Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2011, 07:30   #1
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
4 вершины на полигон

Все у гого есть Blender знают что у него модели не как во всех редакторах,у него 4 вершины на полигон,квадрат состоит из 8 полигонов а не из 16..
как такое может быдь,если видеокарта рассчитывает 3 вертиксный полигон??И почему блитз не забивает на них(всё нормально грузит...),он только с 3мя работает
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 14:52   #2
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: 4 вершины на полигон

>> квадрат состоит из 8 полигонов а не из 16..

чо курил? О_о
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (06.06.2011), Android (06.06.2011), cahekp (13.06.2011), Mr_F_ (06.06.2011), pax (14.06.2011), Randomize (07.06.2011), SBJoker (06.06.2011), St_AnGer (06.06.2011), YellowAfterlife (07.06.2011)
Старый 06.06.2011, 15:29   #3
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: 4 вершины на полигон

>> квадрат состоит из 8 полигонов а не из 16..
ну куб...ой,из 6ти а не 12 полигонов,вот зырим в строчку верхнего меню,в право....Вложение 13936
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 10.06.2011 в 05:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 15:30   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: 4 вершины на полигон

при рендеринге все полигоны разбиваются на треугольники.
в реалтайме соответственно вообще нет смысла работать с полигонами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 18:06   #5
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: 4 вершины на полигон

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
как такое может быдь,если видеокарта рассчитывает 3 вертиксный полигон??
вот так:
glEnable(GL_QUADS);
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 19:25   #6
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: 4 вершины на полигон

У куба 12 трианглов, 6 сторон. (википедия таких подробностей не даёт, а только по части геометрии )
Пусть и видно в Blendere 6
http://forum.boolean.name/attachment...6&d=1307356110
всё равно в итоге отображают DirectX или OpenGL по закону 12

В 3дсМах также как и в Блендере (из-за этого иногда не удобно)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com