|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
04.03.2009, 23:09
|
#16
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
нда понял как работает - кидаем exe или runtime.dll на окошко, и оно патчицо, но окошко пропадает совсем.
сначала кинул exe, окошко пропало но прога работала (проверил movemouse'ом), кинул dll и всё - ниодна прога ни в одном режиме не компилится (тоест компилится но окна проги невидно)... так что видно для старых версий...
а я се блиц запакал
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.03.2009, 23:41
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Просто после этого нужно ещё и показать окно, после того, как оно было скрыто. Пока вы разбирались с этой прогой, я сделал аналог. Эффект тот же - окошка нет и не появляется. Нужно просто писать ShowWindow в начале. Хотя есть у меня одна идейка...
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 00:16
|
#18
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Народ!
Вы не по тому пути пошли.
Прошу ознакомится.
Decls :
.lib "user32.dll" ShowWindow( hwnd%, show% )
Код программы:
ShowWindow( SystemProperty( "AppHWND" ), False ) Delay(3000) ShowWindow( SystemProperty( "AppHWND" ), True ) Print "Hello!" WaitKey()
Какой мы имеем результат?
Окно появляется(мы успеваем его заметить), пропадает, ждём 3000 мс и оно появляется.
Отсюда видно что в B3D управление коду программиста передаётся не сразу. Такчто варианта кроме лаунчера не вижу.
Но растраиватся не стоит.
Буду капать дальше и глубже.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 00:28
|
#19
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
>Окно появляется(мы успеваем его заметить)
А для того, чтоб не успавали и есть та прога
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 00:59
|
#20
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Почти доделал!
Оказалось что создатели блица сделали своему окну отдельный тип
Blitz Runtime Class
По нему можно выцепить любое Blitz3D окно и захайдить его.
Немного подождать и показать!
Чёрт! никак не послать SendMessage блицом
Чёрт!
Чёто не пойму как сообщить лаунчеру что инициализация состоялась.
И ещё одна проблема...
Не поспевю схайдить... ((
При создании блиц окна оно имеет странный класс походу
Выкладываю пока что есть.
Может кто поможет.
Программа Project2.exe запускает Game.exe потом
ищет окно по классу(с любым текстом) и прячет его на две секунды.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
Последний раз редактировалось Randomize, 05.03.2009 в 01:33.
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 01:38
|
#21
|
Модератор
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений (для 817 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Ну, по-моему, написать программу-загрузчик куда проще, чем ковырять компилятор...
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 01:46
|
#22
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Ну да...
Но чёт я запарился.
Создатели блица отожгли.
Мне надо быть реактивным чтоб понять.
Класс Blitz Runtime Window получает окно только когда оно на стадии Runtime. Когда передалось управление коду.
Но до этого какаой оно имеет класс остаётся загадкой.
Выход один: Запуск приложения под калпаком и полный анализ.
Займусь.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 01:53
|
#23
|
Модератор
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений (для 817 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Можно WinSight'ом поковырять, или попробовать поймать окно функцией GetForegroundWindow.
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 03:13
|
#24
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Ксо!
Blitz3D`шное окно не принимает никаких сообщений во время инициализации! Оно игнорит любые обращения.
Единственное что с ним можно сделать это прикрыть грудью(SplashScreen) или сесть за дизассемблер и крафтить патч.
* Бугога бугога я сажусь за IDA
Мда... Не силён я в крякинге
ЧЁРТ! Я в экзешнике вот что нашол:
_begin _leave _DATAh _LIBS _MAIN _bbRestore _bbLoadLibs _begin _leave _fgraphics3d _fcreatecamera _fcreatecube _fcreatelight _fpositionentity _fturnentity _frenderworld _fflight _fkeyhit _fend _DATA _LIBS
Смотрите внимательно сорец проги:
Graphics3D 800,600,32,2 cam=CreateCamera() cube=CreateCube() CreateLight() PositionEntity cam,0,0,-10 Repeat TurnEntity cube,5,0,5 RenderWorld Flip Until KeyHit(1) End
Интересно что это такое...
Ладно буду дальше ковырять
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
Последний раз редактировалось Randomize, 05.03.2009 в 03:33.
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 03:25
|
#25
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
далось вам это окошко...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
05.03.2009, 03:34
|
#26
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Сообщение от HolyDel
далось вам это окошко...
|
Да мне это мне самому просто интересно
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 09:27
|
#27
|
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
Randomize
программы на blitz3d в некоторой степени можно декомпилировать обратно в код b3d
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.03.2009, 09:32
|
#28
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
так эт самое - когда прогу запускаешь она создает окошко и потом применяет твой настройки графики или оно удаляется и появляется другое ?
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 09:39
|
#29
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
>так эт самое - когда прогу запускаешь она создает окошко и потом применяет твой настройки графики или оно удаляется и появляется другое ?
Нет. То же самое, только меняется размер.
Randomize, да всё ж ясно. Я сам за идой вчера посидел, нашел создание окна, изменил ему стиль(убрал WS_VISIBLE). Как я понимаю, та прога делает то же самое. Теперь это окно - невидимое. Но прикол в том, что и после начала выполнения кода блица оно не появляется. Вот тут то и нужно использовать ShowWindow (или посылку WM_SHOW) для окна. И не нужно смотреть его класс. Для определения окна есть функция SystemProperty("AppHWND").
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
05.03.2009, 12:51
|
#30
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Чёрное окошко перед запуском проги на B3D
У меня по ходу получилось Всё намного проще
Сначала в коде программы показываем наше окошко при помощи WinAPI. Это можно сделать как писалось выше (прописать в свой decls), но у меня тут уже готовый есть (см. аттач).
0. decls из аттача ставим на Блиц
1. Итак, после объявления граф. режима прописываем показывание окошка юзеру:
api_ShowWindow ( SystemProperty( "AppHWND" ), 1 )
|
2. Компилим в ехешник не в дебаг моде.
3. Запускаем прогу с немецкого форум (в аттаче поклал тож)
4. На неё перетаскиваем ехешник, она патчит
Пока ещё не всё проверил, но похоже патченный ехешник работает норм. У меня версия блица 1.98.
УПД: Перепроверил на рпгшке, всё работает как следует! Кстати, если используется полноэкранный режим, то юзать api_ShowWindow необязательно: окна-то нет
Спасибо гансам за убитое окошко.
З.Ы. Вроде можно так же пропатчить runtime.dll и тогда все ехешники будут так компилиться. Только чё-то лениво мне везде прописывать показ окна...
Но для конечной версии проги подходит отлично!
З.З.Ы. Для Ксорса же вообще идеально - ничего не надо прописывать для показа окна... Объясняется просто: Ксорс создаёт собственное окно, и данный фикс на него не воздействует
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 26.09.2009 в 01:10.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.
|