Ответ: Помогите отконвертить модель!
Ок, щас посмотрю
З.Ы. Посмотрел.
Texture width (height) not power of 2
Текстура должна быть шириной 2^x и высотой 2^y
Т.е. 128,256,512,1024 и т.д.
Переделывай текстуры.
При экспорте анимированы почему-то только глаза и зубы. Переделка модели займёт не меньше двух часов, а я, увы столько потратить не на свой проект сейчас позволить себе не могу, разбирайся сам.
Вообще, в модели куча Максовских наворотов, она явно не предназначена для игрового использования, т.к. большинство того, что на неё навешано, потеряется при экспорте. Чем меньше максовых наворотов юзается, тем меньше косяков.
Рассчитывай на:
1. Текстуры размерами степени двойки (можно не квадратных)
2. Формат текстур jpg я бы не советовал (советую я всем DDS), но jpg сойдёт
3. Кости, морфы
4. Модель разумной полигональности (в данном случае всё ок, хотя можно было бы и поменьше)
5. Даже не думай использовать альфаканал! Иначе не избежать туннельного эффекта, как боротья с которым будешь искать сам (есть либа сортироваки полигонов для блитза, но я хз как она будет относиться к анимированным мешам)
Лучше найди моделлера и заставь смоделлить специально для игры либо переделать имеющееся, т.к. ты, я вижу, в моделях не очень разбираешься.
Вообще лучше всегда моделлить самому специально для себя либо найти человека, кто сделает, потому что когда делаешь счам, чётко знаешь что и для чего и косяков, как правило, не возникает.
На будущее: модели специально для игр ты вряд ли найдёшь т.к. низкополигональные модели - узкоспециализированный тип моделей, который подходит только для игр.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 20.02.2008 в 23:24.
|