еще раз говорю:
1. Посмотри в сторону МоКи.
|
ето имеется ввиду именно первый его пост.
Вообще UpdateWorld, это процесс технический, и его не нужно ставить рядом с рендерингом, т.к. Рендеринг нужно ограничивать если УПС (UPS - Update Per Second, пройденый технический цикл (Не Рендер)), ниже например 60.
|
лишнее.
1. UpdateWorld - пересчитывает коллизии и переставлят объекты туда, где они должны стоять по мненю движка. отсюда следует что алгоритм для правильной отрисовки должен быть таким:
ставим объекты так_как_хотим_мы
провреям коллизии чтоб объекты стояли так как_думает_движок
рисуем все_ето.
почему прыгает:
1. коллидится не через раз, коллидится все время когда игрок ПЕРЕСЕКАЕТ треррайн (другое дело, что он его персекает через раз), дело в том что он у тебя не всегда персекается (если ето происходит при движении то еще все понятно, но если ето проиходят прыжки на месте - мне лично непонятно в чом тут дело, какая сила заставляет).