Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.08.2009, 20:23   #211
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
школота детектид
Ну почему, может просто дествительно работа несильно высокооплачиваемая, в России такое бывает чаще чем в москве.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 20:43   #212
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Xors3D

ну эта фраза даже более решающую роль играла
по графике не уступает Source и UnrealEngine3
+ сам стиль изложения такой...до боли детектируемый)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (30.08.2009)
Старый 06.08.2009, 21:01   #213
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Xors3D

Ну почему, может просто дествительно работа несильно высокооплачиваемая, в России такое бывает чаще чем в москве.
хе-хе !! ну для нашого города (если перекалькулировать вышеупомянутую суму в гривны), то это почти средняя зарплата !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 02:52   #214
MaxEDn2
Нуждающийся
 
Аватар для MaxEDn2
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Xors3D

Посмеялись, смешно? А мне нет, за эту мелочь я дышу химией, и пылью, и эта сумма это минималка, я работаю, чтоб мои родные что-то ели, если вам так смешно то идите лечитесь, это не смешно, и тема тут обсуждается другая.
Knightmare - извини, все работает на домашнем компе, это на второй машине Blitz3D глюк поймал странный.

Автомат - спасибо за функцию, BodyCreateMesh работает, а BodyCreateHull не хочет, ошибка Memory access violation
, в сторке nvert = nvert + xCountVertices(surf).

Да и что тут до боли обидного я сказал по графике не уступает Source и UnrealEngine3 ??????
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 04:59   #215
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Xors3D

раз ты тестил UE3 значить он у тебя видимо есть ? выложи плиз, посмотреть хочу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 08:21   #216
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D

BodyCreateHull не хочет, ошибка Memory access violation
, в сторке nvert = nvert + xCountVertices(surf).
Скорее индекс неверный. В блитзе [1; CountVertices], у нас [0; xCountVertices).
Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
раз ты тестил UE3 значить он у тебя видимо есть ? выложи плиз, посмотреть хочу.
Сходи на сайт УЕ. Раньше они выкладывали бинарные версии движков.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MaxEDn2 (08.08.2009)
Старый 07.08.2009, 11:38   #217
MaxEDn2
Нуждающийся
 
Аватар для MaxEDn2
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
На их сайте есть 2 unreal, качай, на пользуйся. У меня UnrealEngine 2 лежит, не нравится он мне.

Все премеры работают, кроме одного psystem.bb, ошибка xCreateParticleSystem
и в shadowmap.bb чето тени не отображает.

Последний раз редактировалось moka, 09.08.2009 в 09:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 04:31   #218
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Xors3D

Все премеры работают, кроме одного psystem.bb, ошибка xCreateParticleSystem
Найтмер переписал полностью партикловую систему недавно.
и в shadowmap.bb чето тени не отображает.
да, давно это было) юзай тени который теперь встроены в ксорс
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MaxEDn2 (08.08.2009)
Старый 09.08.2009, 08:18   #219
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Xors3D

Парни такой вопрос Xors3d требует только 2-е и выше версии шейдеров? Просто у меня видяха по мойму только 1.4 держит, и сэмплы не запускаются, во общем можно на Xors3d сделать bump mapping и parralax на 1.x шейдерах? В irrliсht'e parralax как normal bump работал на ура.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 09:03   #220
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Уже как больше пол года шейдеры ниже 2.0 версии, вроди как новым редистром DX не потдерживаются?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 11:21   #221
-=Jack=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=Jack=-
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Ответ: Xors3D

1.1-1.4 поддерживаются.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 14:24   #222
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Xors3D

1 шейдеры больше не поддерживаются ксорсом. Как МоКа уже написал, это ограничение нового DX.

Fatalix3d, где живёшь?)) у меня тут GF5600XT на AGP валяется, продам за копейки
держит даже третии шейдеры. (но она конечно ппц старушка, я бы на твоём месте задумался об апгрейде).
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 14:37   #223
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
1 шейдеры больше не поддерживаются ксорсом. Как МоКа уже написал, это ограничение нового DX.
ЩИТО?! Какое еще ограничение?

Перелазил сайт, ничего не нашел.
МС, конечно, отморозки, но чтобы бросить такую поддержку - вряд ли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 15:39   #224
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Xors3D

DirectX SDK April Update 2007

Changes in this update:
XACT improvements
PIX changes
Updated shader compiler (no longer any support for shader 1.x targets)
http://www.toymaker.info/Games/html/directx_9_0c.html

New HLSL Shader Compiler for Direct3D 9 Targets: No Support for 1.x Pixel Shader Targets

The new compiler has no support for 1.x pixel shader targets.
http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en

а зачем вам 1.х сдались? уже 2009 год
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (09.08.2009)
Старый 09.08.2009, 15:56   #225
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Xors3D

яфпечали, вот только шейдеры до сих пор компилятся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Xors3d wants YOU! .Squid Xors3D 33 13.01.2013 23:34
Xors3D для D johnk Проекты C++ 8 09.08.2009 14:18
Xors3D for .NET? johnk C++ 7 06.08.2009 09:34
Xors3D ЛысыЙ_Чук-Иванчук Модули для BlitzMax 145 18.06.2009 21:17
xors3d NitE 3D-программирование 9 02.04.2009 22:21


Часовой пояс GMT +4, время: 01:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com