Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.04.2012, 10:16   #1
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Иерархия AnimMesh

Товарищи коллеги, помогите разобраться с иерархией
Нигде не видел такой инфы

Когда загружаю меш - с ним можно делать все (FitMesh,entityTexture ....)
Когда загружаю анимМеш - текстуры не накладываются, FitMesh не робит

Как я понял, если написать
m=loadAnimMesh()
для работы с мешем надо обращаться не к "m", а к его деткам
Но я не знаю структуру, объясните плиз
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2012, 15:29   #2
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Иерархия AnimMesh

Разбери это:
If CountChildren(m) > 0 
For childcount = 1 To CountChildren(m) 
child = GetChild(m,childcount) 
Print EntityName(child)
Next 
EndIf
Должно помочь...


упд: вроде эта фича работает только с LoadAnimMesh а не с LoadMesh
упд2: И еще забыл про: FindChild() -Аналог GetChild(), но параметром является не индекс чилда, как в 1-м варианте, а EntityName(чилда)...

Последний раз редактировалось Hulk-DS, 06.04.2012 в 15:36. Причина: упд упд2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
burovalex (07.04.2012)
Старый 07.04.2012, 11:22   #3
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Иерархия AnimMesh

Спасибо большое!!! теперь все стало понятно!!
Классные возможности эта иерархия открывает
Можно менять тело прямо в реалтайме, выстрелил в чувака, бац, нога отвалилась )

Плохо только что при изменении меша fitMesh'ом костяшки размер не меняют
If CountChildren(m) > 0
For childcount = 1 To CountChildren(m)
child = GetChild(m,childcount)
FitMesh child,-1,-1,-1,2,2,2,1
Next

Короче, походу пользоваться FitMesh'ом с AnimMesh'ом нельзя
А такая хорошая функция
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com