Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.03.2010, 03:06   #1
Renon
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Пара общих вопросов по геймдеву

В процессе вникание в геймдев,возникла пара вопросов. Если найдете время то уделите минуту

Ландшафт.
Я так понимаю это тупо 3d модель,с последующим проверкой столкновений с этим мешом у каждого динамического объекта (типа) ?

ИИ,нахождение пути
Ка это Вы реализуете? Вейпоинты,как можно понять из смысла годятся только для реализации патрулей (и т.п вещей),а как боты здания обходят или любые другие препятствия?Я так понимаю нужны дополнительные проверки на столкновения с объектом и последующим поворотом параллельно объекту пока он(обьект) не кончится?)

Blitz3d & Xorse
Можно ли на нем сделать действительно красивую картинку?
Если несложно,то дайте ссылки на не казуальные проэкты blitz3d и xorse,т.е с более или менее современной картинкой,хотя бы что-то
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 00:05   #2
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Пара общих вопросов по геймдеву

Сообщение от Renon Посмотреть сообщение
В процессе вникание в геймдев,возникла пара вопросов. Если найдете время то уделите минуту

Ландшафт.
Я так понимаю это тупо 3d модель,с последующим проверкой столкновений с этим мешом у каждого динамического объекта (типа) ?
Да, а физика это уже отдельно.

ИИ,нахождение пути
Ка это Вы реализуете? Вейпоинты,как можно понять из смысла годятся только для реализации патрулей (и т.п вещей),а как боты здания обходят или любые другие препятствия?Я так понимаю нужны дополнительные проверки на столкновения с объектом и последующим поворотом параллельно объекту пока он(обьект) не кончится?)
Конечно я зря взялся отвечать на этот вопрос, но всё таки. К примеру в картах анреала вейпоинты ставятся у лифтов, вейпоинты могут быть за какими нибудь укрытиями на карте, это все что бы боты знали где лифты, и где прятаться можно

Blitz3d & Xorse
Можно ли на нем сделать действительно красивую картинку?
Если несложно,то дайте ссылки на не казуальные проэкты blitz3d и xorse,т.е с более или менее современной картинкой,хотя бы что-то
Однозначно, да!
http://incident-game.com/gallery_rus.htm
http://copperhead.xors3d.com/gallery/

P.S. А скрины мог бы и сам поискать, к примеру на официальном сайте Xors
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 01:12   #3
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Пара общих вопросов по геймдеву

__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (28.03.2010)
Старый 28.03.2010, 03:02   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Пара общих вопросов по геймдеву

ну у играх уровня анриала используются более продвинуты технологии нежели вейпоинты - например navmesh (навигационный меш дословно) !! Хотите знать больше ?? Идите в гугл !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (28.03.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com