Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Алгоритмика

Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.07.2011, 19:17   #1
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Смех OpenGL Текстура Полигон etc.

Появилcя вопрос.
Сначало пример чтобы понятнее было.
Пример
Есть текстура и квадрат
glTexCoord2f(0.0f0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f,  0);
glTexCoord2f(1.0f0.0f);
glVertex3f0.5f, -0.5f,  0);
glTexCoord2f(1.0f1.0f);
glVertex3f0.5f,  0.5f,  0);
glTexCoord2f(0.0f1.0f);
glVertex3f(-0.5f,  0.5f,  0); 
Получаем затекстуреный квадрат

Вопрос
Как затекстурить произвольный полигон? Неужели для каждой вршины писать glTexCoord2f(...) ?


upd: удалил лишний вопрос
upd2: добавил картинку
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Без имени.jpg
Просмотров: 836
Размер:	44.2 Кб
ID:	14393  

Последний раз редактировалось den, 14.07.2011 в 20:47.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2011, 00:03   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: OpenGL Текстура Полигон etc.

да.

но ты можешь считать uv аналитически
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (15.07.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com