Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.01.2012, 21:11   #226
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Я в окне сцены смотрю. Мне интересно как GUITexture там рисуется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 21:16   #227
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

http://unity3d.com/support/documenta....BeginGUI.html повторю ссылку из этой темы: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14066
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 23:43   #228
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А вот если использовать методы Slerp и Lerp, то скорость интерполяции вектора\кватерниона будет же разной в начале и конце. И до цели результат так и не дойдет.
Есть методы, что бы интерполировать с одинаковой скоростью? Для вектора такой метод еще не сложно написать, а с кватернионом как это сделать хз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 01:11   #229
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Ты вообще о чем? Оба метода это линейная интерполяция, там не может быть разной скорости по определению.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 02:32   #230
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, да, но получается иначе. Вот пример написал.
private static float lerp(float from, float to, float t) {
        return from + ( to-from )*t;
}

        float current = 0;
        float to = 50;
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            current = lerp(current, to, 0.2f);
            System.out.println( current );
        }
Результат:
10.0
18.0
24.4
29.52
33.616
36.8928
39.51424
41.611393
43.289116
44.631294
45.705036
46.56403
47.251225
47.80098
48.240784
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 02:38   #231
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А вот другой вариант.
private static float test(float from, float to, float max) {
        float delta = to-from;
        if( delta < -max ) delta = -max;
        if( delta > max )  delta = max;
        return from + delta;
}

        float current = 0;
        float to = 50;
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            current = test( current, to, 5 );
            System.out.println( current );
        }
Результат равномерный.
5.0
10.0
15.0
20.0
25.0
30.0
35.0
40.0
45.0
50.0
50.0
50.0
50.0
50.0
50.0

Для вектора такое легко сделать, а вот если бы для кватерниона, то было бы класс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 07:26   #232
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Хоть пользоваться интерполяцией научись сначала - все дело в неизменном начальном и конечном значении и изменении параметра, а у тебя исходные данные всегда разные. ты все время двигаешь по одному и тому же параметру но используешь разные значения, которые на каждом шаге ближе друг к другу.

private static float lerp(float fromfloat tofloat t) {
        return 
from + ( to-from )*t;
}
        
float from0;
        
float current 0;
        
float to 50;
        for (
int i 015i++) {
            
current lerp(fromtoi/14f);
            
System.out.printlncurrent );
        } 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 20.01.2012 в 11:18.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 16:09   #233
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Я же об этой проблеме и писал. В одном цикле оно легко правильно пользоваться интерполяцией.
А если мне надо сгладить поворот персонажа?
Тогда надо интерполировать в нескольких кадрах и хранить начальный и конечный кватернион наверно будет глупо. Да еще и кадры от начального до конечного кватерниона считать.
Согласитесь, будет порядком удобнее просто задавать максимальное значение дельты при интерполяции как я писал во втором примере.
Конечно на крайний случай можно использовать углы эйлера, тем более вращение происходит вокруг одной оси. Но все же почему нету таких функций как я хотел(.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 16:44   #234
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Но все же почему нету таких функций как я хотел(.
Unity убог, в нем ничего нет и разработчики не заложили возможность расширения.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 18:56   #235
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Но все же почему нету таких функций как я хотел(.
Блин, читайте справку, все за вас искать надо чтоли? http://unity3d.com/support/documenta...teTowards.html
http://unity3d.com/support/documenta...veTowards.html

Не охото совсем учиться программировать?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 20:11   #236
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Охота, но не всегда с моим английским нахожу, что надо. Искать не надо, если не помните.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2012, 03:29   #237
Aikon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Обнаружил вот какой косяк:
Добавляю свой шрифт в Unity, перетащив из папки Windows ttf-файл.
У меня две сцены, на каждой по GUIText, у которого выставлен мой шрифт.
Сначала запускается первая сцена (лого), потом вторая (игра). Во второй сцене - надписи этим шрифтом более не пишутся, причем только в собранном exe (в Editor все показывается!).

У первой сцены ставлю Arial, у второй мой - все ок. У первой мой, у второй Arial - все ок. Сильное подозрение, что шрифт просто выгружается или это какая то бага.
Пробовал в первой сцене вызывать DontDestroyOnLoad и передавать ему, как сам компонент GUIText, так и GUIText.font. Вбестолку

Какие будут идеи?

И вот еще:
Что-то гавкнулось в сцене. Теперь добавляя к Dummy объекту компонент GUITexture
и устанавливая черную текстурку, получаю текстуру на весь экран, хотя размеры и
прочее по нулям. Аналогично с GUIText - новый компонент добавляется с пустым
значением font и его прописывание ничего не дает, текст не отображается.
Если добавлять не как компоненты, а как объекты, то некоторое время все ок, а потом
отваливается.
Как такое лечить то? Unity 3.4.2 Pro cracked.

Последний раз редактировалось Aikon, 21.01.2012 в 13:37.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2012, 13:38   #238
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Шрифт загружается кодом, или назначается на поле гуитекста?

По поводу как лечить не знаю, не пользуюсь данными компонентами.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2012, 14:22   #239
Aikon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, через назначение в редакторе. Для шрифтов в Unity API функций почти нет, только через Resources.Load (пробовал повторно подгружать, но не получилось; шрифт клал в папку Resources разумеется).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2012, 14:24   #240
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Странные у тебя глюки, попробуй Unity переустановить. Поставь последнюю 3.4.2f3 если стоит не она.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com