Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.10.2010, 14:38   #391
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
Неужели нельзя как-нибудь сократить время рендеринга?
Можно, купи еще несколько компьютеров и объедини их гигабитной локальной сетью.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.10.2010), ARA (04.10.2010), Fatalix3d (04.10.2010), Randomize (05.10.2010)
Старый 04.10.2010, 14:56   #392
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Рендерю на 7x I7 core. через bucknurner рендером сканлайн . Потому что Vray не катит для анимации с низким качеством а высокое долго.

Покажи настройки рендера, что ты там накрутил.

В общем рендерим сканлайном + mrAO + fusion = клевая картинка
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 14:56   #393
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

вообще одного i7 на 4ГГЦ (4 ведра с HT=8потоков) должно хватать.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (04.10.2010)
Старый 04.10.2010, 16:12   #394
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Не хватает, за ночь нужно рендерить в среднем 5к кадров.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 19:40   #395
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
Покажи настройки рендера, что ты там накрутил.
Настройки стандартные, один источник света(vray light), 4 лоу поли объекта и realflow bin mesh importer(пробовал рендерить без него, скорость рендера почти такая же) - это ведь не должно рендерится так долго?!
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 19:59   #396
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

проверь карту фотонов
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 20:54   #397
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
Настройки стандартные, один источник света(vray light), 4 лоу поли объекта и realflow bin mesh importer(пробовал рендерить без него, скорость рендера почти такая же) - это ведь не должно рендерится так долго?!
Глянь там есть такая хрень называется Preset. Можно выбирать Draft, low, medium, hi. По умолчанию стоит медиум. Поставь Draft. Будет раз в 5 быстрее и почти с таким же качеством.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 21:37   #398
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
Не хватает, за ночь нужно рендерить в среднем 5к кадров.
Вы там чо на мультфильмы перешли?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
impersonalis (05.10.2010), Reks888 (05.10.2010), Tadeus (04.10.2010)
Старый 05.10.2010, 08:37   #399
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Угу работаю в аним. студии и 30 серий по 5 мин.)

вот сканлайн + АО.

http://i082.radikal.ru/1010/2b/92de0b1f009d.jpg
Насчет пресета в Vray, хоть присет высокий считаеться очень быстро. (ахтунг! только для пролетов камеры и т.д)
http://i056.radikal.ru/1010/ba/29dfe6cbee61.jpg

И ну конечно что там за комп у тебя.

Сроки горят собираю на рендер за день (40 сцен!((() не о каком кач-ве речи быть конечно не может.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (05.10.2010), ARA (05.10.2010), impersonalis (05.10.2010), Mr_F_ (05.10.2010), Nex (05.10.2010), Randomize (05.10.2010), Reks888 (05.10.2010)
Старый 05.10.2010, 14:55   #400
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

удобно много рендерить ночью ещё. делаешь батник с вызовами 3dsmaxcmd и он рендерит по очереди кучу сцен, а ты спишь). главное чтоб в каждой уже всё настроено на рендер правильно было.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (05.10.2010), ARA (05.10.2010), Fatalix3d (05.10.2010)
Старый 05.10.2010, 17:42   #401
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

И ну конечно что там за комп у тебя.
Не хай-энд, но и не слабый,
2048+1024мб рама, 2048 мб врама, проц три яйца по 2.31 ггц, вин7-32.
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 17:43   #402
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Можно тем же backburner'om навесить на себя же и он все отрендерит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 18:00   #403
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Если не сложно расскажи плиз что такое backburner
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 19:41   #404
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

В общем backburner это прога для сетевого рендера (идет по умолчанию с максом), состоит из 3 компонентов а именно (monitor, manager, server). Прога позволяет рендерить массу различных сцен, они ставяться в очередь и раздающим компьютером отсылаеться по ферме.

Вот как происходит у нас на работе:

На компах (соединенных в сеть) запускаем сервер с настройками по умолчанию, на раздающем компе запускаем manager, и monitor - он нужен для визуального отображения процесса.

На файл сервер кидают сцены (макс файлы sc_01,sc_02 и т.д) итого имею около 40 сцен, в максе открываем сцену sc_01, настраиваем освещение, рендер, правим косяки и т.д. Прописываем пути куда будут ложиться сиквенция (набор картинок tga. tiff. exr.), и в настройках рендере есть галка "net render", ставим ее и жмякаем на рендер .. появился диалог, там жмем конект и после submit.

Все сцена ушла на рендер.

От себя добавлю что сетевой рендер тот еще гемор, на разных компах могут редриться теже сцены но с разными текстурами и на выходе получаем дискотеку, нет хотя бы одной текстуры, uv карты или не дай бог где нить затарился какой нить forest pack прокси или материал от иного рендера ... выдает ошибку и не рендрит, и т.д.

Есть еще deadline но его не юзал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.10.2010), ARA (05.10.2010), Mr_F_ (06.10.2010)
Старый 05.10.2010, 21:59   #405
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Активно юзал backburner для быстрого создания роликов к "Соколам".
Главный хинт - это разместить проект в сетевой папке, и все пути к текстурам в таком же формате указать, т.к. доступ ко всем файлам будет по сетевому пути осуществляться.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 04:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com