Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.12.2012, 17:20   #1
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ортогональная камера.

Привет, Булка.
Мне нужно совместить пререндереный 2д задник (сделаный квадом в 3д максе - плашка которая лепится на камеру) с трехмерной моделью. Но сделать это нужно в ортогональной проекции. Короче говоря должна получиться пререндереная изометрия.
У меня практически получилось это сподогнать под какие то значения, но не просеку сам принцип.
Подскажите, пожалуйста, как реализовать подобное. Или хотя бы в целом общие моменты ортогональной камеры в б3д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 00:26   #2
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Ортогональная камера.

Проблема решена.
Как только смогу сам это объяснить - выложу исходник)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
CRASHER (05.01.2013), Nex (19.12.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com