Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2008, 22:45   #1
LUK
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений
(для 13 пользователей)
Помогите отконвертить модель!

Короч, вопрос, с которым я ипаюсь уже ни одну неделю... в общем проблема такова... нужно отконвертить модель с костной biped-анимацией из 3DМакса в b3d... с pipeline чего уже только не вытворял - не выходит и все... за.пал вопросами старейшин на этом форуме... а результата никакого... короч единственная пришедшая в голову идея - может с моделью или с максом у меня че? Не знаю...
Короч такая просьба... вылаживаю сюда эту модель, может кому удастся отконвертить эту модель в b3d, чтоб эта костная анимация работала... если удастся, то респект этому человеку, и 2-ой респект, если еще потом выложит результат или приблиз опишет как это ему удалось...
Вложения
Тип файла: zip convert_this_model_to_b3d_plz.zip (2.19 Мб, 419 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 22:54   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Помогите отконвертить модель!

Ок, щас посмотрю

З.Ы. Посмотрел.

Texture width (height) not power of 2

Текстура должна быть шириной 2^x и высотой 2^y
Т.е. 128,256,512,1024 и т.д.
Переделывай текстуры.

При экспорте анимированы почему-то только глаза и зубы. Переделка модели займёт не меньше двух часов, а я, увы столько потратить не на свой проект сейчас позволить себе не могу, разбирайся сам.

Вообще, в модели куча Максовских наворотов, она явно не предназначена для игрового использования, т.к. большинство того, что на неё навешано, потеряется при экспорте. Чем меньше максовых наворотов юзается, тем меньше косяков.

Рассчитывай на:

1. Текстуры размерами степени двойки (можно не квадратных)
2. Формат текстур jpg я бы не советовал (советую я всем DDS), но jpg сойдёт
3. Кости, морфы
4. Модель разумной полигональности (в данном случае всё ок, хотя можно было бы и поменьше)
5. Даже не думай использовать альфаканал! Иначе не избежать туннельного эффекта, как боротья с которым будешь искать сам (есть либа сортироваки полигонов для блитза, но я хз как она будет относиться к анимированным мешам)

Лучше найди моделлера и заставь смоделлить специально для игры либо переделать имеющееся, т.к. ты, я вижу, в моделях не очень разбираешься.
Вообще лучше всегда моделлить самому специально для себя либо найти человека, кто сделает, потому что когда делаешь счам, чётко знаешь что и для чего и косяков, как правило, не возникает.
На будущее: модели специально для игр ты вряд ли найдёшь т.к. низкополигональные модели - узкоспециализированный тип моделей, который подходит только для игр.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 20.02.2008 в 23:24.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LUK (20.02.2008)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как загрузить модель .max ? klopmaks Blitz3D 42 18.08.2007 04:10
Помогите найти модель Антихрист 3D-программирование 4 16.03.2007 22:02
Видео + 3Д модель Raiter Болтовня 5 15.03.2007 01:26
3Д Модель axel186 3D-программирование 7 30.08.2006 18:41


Часовой пояс GMT +4, время: 11:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com