Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2006, 14:43   #1
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Задача: взаимодействие модификатора reactor Cloth и Wind.
Есть занавеска. Из окна дует Wind Как из настроить так, чотбы занавеска колыхалась под действием средней силы ветра?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2006, 15:02   #2
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ну че, никто не знает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2006, 23:25   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Честно говоря не пробовал, не нужно было, но в файле справки по ректору есть маленький раздельчик про ветер как раз с занавесками (конечно я незнаю, а точнее не помню, есть ли этот раздел в ранних версиях справки по реактору, потому что у меня макс восьмой).

PS: если у тебя восьмой макс, то в нем есть новый модуль Cloth который работает отдельно от реактора...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 18:57   #4
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
справка не пашет, там тока описание параметров, но про взаимодействие ниче не сказано, блин
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 20:13   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вобщем долго мучал Reactor с одеждой и ветром, короче нормально колыхоться начинает при скорости ветра 600 - 800 единиц

Вот все настройки:
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 20:15   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот файл wind.max

Правда у меня макс восьмой
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 22:26   #7
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
А ты не мог бы параметры одежды выслать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 23:22   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А файл не открывается?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2006, 16:32   #9
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
у меня max7
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2006, 19:55   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Так как там шторки, заработали нормально?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2006, 08:48   #11
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
у меня не катит (6 макс)
чо делать с Attach to RigidBody?

делал так:
plane по 23 сегмента
wind из реактора.
к плану модификатор reactor Cloth и ничиго, или я чото упустил.

зы: реактором раньше вообще не занимался.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2006, 14:15   #12
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
макс 7 - не катит!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2006, 19:46   #13
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Мне что шестой макс поставить и попробовать?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2006, 20:06   #14
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by PAX@11.5.2006, 19:46
Мне что шестой макс поставить и попробовать?
не нерничай.

просто напиши я правельно делал ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2006, 20:33   #15
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Да я не нервничаю

Поставил макс шестой... вот что получилось: [attachmentid=1251]

Для использования Attach to RigidBody надо нажать на эту кнопку, выбрать этот модификатор, потом выбрать тело к которому присоединять будем занавеску. Далее надо в модификаторе reactor Cloth выбрать вершины, которые надо прилепить к телу. Все. Остается только настроить ветер и, если нужно, параметры ткании.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Моддинг MSI Wind x100 SBJoker Болтовня 7 25.12.2009 14:13
jf2 : PhysX Cloth jimon C++ 5 09.10.2006 17:07


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com