Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Математика

Математика Методы математического моделлирования, программирование математических концепций, роль математики в создании игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.06.2010, 11:27   #1
sidiakin
AnyKey`щик
 
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 13
Написано одно полезное сообщение
Помогите с изометрией (проецирование 3д в 2д)

Вот такой метод был предложен на другом форуме:

Для стандартной системы координат монитора для т.3д (x,y,z), т.2д будет (x+z,y+z). Объясните пожалуйста, как так получилось? И какого вида 3д система координат для данной формулы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 20:33   #2
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,217
Написано 436 полезных сообщений
(для 784 пользователей)
Ответ: Помогите с изометрией (проецирование 3д в 2д)

ИМХО, это векторы
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 04:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com