Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.04.2012, 23:28   #1
Vlad_Bait
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Vlad_Bait
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Украина. Днепропетровск.
Сообщений: 30
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Радость Тайловая текстура гусеницы.

Вопрос: Каким образом можно собрать всю развертку гусеницы в маленький квадратик, либо прямоугольник? Просто у меня помимо гусеницы в аттаче еще целая уйма объектов и если на одну гусеницу тратить столько пространства развертки то что же останется например на основные вроде корпуса?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Гусеничный тайл.JPG
Просмотров: 1079
Размер:	65.5 Кб
ID:	16547  
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 00:26   #2
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Тайловая текстура гусеницы.

Правильнее всего для гусениц делать отдельную маленькую квадратную текстурину. Чтобы потом можно было анимировать гусеницу смещением развертки. Само собой, каждая гусенница - отдельный меш.

Что касается моделирования: моделируй гусеницу сплайном. В настройках сплайна ставь галки, как показано в аттаче. Будет тебе и геометрия и развёртка:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: гусеница.jpg
Просмотров: 1009
Размер:	65.0 Кб
ID:	16550  
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?

Последний раз редактировалось ARA, 03.04.2012 в 01:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Nex (04.04.2012), Vlad_Bait (03.04.2012)
Старый 03.04.2012, 02:19   #3
Vlad_Bait
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Vlad_Bait
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Украина. Днепропетровск.
Сообщений: 30
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Тайловая текстура гусеницы.

Очень доступно изложено, спасибо. У меня еще один вопрос по поводу ответа. А как сделать смещение развертки для анимации гусеницы?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 02:24   #4
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Тайловая текстура гусеницы.

А как сделать смещение развертки для анимации гусеницы?
Если в максе, то можешь тупо анимировать развёртку ключами (set key)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (04.04.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com