Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Проекты на MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2012, 15:30   #16
IDOL 1234
ПроЭктировщик
 
Аватар для IDOL 1234
 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 137
Написано 8 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

-Управление при помощи цифровой клавиатуры - прошлый век.
-Управление в прыжке реализовано убого
-Куча ошибок в надписях
-Персонаж часто проваливается внутрь блоков.
*Это - описание багов, а не поливание г..ном*
__________________
---
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2012, 20:21   #17
Yadro
Нуждающийся
 
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 57
Написано 7 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

Тоже решил проверить, но она не запустилась, я так понимаю на эмулях или CE тестируешь. Ну а у меня говнокиа6300 out of memory) Виснет на Загрузки backgraund, картинка 240на320 не позволительная роскошь)

Последний раз редактировалось Yadro, 09.07.2012 в 21:39.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2012, 03:07   #18
ProFessor_nic
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ProFessor_nic
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 28
Написано 8 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Вопрос Ответ: Плат. Скроллер: beta test

У меня на телефоне примерно 16-23 кадра в секунду.
Возможно просто у тебя телефон слабоват.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2012, 03:11   #19
ProFessor_nic
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ProFessor_nic
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 28
Написано 8 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

Сообщение от Yadro Посмотреть сообщение
я так понимаю на эмулях или CE тестируешь.
KEmulator 0.9.7 и Philips x525

Сообщение от Yadro Посмотреть сообщение
Виснет на Загрузки backgraund, картинка 240на320 не позволительная роскошь)
Следующая версия будет иметь настройки, где можно будет выбрать параметры загрузки.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2012, 03:18   #20
ProFessor_nic
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ProFessor_nic
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 28
Написано 8 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Управление при помощи цифровой клавиатуры
ну не скажи, 99% моих тестеров, юзают кнопки.

а сенсорное управление доступно владельцам телефонов с экраном больше 250х400.

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Управление в прыжке реализовано убого
эмм, а по точнее?

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Куча ошибок в надписях
Ошибки? иду править.

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Персонаж часто проваливается внутрь блоков.
Не все блоки описаны, это вызывает неверную работу коллизии.

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
*Это - описание багов, а не поливание г..ном*
Всё ок, я адекват.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2012, 20:06   #21
IDOL 1234
ПроЭктировщик
 
Аватар для IDOL 1234
 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 137
Написано 8 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

...и почему ДВА ХВОСТА???

-При прыжке персонаж теряет горизонтальную составляющую скорости, которая в полёте нарастает очень медленно. Как результат, очень неудобно запрыгивать на ступеньки, приходится отходить для разгона.

-Я выпал за пределы уровня =_=

-Совершенно непонятно, куда идти, не помешал бы режим просмотра карты

-Используй джойстик!! Цифровые клавиши - не тру.

-Непонятное управление (убогие подсказки).

-Непомерные лаги в начале уровня, когда слева выползает жёлтая пила 0_0

-Непонятно, кто виноват и что делать.

-Зачем блок возле игрока покрывается точками??


Кстати, не поделишься алгоритмом обнаружения коллизий? =)
__________________
---
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 00:25   #22
ProFessor_nic
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ProFessor_nic
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 28
Написано 8 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
...и почему ДВА ХВОСТА???
вот почему
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-При прыжке персонаж теряет горизонтальную составляющую скорости, которая в полёте нарастает очень медленно. Как результат, очень неудобно запрыгивать на ступеньки, приходится отходить для разгона.
прыжок поправлю.
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Я выпал за пределы уровня =_=
улетел вверх и завис?
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Совершенно непонятно, куда идти, не помешал бы режим просмотра карты
в этом вся соль! На каждой карте надо будет найти 5 спец звёзд.
и будет не интересно, если они засветятся во время режим просмотра карты
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Используй джойстик!! Цифровые клавиши - не тру.
играл я на джойстике. мне не понравилось , совсем.
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Непонятное управление (убогие подсказки).
а чем подсказки тебе не угодили?

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Непомерные лаги в начале уровня, когда слева выползает жёлтая пила 0_0
у меня тоже. Там просто вычислений полно.

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Зачем блок возле игрока покрывается точками??
это коллизия снизу .
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
Кстати, не поделишься алгоритмом обнаружения коллизий? =)
почему бы и нет.
procedure tails_mx;  // нахождение положения на карте
  
var
  
rtx,rty,rx,ry:real;
  
stx,sty:string;
  
rx2,ftx,fty:integer;
     
begin
//tx-положение на экране по х без учёта сдвига
//ty-положение на экране по y без учёта сдвига
//32 это размер графики.
     
rtx:=tx/32
     
ptx:=trunc(rtx)-4//глобальное положение по х + сдвиг
     
rty:=ty/32;
     
pty:=trunc(rty);  //глобальное положение по у + сдвиг
     
cx:=ptx// перенос данных для отрисовки  карты
     
cy:=pty// перенос данных для отрисовки  карты
     
end
//sy и sx изменяются с клавиатуры или тачскрина
//vx и vy локальное положение на экране

 
if sx>90 then begin //обраотка сдвига по х
      
vy:=vy+1;
      if 
vx>500 then vx:=500;
      
sx:=64
      end
;
      
    if 
sx<32 then //обраотка сдвига по х
         
begin
             
if vy>0 then
                 begin
                     vy
:=vy-1;
                     
sx:=64;
                    
end;
         
end;
         
          if 
sy<32then//обраотка сдвига по у
         
begin
                     vx
:=vx-1;
                     if 
vx<0 then vx:=0;
                     
sy:=64;
         
end;
         
         if 
sy>90 then //обраотка сдвига по у
         
begin
                     vx
:=vx+1;
                     
sy:=64;
         
end
//получение индекса блока под игроком
inde:=map[ptx+vy,pty+vx]; 
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 03:39   #23
ProFessor_nic
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ProFessor_nic
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 28
Написано 8 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

20:59 10.07.2012
Исправленные баги:
-Полёт прекращается, если под тобой TV-Bonus.
-Ускоритель больше не является твёрдым объектом.
-Падающий мостик переделан в исчезающий.
1:37 11.07.2012
Добавлено:
-Возможность выбора параметров загрузки.
1:39 11.07.2012
Исправленные баги:
-Камень больше не является твёрдым объектом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot-980.jpg
Просмотров: 831
Размер:	22.0 Кб
ID:	17161  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot-981.jpg
Просмотров: 806
Размер:	22.8 Кб
ID:	17162  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot-982.jpg
Просмотров: 862
Размер:	20.7 Кб
ID:	17163  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot-984.jpg
Просмотров: 811
Размер:	48.2 Кб
ID:	17165  
Вложения
Тип файла: zip N.T.A beta 7.9.1(FIXED).zip (381.5 Кб, 613 просмотров)
__________________



Последний раз редактировалось ProFessor_nic, 11.07.2012 в 14:22.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 12:43   #24
IDOL 1234
ПроЭктировщик
 
Аватар для IDOL 1234
 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 137
Написано 8 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

Некоторые параметры загрузки не работают. Остальное проверю потом.
__________________
---
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 14:23   #25
ProFessor_nic
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ProFessor_nic
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 28
Написано 8 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

поправил параметры загрузки и перезалил архив
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 16:55   #26
IDOL 1234
ПроЭктировщик
 
Аватар для IDOL 1234
 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 137
Написано 8 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

-Почему всё зависает при слишком высоком прыжке?
-Скорость движения в воздухе всё ещё не пофикшена
-Странно работает полёт
-Всё ещё можно войти внутрь некоторых твёрдых блоков
-Неудобно делать небольшие шаги, придумай что-нибудь(
-Не нашёл сохранения игры
-На 320х240 снизу экрана некрасиво торчит одна кнопка тачскрина
-Слишком много бонусов >_<
-Куча мест, где можно выйти за пределы уровня
__________________
---
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 16:59   #27
ProFessor_nic
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ProFessor_nic
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 28
Написано 8 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

мда, пойду... ...фиксить
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Почему всё зависает при слишком высоком
скорее всего ты воходишь за пределы массива
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 17:13   #28
IDOL 1234
ПроЭктировщик
 
Аватар для IDOL 1234
 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 137
Написано 8 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

Массива? о_О
__________________
---
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 19:36   #29
ProFessor_nic
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ProFessor_nic
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 28
Написано 8 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

матрицы, если так понятней
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 20:44   #30
IDOL 1234
ПроЭктировщик
 
Аватар для IDOL 1234
 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 137
Написано 8 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

Матрицы? о_О

Trollmode(true); //
__________________
---
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com