|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
02.11.2011, 09:28
|
#1
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Милкшейп и b3d экспорт c анимацией
Почему если я экспортирую из милкуи в б3д вместе с костной анимацией,в блитзе при её проигрывание происходит белиберда(при чем если анимация была тока на ногах-все было нормально,а только наложил анимацию на руки-скрин),например у меня кость в милке на 45 градусов развернулась,а в блитце на все 90сто.Причем при каждом новом экспорте свои причуды.Че за хрень такая?
в архиве моделька для милки
bob.zip
Последний раз редактировалось RegIon, 02.11.2011 в 13:27.
|
(Offline)
|
|
03.11.2011, 14:05
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Милкшейп и b3d экспорт
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
ARA (04.11.2011), NitE (03.11.2011)
|
03.11.2011, 14:38
|
#3
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Милкшейп и b3d экспорт
Автомат,много полезного написал,ага
|
(Offline)
|
|
03.11.2011, 18:04
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Милкшейп и b3d экспорт
Загрузил твою модель в милку. Глюков не заметил. Попробуй удалить скелет и создать заново. И проверь названия костей и групп
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.11.2011, 15:49
|
#5
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Милкшейп и b3d экспорт
вот в милке глюков нет....а ты попробуй сделать экспорт в b3d,может я че не так....а кстати,к чему вертиксы крепятся?к самим костям или суставам в милке??
|
(Offline)
|
|
05.11.2011, 15:23
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Милкшейп и b3d экспорт
Вертексы крепятся к шарикам-суставам. Проверь, чтобы у всех твоих сочленений модели была привязка к костям
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.11.2011, 16:54
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Милкшейп и b3d экспорт c анимацией
Сообщение от Костян
90сто
|
Что, простите?
|
(Offline)
|
|
06.11.2011, 10:04
|
#8
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Милкшейп и b3d экспорт c анимацией
Сообщение от baton4ik
|
10ть-десять,90сто-девяносто,30ый-тридцатый,67я-шестьдесятседьмая
|
(Offline)
|
|
06.11.2011, 19:54
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Милкшейп и b3d экспорт c анимацией
Сообщение от Костян
10ть-десять,90сто-девяносто,30ый-тридцатый,67я-шестьдесятседьмая
|
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:34.
|