Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2010, 21:55   #61
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

WinXP, Celerone 2.6, Ati Radeon 9550 - полет нормальный.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 13:44   #62
minus
AnyKey`щик
 
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

XP,athlon x2 3800,Ati x1800 - ошибок нет

Это полезный и нужный труд.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 20:14   #63
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

кстати говоря, спешу малость обломить тех, кто надеется на работоспособность штатных средств вывода у блица. при работе с BlizGL - все функции типа print, text, cls, flip, backbuffer, renderworld и т.д., не будут работать. если нужно чтото рендерить, придётся пользоваться тем, что предоставляет gAPI OpenGL. стандартный набор языка, типа логики if then else while, математики, работа с потоками (файлами), системные функции, всякие типы, банки и т.д. - будут доступны и работать. исключение состовляет пока что погрузка текстур (точнее LoadImage и сопутствующие команды, в том числе lockbuffer, readpixel(fast) т.д.). потому, если это не страшно и думаете потом пробовать свои силы, учите opengl.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 15:50   #64
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Смысл в библиотеке реализующей чистый OGL функционал? Особенно учитывая невероятную скорость работы логики B3D. Если уж так приперло, есть BMax, и тебе OGL из коробки, и допилить легко, и кросс-платформенность.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
Reks888 (22.08.2010), SBJoker (26.06.2010)
Старый 26.06.2010, 17:41   #65
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

OpenGL в чистом виде даже в декларированном виде (деклс файл) толком не доступен для Блица. некоторые функции нужно получать путём удалённого вызова, а некоторым передать переменные типа double. неколторые функции не получится использовать по иным причинам, поэтому врапер эти недоступные блицу функции предоставит так или иначе. блиц макс это в первую очередь ооп. сколько было проэктов на нём? на данный момент самый крупный проэкт - коперхэад, пишется на б3д, а не на максе. я максом не пользуюсь и таких людей много. а вот использовать возможности больше чем дх7 или 9 (ксорс) в б3д это уже интересно. т.е. не в максе, а именно в блице. тем более мне всё ровно, будет ли эту либу юзать ктото ещё или я один. я делаю это в первую очередь для себя.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Sayman за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (28.06.2010), Crayzi (10.08.2010)
Старый 26.06.2010, 17:45   #66
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Мне лень коментировать твой поток бреда, можешь сделать так:
start = MilliSecs()
For i = 0 To 1000000
    a = a + 1
Next
RuntimeError MilliSecs() - start
4 мс на 2х2.5, это очень круто ога.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 18:08   #67
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: Ответ: blitz3D + OpenGL

Knightmare, я не понял, у тебя какие то притензии есть? что из моего прошлого ответа тебе не ясно? любиш бмакс, юзай бмакс. его возможности мне известны от и до, но я использую б3д. тебя что-то смущает? мне не лень и на си посидеть если что, в сравнении с которым, сам знаеш, твой бмакс децкая поделка и чё дальше? если есть что сказать по существу, говори else держи свой флуд при себе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 26.06.2010, 18:13   #68
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Мммм, да я погляжу ты упоротый.
Твой предыдущий ответ - бред полнейший, показывающий только то, что ты не в теме. Алсо, код таки запусти. И узри скорость работы логики B3D. За эти 4 мс я софтварно обсчитаю и отрисую заскиненную модель на несколько тысяч вершин.
мне не лень и на си посидеть если что, в сравнении с которым, сам знаеш, твой бмакс децкая поделка и чё дальше?
lol wut? Если я сейчас тут свои скилы начну перечислять тебе станет невероятно грустно.
если есть что сказать по существу, говори else держи свой флуд при себе.
По существу - ты маешся херней
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
Illidan (29.06.2010), Mhyhr (28.06.2010), Reks888 (26.06.2010), SBJoker (26.06.2010)
Старый 26.06.2010, 18:22   #69
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

я сейчас тут свои скилы начну перечислять тебе станет невероятно грустно.
начни...мне то что. пускай из тебя пенка повыходит)
Твой предыдущий ответ - бред полнейший
я так и не увидил конкретики.
По существу - ты маешся херней
по существу - все кто на б3д и на максе сидят (а ещё на фрибейсикуе, даркбейсике, геймстудии, фпс креаторе, и даже на висуал бейсике) - хернёй маяца, дальше то что? я знаеш ли ещё и на спектруме сижу бывает...знаеш, были такие компы 8ми битные, кодю на асме причём, юзаю там винт, операционка cp/m совместимая...далее то что? тебе известно такое слово, как хобби?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 18:28   #70
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

я так и не увидил конкретики.
Какая тебе конкретика нужна? B3D имеет очень медленную логику. Юзая твою либу можно будет разве что десяток кубиков нарисовать на приличной скорости. Вопросы, предложения?
я знаеш ли ещё и на спектруме сижу бывает...знаеш, были такие компы 8ми битные
Школота узнала слово "спектрум" и хочет показаться умной? Ну-ну.
кодю на асме причём, юзаю там винт, операционка cp/m совместимая...далее то что?
Могу для архитектуры х86 писать машинным кодом. Далее то что?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 18:53   #71
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

Могу для архитектуры х86 писать машинным кодом
фу как не интересно.
Юзая твою либу можно будет разве что десяток кубиков нарисовать на приличной скорости. Вопросы, предложения?
да? прикольна))))
Школота узнала слово "спектрум" и хочет показаться умной? Ну-ну.
))))))))))))))))))))))))))))))))))) без коментариев....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:24   #72
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Все работает. Нормуль так. Только правда, я подобные улучшения графики для блица вижу наверно уже в четвертый раз. Ashadow, Fastlibs, Xors, теперь еще и твой огл). Впринципе плюс, но скорей всего опять только автору. Руку набьет.
Как бы то ни было - молодца.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (28.06.2010)
Старый 26.06.2010, 20:07   #73
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Школота узнала слово "спектрум" и хочет показаться умной? Ну-ну.
Уряяя!! Великий троллоло вернулся. Правда, наверное, как всегда не надолго...
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 22:50   #74
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Knightmare, откуда у тебя эта уникальная способность призывать упоротую воинственную школолоту.
На каком-нибудь школолольном форуме объявили конкурс "го все до*бываться до Knightmar'а"?
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 23:33   #75
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Сообщение от Reks888 Посмотреть сообщение
Knightmare, откуда у тебя эта уникальная способность призывать упоротую воинственную школолоту.
На каком-нибудь школолольном форуме объявили конкурс "го все до*бываться до Knightmar'а"?
Я крут, хуле
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
Reks888 (27.06.2010), Zer0n (27.06.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com