
|
#218
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Все премеры работают, кроме одного psystem.bb, ошибка xCreateParticleSystem
|
Найтмер переписал полностью партикловую систему недавно.
и в shadowmap.bb чето тени не отображает.
|
да, давно это было) юзай тени который теперь встроены в ксорс
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.08.2009, 08:18
|
#219
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Парни такой вопрос Xors3d требует только 2-е и выше версии шейдеров? Просто у меня видяха по мойму только 1.4 держит, и сэмплы не запускаются, во общем можно на Xors3d сделать bump mapping и parralax на 1.x шейдерах? В irrliсht'e parralax как normal bump работал на ура.
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 09:03
|
#220
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Уже как больше пол года шейдеры ниже 2.0 версии, вроди как новым редистром DX не потдерживаются?
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 11:21
|
#221
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
1.1-1.4 поддерживаются.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 14:24
|
#222
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
1 шейдеры больше не поддерживаются ксорсом. Как МоКа уже написал, это ограничение нового DX.
Fatalix3d, где живёшь?)) у меня тут GF5600XT на AGP валяется, продам за копейки
держит даже третии шейдеры. (но она конечно ппц старушка, я бы на твоём месте задумался об апгрейде).
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 14:37
|
#223
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Mr_F_
1 шейдеры больше не поддерживаются ксорсом. Как МоКа уже написал, это ограничение нового DX.
|
ЩИТО?! Какое еще ограничение?
Перелазил сайт, ничего не нашел.
МС, конечно, отморозки, но чтобы бросить такую поддержку - вряд ли.
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 15:39
|
#224
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
DirectX SDK April Update 2007
Changes in this update:
XACT improvements
PIX changes
Updated shader compiler (no longer any support for shader 1.x targets)
|
http://www.toymaker.info/Games/html/directx_9_0c.html
New HLSL Shader Compiler for Direct3D 9 Targets: No Support for 1.x Pixel Shader Targets
The new compiler has no support for 1.x pixel shader targets.
|
http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en
а зачем вам 1.х сдались? уже 2009 год
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.08.2009, 15:56
|
#225
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
яфпечали, вот только шейдеры до сих пор компилятся.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:56.
|