Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.07.2013, 23:24   #1
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
b3d

И снова вопрос.
какой командой загрузить файл b3d в игру
командами
loadmesh
loadanimmesh
не получается
А то деревья с прямоугольной листвой не очень смотрится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 00:56   #2
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: b3d

Ты серьёзно? =|

mesh = LoadMesh ( "mesh.b3d" )

Что значит "прямоугольная листва"? С загрузкой это не как не связано!
Текстуре надо через TextureFilter задать альфу или маску (если модель уже затекстурирована), или использовать Pipeline для 3d max, в котором удобно сделать то же самое и сразу экспортнуть в b3d.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 01:20   #3
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: b3d

Вообще поддержка b3d в Blitz3D не сразу появилась, и если ТС использует древнюю версию, то может не работать.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com