|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
04.10.2010, 14:38
|
#391
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от DeeJex
Неужели нельзя как-нибудь сократить время рендеринга?
|
Можно, купи еще несколько компьютеров и объедини их гигабитной локальной сетью.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
|
|
04.10.2010, 14:56
|
#392
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Рендерю на 7x I7 core. через bucknurner рендером сканлайн . Потому что Vray не катит для анимации с низким качеством а высокое долго.
Покажи настройки рендера, что ты там накрутил.
В общем рендерим сканлайном + mrAO + fusion = клевая картинка
|
(Offline)
|
|
04.10.2010, 14:56
|
#393
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
вообще одного i7 на 4ГГЦ (4 ведра с HT=8потоков) должно хватать.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.10.2010, 16:12
|
#394
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Не хватает, за ночь нужно рендерить в среднем 5к кадров.
|
(Offline)
|
|
04.10.2010, 19:40
|
#395
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Fatalix3d
Покажи настройки рендера, что ты там накрутил.
|
Настройки стандартные, один источник света(vray light), 4 лоу поли объекта и realflow bin mesh importer(пробовал рендерить без него, скорость рендера почти такая же) - это ведь не должно рендерится так долго?!
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
04.10.2010, 19:59
|
#396
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
проверь карту фотонов
__________________
|
(Offline)
|
|
04.10.2010, 20:54
|
#397
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от DeeJex
Настройки стандартные, один источник света(vray light), 4 лоу поли объекта и realflow bin mesh importer(пробовал рендерить без него, скорость рендера почти такая же) - это ведь не должно рендерится так долго?!
|
Глянь там есть такая хрень называется Preset. Можно выбирать Draft, low, medium, hi. По умолчанию стоит медиум. Поставь Draft. Будет раз в 5 быстрее и почти с таким же качеством.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
04.10.2010, 21:37
|
#398
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Fatalix3d
Не хватает, за ночь нужно рендерить в среднем 5к кадров.
|
Вы там чо на мультфильмы перешли?
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
05.10.2010, 08:37
|
#399
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Угу работаю в аним. студии и 30 серий по 5 мин.)
вот сканлайн + АО.
http://i082.radikal.ru/1010/2b/92de0b1f009d.jpg
Насчет пресета в Vray, хоть присет высокий считаеться очень быстро. (ахтунг! только для пролетов камеры и т.д)
http://i056.radikal.ru/1010/ba/29dfe6cbee61.jpg
И ну конечно что там за комп у тебя.
Сроки горят собираю на рендер за день (40 сцен!((() не о каком кач-ве речи быть конечно не может.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
05.10.2010, 14:55
|
#400
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
удобно много рендерить ночью ещё. делаешь батник с вызовами 3dsmaxcmd и он рендерит по очереди кучу сцен, а ты спишь). главное чтоб в каждой уже всё настроено на рендер правильно было.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
05.10.2010, 17:42
|
#401
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
И ну конечно что там за комп у тебя.
|
Не хай-энд, но и не слабый,
2048+1024мб рама, 2048 мб врама, проц три яйца по 2.31 ггц, вин7-32.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
05.10.2010, 17:43
|
#402
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Можно тем же backburner'om навесить на себя же и он все отрендерит.
|
(Offline)
|
|
05.10.2010, 18:00
|
#403
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Если не сложно расскажи плиз что такое backburner
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
05.10.2010, 19:41
|
#404
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В общем backburner это прога для сетевого рендера (идет по умолчанию с максом), состоит из 3 компонентов а именно (monitor, manager, server). Прога позволяет рендерить массу различных сцен, они ставяться в очередь и раздающим компьютером отсылаеться по ферме.
Вот как происходит у нас на работе:
На компах (соединенных в сеть) запускаем сервер с настройками по умолчанию, на раздающем компе запускаем manager, и monitor - он нужен для визуального отображения процесса.
На файл сервер кидают сцены (макс файлы sc_01,sc_02 и т.д) итого имею около 40 сцен, в максе открываем сцену sc_01, настраиваем освещение, рендер, правим косяки и т.д. Прописываем пути куда будут ложиться сиквенция (набор картинок tga. tiff. exr.), и в настройках рендере есть галка "net render", ставим ее и жмякаем на рендер .. появился диалог, там жмем конект и после submit.
Все сцена ушла на рендер.
От себя добавлю что сетевой рендер тот еще гемор, на разных компах могут редриться теже сцены но с разными текстурами и на выходе получаем дискотеку, нет хотя бы одной текстуры, uv карты или не дай бог где нить затарился какой нить forest pack прокси или материал от иного рендера ... выдает ошибку и не рендрит, и т.д.
Есть еще deadline но его не юзал.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
05.10.2010, 21:59
|
#405
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Активно юзал backburner для быстрого создания роликов к "Соколам".
Главный хинт - это разместить проект в сетевой папке, и все пути к текстурам в таком же формате указать, т.к. доступ ко всем файлам будет по сетевому пути осуществляться.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:31.
|