Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.10.2009, 15:52   #1
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Спрайт и Перс

народ, помогите плиз! У меня есть 2 вопроса:
вопервых нужно вставить анимированный спрайт и анимацию персонажа одновременно (по удержанию кнопки)
вовторых чтобы если кнопку отпустил то спрайт не анимировался (ну какбы половина проанимировалась и на месте встала) и также перс, а если дальше ещё раз нажмёш удерживаякнопку то всё дальше проанимируется пока анмация и спрайт до конца не проанимируются! надеюсь так понятно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 23:47   #2
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Спрайт и Перс

Неа, нифига не понятно. Попробуй еще раз.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
Android (10.10.2009), Mhyhr (10.10.2009), NitE (10.10.2009)
Старый 10.10.2009, 23:51   #3
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Спрайт и Перс

Интересно, что ты там пишешь. Вопрос честно не внятный, советую тебе нормально перефразировать его, иначе тебе ничем не помогут
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 23:59   #4
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Спрайт и Перс

CostUm, ничё нипонятно. Вобщем по ключевым словам судя,тебе надо if keydown() animate(), F1 нажимаешь и в хелпе про них читаешь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 00:37   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Спрайт и Перс

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
надо if keydown() animate()

Надо ещё проверять на проигрывание анимации в данный момент при помощи команды Animating.
Посоветовал, блин.

Вопрос к автору темы:
персонаж и спрайт - они как взаимно располагаются? Что за спрайт? И что он будет делать и при каких условиях, чтобы хотя бы примерно представлять, что в игре делаться должно. Или перс что ли спрайтовый?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 10:50   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Спрайт и Перс

Чтобы спрайт анимировался, нужно отдельно создать пустой спрайт и загрузить текстуру с анимацией, затем с помощью команды EntityTexture sprite, texSprite, 0, frame применить текстуру спрайту, где frame - номер кадра в анимации текстуры. А для анимации персонажа, чтобы он анимировался с нужного кадра можешь воспользоваться такой функцией:
;--- Create Player
Global AnimatePlayer        ; 0 - стоит, 1 - бежит, 2 - удар
Global AnmStop ; for animation speed
Global AnimateAttack ; Confirm playing attack animation (30-40)
Global AnimateRun

;               				Animate 3D Model
;-----------------------------------------------------------------------
Function Animate3DModel(Model,start,finish,spdStop, DAnimsTime#=1)
	If spdStop=0 Then AnmStop=0
	If spdStop=1 And AnmStop=0 Then AnmStop=1: Else : AnmStop=0
	If AnmStop=0
		animstime# = AnimTime(Model)
		animstime# = animstime# + DAnimsTime#
		SetAnimTime Model,animstime#
		If AnimTime(Model)>finish Then SetAnimTime Model,start
		If AnimTime(Model)<start Then SetAnimTime Model,start
	EndIf
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (11.10.2009)
Старый 11.10.2009, 12:16   #7
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Спрайт и Перс

ABTOMAT, какой вопрос, такой ответ. Извените пожалсты что я не договорил одну команду, хотя там их до пупы много ему надо. Все команды про спрайты, начиная от CreateSprite() и заканчивая SpriteViewMode() все команды про анимации, начиная от LoadAnimSeq() и заканчивая Animating(). Кстати говоря если хитро подойти к проблеме, то можно и с помощью AnimSeq () проверять на проигрываение анимации
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Подскажите русскоязычный ресурс по Irrlicht ISKATEL C++ 1 22.10.2009 01:02
Проблема со шрифтом на сайте WARRIOR Blitz3D 3 10.05.2009 04:53
ПТС (пошаговая тактическая стратегия) Putin Проекты на Blitz3D 30 27.04.2009 17:00
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10
Не прикрепляются файлы Atomikc Баги 3 11.01.2008 12:45


Часовой пояс GMT +4, время: 21:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com