Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2014, 22:46   #46
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

А что за сглаживание ты используешь
SMAA (не темпоральное). Мне оно не нравится, может с темпоральным было бы лучше. Особенно палевно на дверях трамваев - там много линий/деталей, они дребезжат. Но в целом лучше, чем FXAA, имхо.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
pax (29.08.2014), Samodelkin (29.08.2014)
Старый 30.08.2014, 03:43   #47
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Какого размера планируется город?
Сколько по времени будет длиться игровой процесс?
Как собираешься делать озвучку?
Имея на руках альфу, будешь искать дополнительные средства на стороне?
Аутсорсинг будет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2014, 04:12   #48
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Какого размера планируется город?
Примерно как и сейчас, но будет больше разных интерьеров, крыш и прочих ходов. И планируется задействовать всё по квестам. В Vampires The Masquerade я в одной небольшой локации играл целый день где-то, при этом практически ни одно здание не было просто декорацией, а все были как-то заюзаны. Вот в таком ключе и мне хочется сделать.

В целом идея такая, что будет 3 основных городских локации больших с кучей взаимопереплетающимхся квестов в них.

Между ними будут миссии покомпактнее и покороче, "перебивки".

Мы будем возвращаться в старые городские локации иногда, но будет другая погода/атмосфера, квесты и последствия наших прошлых действий.

Сколько по времени будет длиться игровой процесс?
Не знаю, видимо долго. Сейчас у меня самого пройти прототип с 2мя квестами занимет около полутора часов.

Как собираешься делать озвучку?
Сейчас заказал у энтузиастов, в финале не знаю что будет.

Имея на руках альфу, будешь искать дополнительные средства на стороне?
Аутсорсинг будет?
Понятия не имею.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (30.08.2014), pax (30.08.2014), Samodelkin (30.08.2014)
Старый 30.08.2014, 15:40   #49
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Кто может, накиньте сюда ещё голосов, ещё один большой косяк в юнити:
http://feedback.unity3d.com/suggesti...l-light-probes
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2014, 20:49   #50
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Приехал с дачи днем и на булку сразу( на даче полная жопа с инетом ). Зашел сюда и качнул игру. И все! Завис в игре часа на 3. Излазил все вдоль и поперёк. Внатуре много деталей. Квест с убийством возле пирса так и не прошел - блин где взять ключ от фургона? Чела возле заправки хлороформом успокоил - ключа у него не нашел. Кароч лазил лазил и ничего. В обучении прям офигел от схожести механики твоей Игры с механикой хитмана( тот что блад мани ). Попробовал дизасм - сломал себе мозг. Так и не справился( хотя может на свежую голову осилю ). Про очевидные баги сказали уже.

Чем я опечален - ну как игруля может отжирать 1856 Мб оперативы? У меня памяти не много и диск постоянно уходит в своп из-за этого постоянные фризы.
Хотел поначалу видео записать - но потом вспомнил - фрапс зараза пишет много на диск и игра уходит в ступор. ( хотя попробую записать на низком разрешении )

А если в целом, то всё классно, механика здоровская. Когда штырить начало тоже сначала не понял в чем дело, но потом все же нашел выход.

Тебе бы моделлеров команду. Всем бы девелоперам моделлеров халявных.

И да, ни в коем случае не бросай делать. Лучше с булки собрать людей заинтересованных и напрячь их помочь.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (30.08.2014)
Старый 30.08.2014, 21:04   #51
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

спойлеры

блин где взять ключ от фургона?
с чего ты взял, что это тот фургон, и что у кого-то рядом есть к нему ключ?


Тебе бы моделлеров команду. Всем бы девелоперам моделлеров халявных.
Сейчас, в плане контента (не кода), план примерно следующий:

1. Оверпеинтнуть локацию, юзая рефы и запланированные идеи её разных мест.
2. Придумать пайплайн производства контента. Т.е. домики то смоделить дело не самое сложное. Сложность в том, чтобы создать их по чётким правила для контента, которые бы позволяли:
2.1. Реюзать текстуры и меши насколько возможно и занимать наименьший объём памяти.
2.2. Собирать здания из блоков, как из конструктора типа, если вдруг приспичит этажность поменять, дверь добавить.
2.3. Рендер-специфик заморочки: оптимальный размер мешей для хорошего куллинга/стриминга, оптимальное число дроуколов (что лучше выделить в отдельный меш, что лучше атласить в 1) и т. п.
3. Делать, собственно, этот контент. Причём без текстур проку мало. В зависимости от типа здания, решающую роль будет играть текстуринг и хайпольный нормал.

Т.е. в плане контента, по большей части, сейчас нужен художник, который бы смог детально, с душой, на месте того, что сейчас стоит в левеле, нарисовать что-то более гармоничное и интересное.
И вообще надо будет как-то решить некоторые проблемы с дизайном ещё. Например побережье и улица вдоль него довольно скучны, по сути как коридор. Одновременно хочется и чтобы берег был, и чтобы скучно не было. Магазин с двумя охранниками тоже совсем-совсем placeholder, нужно будет придумать его дизайн более интересный, в том числе добавить какие-то новые ходы в него/из него. Ну и много чего ещё делать. Боюсь, если с ходу начать модели заменять из текущей версии, то ерунда выйдет.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
moka (31.08.2014), mr.DIMAS (30.08.2014), Samodelkin (30.08.2014)
Старый 30.08.2014, 21:05   #52
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Да кстати у меня тоже первая ассоциация - хитман, хотя я только в хитмана 2 играл и прошел только 2 миссии и это было лет 10 назад.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (30.08.2014)
Старый 30.08.2014, 21:19   #53
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

с чего ты взял, что это тот фургон, и что у кого-то рядом есть к нему ключ?
Ну всё, видимо придется еще пару часиков побегать по игре.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2014, 21:47   #54
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Кстати в игре dx9 или dx11?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2014, 21:52   #55
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Приффки, тоже поиграл. У тебя от третьего лица камера что-что то не очень, странно прыгает когда находишься в тесном помещении. Вот, посмотри, давным-давно начинал какую то игрулю, там передвижение получилось оче удобным.

З.Ы. Все сорцы в комплекте, мне не жалко
Вложения
Тип файла: 7z Engine.7z (1.77 Мб, 643 просмотров)
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
Arton (30.08.2014), moka (31.08.2014), Mr_F_ (30.08.2014), tirarex (30.08.2014)
Старый 30.08.2014, 21:58   #56
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Кстати в игре dx9 или dx11?
9
при таком графене требовать 11, это уже как-то совсем смешно.

У тебя от третьего лица камера что-что то не очень, странно прыгает когда находишься в тесном помещении.
есть такое.
как ты считаешь коллизию камере, лол? я кидаю луч от головы к камере, ставлю камеру на пересечении (чуть отодвинуто по нормали), но в таких ситуациях бывает камера немного сквозь стену видит, поэтому я ещё 4 луча кидаю по границам near плейна камеры и выпихиваю по ним камеру из стены ещё, если надо.
в идеале надо просто коллизию шарика пододвинуть к камере и взять его центр, но в юнити чёт это не делается нормально.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (30.08.2014)
Старый 30.08.2014, 22:11   #57
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Тогда вопрос по воде. Я правильно понимаю что ты генерируешь куски из сеток, и чем ближе кусок к камере тем больше трисов в сетке, затем уже в шейдере применяешь волны с абсолютной величиной для всех сеток? Там не будет артефактов в месте таких швов, когда линии более низкополигональной сетки не будут с совпадать с соседней более высокополигональной?

Насчет камеры - плохо если камера резко двигается при коллизии с чем то. Я бы сделал сферу вокруг перса (вокруг центра вращения камеры) и если эта сфера коллизится с большим количеством других объектов (кроме, понятно, земли) это значит что помещение тесное и камеру надо заранее подвинуть ближе так чтобы она более менее свободно вращалась. На улице же если на вектор eye камеры попадает мелкий предмет (столб, ветка или еще что то) камеру можно не трогать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2014, 22:21   #58
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Тогда вопрос по воде.
взял вообще готовую из примеров юнити, не парился в данном случае.

Я правильно понимаю что ты генерируешь куски из сеток, и чем ближе кусок к камере тем больше трисов в сетке
не, там тупо одна детализация кусков на любой дальности

Там не будет артефактов в месте таких швов, когда линии более низкополигональной сетки не будут с совпадать с соседней более высокополигональной?
эту проблему приходилось решать в симуляторе с террейном. я хранил в вертексах одновремено реальную позицию и позицию следующего более лоуресного лода, в шейдере интерполировал.

это значит что помещение тесное и камеру надо заранее подвинуть ближе так чтобы она более менее свободно вращалась
интересная мысль, попробую сделать.

вообще можно дистанцию камеры к персу менять свободно, зажав кнопку колёсика и таская мышь. я обычно играю с более близкой камерой сам)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (30.08.2014)
Старый 30.08.2014, 23:18   #59
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
есть такое.
как ты считаешь коллизию камере, лол? я кидаю луч от головы к камере, ставлю камеру на пересечении (чуть отодвинуто по нормали), но в таких ситуациях бывает камера немного сквозь стену видит, поэтому я ещё 4 луча кидаю по границам near плейна камеры и выпихиваю по ним камеру из стены ещё, если надо.
в идеале надо просто коллизию шарика пододвинуть к камере и взять его центр, но в юнити чёт это не делается нормально.
Обьясняю наглядно и с куском кода.
У персонажа где-то на уровне груди есть пивот (Self.ypiv), к которому привязана камера (от поворота персонажа никак не зависит и только мышью контролится). Каждый кадр бросаю луч длинной 8 и толщиной 1 (длина луча становится 9, а умеет ли юнити толщину луча?). Если расстояние меньше 8, ставим в пикнутые координаты + 1 юнит по направлению взгляда, иначе просто на максимальное расстояние. Self.hide - переменная, которая отвечает за скрытие персонажа при приближении камеры.

TFormVector(0, 0, - 8, Self.ypiv, Null)
Local pck:TEntity = LinePick(Self.ypiv.EntityX(1), Self.ypiv.EntityY(1), Self.ypiv.EntityZ(1), TFormedX(), TFormedY(), TFormedZ(), 1)
If pck
	TFormPoint(PickedX(), PickedY(), PickedZ(), Null, Self.ypiv)
	Cam.PositionEntity(0, 0, TFormedZ() + 1)
	If Self.hide
		If Abs(TFormedZ() + 1) > 4 Self.hide = 0
	Else
		If Abs(TFormedZ() + 1) < 4 Self.hide = 1
	End If
Else
	Cam.PositionEntity(0, 0, - 8)
	Self.hide = 0
End If
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
Arton (30.08.2014), Mr_F_ (30.08.2014)
Старый 30.08.2014, 23:26   #60
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

а умеет ли юнити толщину луча?
что-то не встречал, хотя spherecast наверное то, но у меня с ним что-то не выходило.
ну в общем в толщине главное отличие и есть, по ходу
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com