Ответ: Тайловая текстура гусеницы.
Правильнее всего для гусениц делать отдельную маленькую квадратную текстурину. Чтобы потом можно было анимировать гусеницу смещением развертки. Само собой, каждая гусенница - отдельный меш.
Что касается моделирования: моделируй гусеницу сплайном. В настройках сплайна ставь галки, как показано в аттаче. Будет тебе и геометрия и развёртка:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
Последний раз редактировалось ARA, 03.04.2012 в 01:28.
|