Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.09.2014, 00:00   #91
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
тут фишка что надо писать не просто рассказ и придумывать сюжет как для книги или фильма, а именно писать для игры, который одновременно:
1. Будет ПОГРУЖАТЬ тебя в жизнь персонажа.
2. Будет заставлять игрока что-то делать, да ещё и давать ему свободу в этом.
В книжке диалог может быть интересный, а в игре тебе может быть скучно болтать с персом, или ты его захочешь послать нахер, и всё ветвится типа )

У меня есть несколько рандомных эпизодов записанных, но пока их маловато чтобы как-то интерполировать между ними.
Вот как раз это самая большая проблема. Каждый выбор должен быть мини-историей. Чем ближе к sandbox'у - тем сложнее задача. JRPG (типа FF) делать проще просто потому, что оно как комикс и выбор там по сути "да/нет". Еще сложнее если навороченный геймплей. Сюжет ведь должен влиять на него, а не быть пустым трепом для подачи информации (хотя информацию подавать тоже нужно).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (02.09.2014)
Старый 02.09.2014, 02:43   #92
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]


Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
В известном смысле это был юмор. Но изволь: отсылка главным образом к книге "Акционерное общество «Бог и Голем»: Обсуждение некоторых проблем, в которых кибернетика сталкивается с религией." (она же "Творец и робот"). [Вероятно советский перевод названия связан с антирелигиозными настроениями, лол. Хотя сам Винер критиковал антитеизм (не путать с атеизмом).]


Эта мысль (наряду с другими) проходит и через другие произведения Винера, когда он рассуждает о доли присутствия в системе "человек-машина" (здесь "конечный программист - движок"). Из одного абзаца можно сделать не совсем верное представление о творчестве автора (в противном случае - этим абзацем творчество бы и было ограничено). Хотел привести список - но излишне: при желании гуглится легко (там и отсылки к сказкам - к архетипу "чудо-девайса", собственно "голема"). Азимов тоже актвино об этом писал (с позиции роли машины в симбиозе с человеком), смоделировав кучу забавных (для программиста) багов в логике роботов (см. цикл "Три закона роботехники"). Собственно формулировка законов (и необходимости этого кодекса вообще) - это веха в философии ИИ и инженерной психологии.

ещё на булке
и ещё
Отличная книга!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 13:19   #93
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сделал патч 0.011 - из изменений только ещё раз повышенная производительность.
Патч - в лаунчере, фулл версия новая тут: https://docs.google.com/uc?id=0B8bUy...xport=download

Почему я не могу редактировать первый пост?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
mr.DIMAS (13.09.2014), Samodelkin (13.09.2014)
Старый 13.09.2014, 15:54   #94
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

1280х1024 окно - 28-33 фпс ( фрапсом мерил )
2560х1440 фулскрин 17-22 фпс
Оперативки жрет от 1480 Мб до 1560 Мб

Железо: проц 4 @ 2.8 ГГц, 4 Гб RAM, HD4780 512 Мб

Вообще я часто играю на ютубе в игры сделанные на юнити( последняя Pineview Drive ) и почти все ругаются на плохую оптимизацию( то бишь лаги ), несмотря на хорошее железо. Я очень надеюсь что ты выжмешь все из юнити.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (13.09.2014)
Старый 13.09.2014, 16:04   #95
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Почему я не могу редактировать первый пост?
Потому что 10 дней прошло.
Я сам на это наткнулся в данной теме и задавал тот же вопрос.

Вообще ты как легенда форума мог бы и повлиять на администрацию ).
Первый пост нужно делать редактируемым - это как обложка ниже представленного в теме проекта, и все актуальные ссылки должны быть в первом посте
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 20:19   #96
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Первый пост нужно делать редактируемым - это как обложка ниже представленного в теме проекта, и все актуальные ссылки должны быть в первом посте
Ага - можно доказать и обратное: поменяв первый пост можно наколоть всех прокомментировавших. Например написать сперва: "отметьтесь все, у кого не более 4 глаз", собрав список комментаторов, и выждав то время, за которое о треде все забудут, изменить первый пост на "пост для сторонников *чего-то плохого*". Сфабрикованный тред кидать третьим лицам для компрометирования личности отписавшихся. (приписку о том, что "пост редактирован" после последнего коммента, заметят не все)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (14.09.2014)
Старый 13.09.2014, 20:39   #97
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

28-33 фпс
а раньше сколько было?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 20:52   #98
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Раньше было ориентировочно( про фрапс тогда и не вспомнил ), около 20-22.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (13.09.2014)
Старый 13.09.2014, 21:23   #99
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]


Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
Ага - можно доказать и обратное: поменяв первый пост можно наколоть всех прокомментировавших. Например написать сперва: "отметьтесь все, у кого не более 4 глаз", собрав список комментаторов, и выждав то время, за которое о треде все забудут, изменить первый пост на "пост для сторонников *чего-то плохого*". Сфабрикованный тред кидать третьим лицам для компрометирования личности отписавшихся. (приписку о том, что "пост редактирован" после последнего коммента, заметят не все)
Правила форума

Регистрация на форуме абсолютно бесплатна! Настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с правилами нашего проекта. Если вы согласны со всеми условиями, поставьте галочку рядом с 'Я согласен' и нажмите 'Зарегистрироваться'. Если вы передумали регистрироваться, нажмите здесь, чтобы вернуться на главную страницу.

Хотя модераторы и администраторы, обслуживающие www.boolean.name, стараются удалять все оскорбительные и некорректные сообщения из разделов на форуме, всё равно все сообщения просмотреть невозможно. Сообщения отражают точку зрения только автора, и никак не администрации форума, соответственно, только автор несёт ответственность за содержание сообщения.

Соглашаясь с нашими правилами, вы обязуетесь выполнять требования форума в целом, а также требования законодательства РФ.

Администрация форума оставляет за собой право удалять, изменять, переносить или закрывать любую тему или сообщение по своему усмотрению.
Если администрация берет на себя ответственность обеспечивать безопасность форума и ограничивает в свободе действий пользователей, то тогда не надо писать что пользователь сам несёт ответственность за содержание сообщений.

Отсутствие чёткого описания правил удаления сообщений администрацией, создаёт прецедент для вольной трактовки прав пользователей (кому-то администрация может разрешить какие-либо действия, а кому-то нет).

По данному вопросу: чем обоснована цифра в 10 дней? Описанную выше манипуляцию можно провести за отведённые 10 дней. Если нужно защититься от подобных угроз нужно ограничить редактирование в более разумных пределах -- не более получаса, лучше 15 минут.

Если принять во внимание частоту обновления стартового сообщения среднестатистического проекта, а это где-то раз в одну неделю, можно разработать механизм предварительной проверки изменений сообщения администрацией, таким образом хотя бы указывая конкретную причину в случае невозможности изменения содержания. Я думаю что и сам пользователь в случае заинтересованности обсуждения и демонстрации публики своего проекта не будет вставлять себе палки в колёса и будет выполнять правила редактирования и информационного содержания своих сообщений.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (13.09.2014)
Старый 13.09.2014, 22:52   #100
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Сделал патч 0.011 - из изменений только ещё раз повышенная производительность.
Сначала попросили обновить сам ланчер.
Обновление игры прошло нормально, правда вот консоль нельзя прокрутить чтобы посмотреть что произошло.
Значит в игре: внутри карты уже хорошо, можно играться, по краям пока ещё не очень. Что если попробовать без воды? Мне что-то кажется что она реально много отжирает если сделана равномерной сеткой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 23:07   #101
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Что если попробовать без воды? Мне что-то кажется что она реально много отжирает если сделана равномерной сеткой.
не, она дешевая, вообще не влияет.
там CPU ботлнек, не гпу. и отражаются в воде десяток мешей, остальные исключены.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (13.09.2014)
Старый 14.09.2014, 18:23   #102
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
там CPU ботлнек, не гпу.
У меня загрузка cpu не более 20% ( i7-930 ).
Так что распараллеливать надо, насколько я знаю, всякие физические движки сами умеют выноситься в отдельный поток.
Ещё вот в msdn написано:
To enable maximal parallelism between the CPU and the graphics accelerator, it is advantageous to call IDirect3DDevice9::EndScene as far ahead of calling present as possible.
То есть можно предположить что после EndScene и до Present (я хз как в Unity3d, но наверное ты знаешь где он её вызывает) можно расположить коды игровой логики для следующего кадра.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 18:26   #103
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

У меня загрузка cpu не более 20% ( i7-930 )
там ведь параллельности толком нет, а вот 1 ядро загадить может ещё как

по идее юнити должен подсистемы разпараллеливать.
можно и свои скрипты попытаться, но пока не очень представляю как это всё будет существовать внутри движка.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 18:33   #104
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
там ведь параллельности толком нет, а вот 1 ядро загадить может ещё как

по идее юнити должен подсистемы разпараллеливать.
можно и свои скрипты попытаться, но пока не очень представляю как это всё будет существовать внутри движка.
__
Я не виноват, это всё юнити!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 18:43   #105
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com