Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.03.2017, 00:20   #136
Андрей343_343
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 8
Написано 3 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Хорошо Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Мой пост версия 9.6

Я например еще с 2013 на блитзе програмирую, пока что цельной игры нету, но примерчиков можна собрать на моем компе не мало, может они не совсем ровние но я учусь, и надеюсь когда небудь у меня получится чтото нормальное. Вот прикольно получилось, можна даже снежками бросатся Вот https://yadi.sk/i/ZLvdPX2o3GDwbc

https://yadi.sk/d/kdCUYmm93GDwjS,



А ето с глючной версии, иногда через тераин проваливается


Вот Пробовал моделировать уровни в максе











Вот ето с утеряной игры лабиринт.
Там был генератор лабиринта, поиск путей для ИИ Астар физика и всякое такое.

Вот самый свежый скриншот, я тогда еще на бортовой видеокарте сидел такчто не удивляйтесь моему фпс причем 1680х1050 с 16х сглажыванием

а вот из позних версий







А ето из других игр что тоже умерли с жестким диском









А вот чем я сейчас занимаюсь.
https://yadi.sk/d/CNeNPbXl3GDydr





То что пули пролетают мимо не попадая в цель при близком ростоянии не страшно, игра будет в виде турнира, где важно время и меткость а ростояние будет достаточное для нормальной обработки столкновений,причем я использую сразу колизию блитза и физики для надежности, ну в общем можете сами поглазеть на то что приблизительно я хочу сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=r6GHG9PWEMg
причем я не нашел нормальних игр на данную тематику кроме банальной стрельбы с лука или винтовки по одной мишени.


Надеюсь вот так будет нормально!

Последний раз редактировалось Андрей343_343, 22.03.2017 в 22:29.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Андрей343_343 за это полезное сообщение:
Arton (22.03.2017), Gector (23.03.2017)
Старый 22.03.2017, 03:48   #137
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,262
Написано 5,127 полезных сообщений
(для 14,827 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сделай, пожалуйста, картинки либо нормально, либо хотя бы в виде ссылок. Как сейчас — никто в здравом уме смотреть не будет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2017, 05:33   #138
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,331
Написано 1,857 полезных сообщений
(для 4,496 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Как сейчас — никто в здравом уме смотреть не будет.
Ну блин...


Яндекс-диск как хостинг картинок ещё меньше чем вк подходит. Попробуй или форум, или radikal.ru, у них долго хранится.


Ух, удивился увидев что в автомобиль можно сесть. Залез и не понял как рулить. Вышел, машина без меня поехала, догнал, на ходу сел, покатился, нихрена не видно, врезался в ледяные кирпичи.




Второе Третье Shot которое это тир.
Почему я перестаю попадать по мишеням когда приближаюсь к ним, но всё в порядке когда возвращаюсь к точке спавна?

FastExt, да ещё Bullet заюзал, респект


Чувак, тебе срочно в эту тему!


____________________________________

Сообщение от Андрей343_343 Посмотреть сообщение
То что пули пролетают мимо не попадая в цель при близком ростоянии не страшно, игра будет в виде турнира, где важно время и меткость а ростояние будет достаточное для нормальной...
Ага, понятно, вот только расстояние на котором я перестал попадать весьма не близкое.
Это какой-то инверсный дробовик. Чем дальше от цели, тем точнее.
А так всё здорово.


Твои скрины (что такие маленькие )
































P. S. Я про те что действительно маленькие.
P. P. S. Кстати, когда будешь изображения выкладывать, не забудь что форум не умеет масштабировать картинки. На какое разрешение ссылку кинешь, на столько и раздерёт страницу.

________________________________



Сообщение от Андрей343_343 Посмотреть сообщение
причем я использую сразу колизию блитза и физики для надежности
это ни хрена не надёжно. Булит гуд.
__________________
Detected instability. Reload? Yes/No

Настоятельно рекомендую пользоваться кнопкой «Новые Сообщения». Она наверху, по середине.
Если вам кажется что форум пустует, просто нажмите «Новые Сообщения». Вы будете удивлены.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2017, 07:17   #139
Андрей343_343
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 8
Написано 3 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

		
For t.Target02 = Each Target02
			If  btContactCheckBodies(phEnt\body,t\Body,0)=True   Then 
				If t\JointST=1 Then 
					btDeleteJoint(t\Joint):t\JointST=0
					btBodySetAngularSleepingThreshold(t\Body,1)
					btBodySetLinearSleepingThreshold(t\Body,1)
				EndIf 
				FreeEntity phEnt\mesh
				btDeleteBody phEnt\body
				PlayIron(t\Mesh)
				btBodyApplyImpulse(t\Body,0,3,0)
				Delete phEnt
				Return
			EndIf 
		Next
если проверять только через Буллет то даже на таком ростоянии нету попаданий, точнее они есть но условие не срабативает, но пуля рикошетит от цели. При изменении значений btContactCheckBodies (phEnt\body,t\Body,#) результат не меняется.

mode - метод проверки (0 - проверка производится быстрее при большом количестве тел. 1 - проверка производится быстрее при небольшом количестве тел, 2 - проверка по контейнеру ограничивающему тела).

проблема решится уменьшением начального импулься для пули, но его надо уменшить до такой степени что пуля привратится в гранату.

Что можете предложить!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2017, 12:38   #140
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,331
Написано 1,857 полезных сообщений
(для 4,496 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от Андрей343_343 Посмотреть сообщение
если проверять только через Буллет то даже на таком ростоянии нету попаданий, точнее они есть но условие не срабативает, но пуля рикошетит от цели. При изменении значений btContactCheckBodies (phEnt\body,t\Body,#) результат не меняется.

mode - метод проверки (0 - проверка производится быстрее при большом количестве тел. 1 - проверка производится быстрее при небольшом количестве тел, 2 - проверка по контейнеру ограничивающему тела).

проблема решится уменьшением начального импулься для пули, но его надо уменшить до такой степени что пуля привратится в гранату.

Что можете предложить!
Стоп, а зачем тебе пуля?
Для игр так не делают.
Используй pick, в bullet это ray.
__________________
Detected instability. Reload? Yes/No

Настоятельно рекомендую пользоваться кнопкой «Новые Сообщения». Она наверху, по середине.
Если вам кажется что форум пустует, просто нажмите «Новые Сообщения». Вы будете удивлены.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2017, 12:52   #141
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 1,977
Написано 1,125 полезных сообщений
(для 2,714 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Стоп, а зачем тебе пуля?
Для игр так не делают.
Используй pick, в bullet это ray.
Ну, есть ситуации, когда нужен именно быстролетящий снаряд. И в буллете есть проверка "растянутого/длительного" столкновения (continuous collision detection, CCD) для таких ситуаций как раз. В эту сторону копать и нужно.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2017, 13:13   #142
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,331
Написано 1,857 полезных сообщений
(для 4,496 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Ну, есть ситуации, когда нужен именно быстролетящий снаряд.
Верно, но в данном случае у него пули. И смысла их делать телами я не вижу, да ещё и коллизии блица использовать.
__________________
Detected instability. Reload? Yes/No

Настоятельно рекомендую пользоваться кнопкой «Новые Сообщения». Она наверху, по середине.
Если вам кажется что форум пустует, просто нажмите «Новые Сообщения». Вы будете удивлены.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2017, 19:40   #143
Андрей343_343
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 8
Написано 3 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Про rey я знаю, но использовать ето не буду, ето скучно, я буду пробовать физические, етот пример я сделал за 1 день, и колизию блитза использовал чисто на время, пока не найду нормальний способ физической пули, такчто буду пробовать. Но я еще раз говорю, растояние будет нормальное для хорошей стрельби, зашел за линию - дисквалификация,

Arton Да я просто модельку в 3Ds формате гдето потерял, и не сделал отдельную кость для руля, поетому он не кутится, но главное что колеса поварачивают а b3d криво в макс импортится, и ет там иногда когда виходишь появляешся под машиной и она красиво улетает.
Нащет дробовика, там центральная пуля что всегда летит ровно по центру, и кучка других что рандомно розлетаются в определенном радиусе, я заметил что иногда рикошетом сбивает пару мишеней вобще на другой стороне, а иногда вобще в игрока попадает.

St_AnGer Я попробую, спасибо за совет

Последний раз редактировалось Андрей343_343, 22.03.2017 в 21:50.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2017, 19:50   #144
Андрей343_343
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 8
Написано 3 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Да еще на E там где машына можно брать ети блоки, некоторие скриншоты маленькие потому что ето те что сохранились с VK и других сайтов гле я их вылажывал.

Последний раз редактировалось Андрей343_343, 22.03.2017 в 21:12.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2017, 21:09   #145
Андрей343_343
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 8
Написано 3 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

Я нашел свою первую почти игру, правда самого кода нету, я ее на spaces заливал а почти законченая версия с босом была на жестком диске что умер.
https://yadi.sk/d/1Br60IrD3GFvnq
и вот по новее
https://yadi.sk/d/Ws2dJ2yI3GFy33





А вот тоже утеряна игра где машинами нужно сбивать знаки, клавишами WASD можно покрутить камеру
https://yadi.sk/d/0QlH5vn93GFwUT




Тоже, и уже походу навсегда был утерян драг на етих машинах.

А вот моя версия морского боя из уроков к блитзу
https://yadi.sk/d/4v5LFqks3GG2hV



поиграть вместе с кемто не получится там в код вбит айпи компютера племяника, но так запустить можно.

Последний раз редактировалось Андрей343_343, 22.03.2017 в 22:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Андрей343_343 за это полезное сообщение:
L-ee-X (23.03.2017), St_AnGer (23.03.2017)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 14:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com