|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
02.01.2011, 15:16
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Помогите найти ошибку
Здравствуйте уважаемые игроделы. Я начал делать стрелялку, с видом сверху. Дошёл до коллизией и появился странный баг. Для его проявления надо обстрелять куб(3ds сцена) со всех сторон. Сначала коллизии идут нормально, но потом пули начинают появляться не там где надо. Помогите пожалуйста разобраться.
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 15:56
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
хм незнаю. помоему все норм с пулями
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 16:00
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
Попробуйте проехаться вокруг куба, стреляя по нему.
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 16:30
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
ммм. ясно. походу коллизии глючат.т.к. без них такого бага нет. попробуй использовать b3d формат вместо 3ds , также для пуль можно сделать модель только кубов без нижнего плейна. если не поможет, то используй phyzx враппер для коллизий, там тоже самое можно реализовать
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 16:33
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
Кста... если выберешь физиксБ то вот ключик:
{
>j58ma6a[m5a\\08]m4eUl54Tm3ce\6a
}
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Leowey за это полезное сообщение:
|
|
02.01.2011, 18:53
|
#6
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
Don't understand... what is it???? It's really key for physX??
ctrl+c...
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 19:42
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
B3d не помог. Ну я не верю, что это блиц глючит, скорее я что-то не так сделал, проверьте пожалуйста. Не хотелось бы юзать отдельные проги типа PhysX.
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 20:04
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
Павел, да это ключ от физикса...
Use google!!!
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 20:31
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
Смотри в коде:
Команда CopyEntity без указания родителя создает пулю в мировых координатах 0,0,0.
Далее PositionEntity перемещает пулю к роботу, но колизии с кубиками работаю постоянно, пуля огибает кубик и оказывается где попало.
Выхода здесь два:
1. CopyEntity указываем родителя(создается в позиции родителя), потом отсоединяем пулю.
2. Перед использованием PositionEntity ставим тип столкновений для пули 0, двигаем, ставим снова тип bullet_ef_coll
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 20:47
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений (для 214 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
А зачем вы коллизии пулям делаете, не лучше-ли LinePick ?
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 20:58
|
#11
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
Смотри в коде:
Команда CopyEntity без указания родителя создает пулю в мировых координатах 0,0,0.
Далее PositionEntity перемещает пулю к роботу, но колизии с кубиками работаю постоянно, пуля огибает кубик и оказывается где попало.
Выхода здесь два:
1. CopyEntity указываем родителя(создается в позиции родителя), потом отсоединяем пулю.
2. Перед использованием PositionEntity ставим тип столкновений для пули 0, двигаем, ставим снова тип bullet_ef_coll
|
Спасибо большое, теперь всё понятно. Кстати есть ещё 3 способ - родительский объект постоянно positionentity к роботу)
А зачем вы коллизии пулям делаете, не лучше-ли LinePick ?
|
О LinePick не знаю, нашёл в хелпе collision и сделал им)
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 21:19
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 12.11.2010
Адрес: Нашли чо спросить
Сообщений: 51
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
Leowey, это надо скрыть сообщение)))))***
А зачем вы коллизии пулям делаете, не лучше-ли LinePick ?
|
Если не пуля будет, а, например, медленная ракета, то это хрень получится.
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 21:26
|
#13
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
Сообщение от Diffuse13
Leowey, это надо скрыть сообщение)))))***
Если не пуля будет, а, например, медленная ракета, то это хрень получится.
|
Но у него в данном случае именно пуля, а для маленькой ракеты он сделает отдельно.
У автора проблема видимо в том что движутся оба предмета, тогда колллизии работать не будут.
Эта проблема решается вызовом CaptureWorld() после перемещения всех объектов одного типа например кубов (монстров), и только после ней перемещение всех объектов другого типа с которым проверяется коллизия объектов первого типа например пули.
__________________
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 21:44
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
Сообщение от Петродий
Спасибо большое, теперь всё понятно. Кстати есть ещё 3 способ - родительский объект постоянно positionentity к роботу)
|
В первом варианте родитель это робот( obj_glav). Какой родительский обьект ты имеешь ввиду?
Кстати напомню под сообщением есть кнопка Полезно!(может оно еще кому-нибудь поможет)
Последний раз редактировалось RBK, 03.01.2011 в 10:53.
|
(Offline)
|
|
02.01.2011, 21:48
|
#15
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Помогите найти ошибку
Diffuse13, с ума сошёл? PhysX бесплатен!!!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.
|