Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.10.2009, 16:46   #1
Serega
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Serega
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Алгоритм Дейкстры

Кто подскажет: в 3Д макс расставил вэйпоинты. как их потом считать и расставить чтобы находить путь по алгоритму дейкстры
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 17:30   #2
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Алгоритм Дейкстры

попробуй это http://forum.boolean.name/showthread...601#post118601
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Serega (27.10.2009)
Старый 27.10.2009, 19:06   #3
Serega
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Serega
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Алгоритм Дейкстры

А чуть более подробней сможете объяснить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 19:10   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Алгоритм Дейкстры

Serega
ну находишь все вейпоинты FindChild'ом вроде или чем-то подобным, строишь по ним граф, ищешь путь по графу, что непонятного то ?
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 19:27   #5
Serega
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Serega
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Алгоритм Дейкстры

Вот теперь понятнее стало
1-find child (понятно)
2-подскажите как заполнить граф(непонятно)
немогу нифига разобрать исходник http://forum.boolean.name/showthread...601#post118601

Последний раз редактировалось Serega, 27.10.2009 в 21:19.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 19:04   #6
Serega
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Serega
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Алгоритм Дейкстры

HELP! С помощью FndChild создал type waypoints ( с координатами х,у). как заполнить матрицу смежности или матрицу заполнять вручную исходя из наброска уровня
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 20:18   #7
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Алгоритм Дейкстры

матрицы у тебя это двумерные масивы !!
Dim array(a_MAX, b_MAX);
доступ к элементам такой:
array(b, a) = your_value;
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Алгоритм MD5 Dialogus Библиотеки 7 07.02.2010 15:17
Помогите упростить алгоритм... demon112 MidletPascal 3 13.10.2009 13:29
Алгоритм игры Lines Alex_90 C++ 88 27.02.2008 11:43
Морской бой - алгоритм Matt Merkulov 2D-программирование 3 27.05.2007 00:25
Алгоритм поворота alcosholik Алгоритмика 8 08.09.2005 21:05


Часовой пояс GMT +4, время: 05:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com