Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.04.2012, 18:15   #1
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 250 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Последний раз редактировалось radiobutton, 30.04.2012 в 16:19.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 18:23   #2
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Отчет номер 1

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 250 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Последний раз редактировалось radiobutton, 30.04.2012 в 16:17.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (26.04.2012)
Старый 26.04.2012, 19:45   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Начинай уже делать проект, по ходу разберешься во всем, что понадобится, а мы поможем.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 20:09   #4
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Буду очень рад, если вы будите следить за моим дневником разработки.
Это пока твой персональный дневник. В дневнике разработки обычно пишут про разработку, твой кэп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 21:59   #5
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Дата выпуска: 21 декабря 2012.
Учитывая особенность дат выпуска отодвигаться всё дальше и превосходить все начальные ожидания, а так же постепенное угасание желания что-либо делать, советую ограничиться месяцем-двумя времени на разработку. А в целом - поддерживаю, летом буду активно кодить скорее всего.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 22:20   #6
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

блин, у меня всего 233 сообщения, а я могу помочь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 22:34   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
Учитывая особенность дат выпуска отодвигаться всё дальше и превосходить все начальные ожидания, а так же постепенное угасание желания что-либо делать, советую ограничиться месяцем-двумя времени на разработку. А в целом - поддерживаю, летом буду активно кодить скорее всего.
Дата выпуска указывает на конец света, но можно обломиться - конца света не будет, т.к. он бы уже наступил из-за ошибки, сделанной високосными годами.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (27.04.2012)
Старый 26.04.2012, 22:45   #8
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

ацтеки могли предусмотреть високосные годы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (26.04.2012)
Старый 26.04.2012, 23:03   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Какие еще ацтеки?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (26.04.2012)
Старый 26.04.2012, 23:45   #10
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Блин, майа. Ну, календарь Майа, если вы это имели в виду
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 14:06   #11
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Интерактивное кино
Воображаю себе интерактивное кино без мокап или армии аниматоров. Что будешь делать с анимацией?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (27.04.2012)
Старый 27.04.2012, 14:20   #12
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

А зачем хайдить свою инфу, если это публичный блог. Или у тебя фобия преследования / большого брата?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (27.04.2012)
Старый 27.04.2012, 15:18   #13
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Начинай уже делать проект, по ходу разберешься во всем, что понадобится, а мы поможем.
Ну шилдта то точно нада будит прочесть. ) И в разобраться в тех возможностях, которые дает юнити, чтобы прикинуть, как это использовать в игре. Да и нужно знать, что именно делать, а для етого нужен хотябы приблизительный начальный план. А писать план, не зная возможностей не найс.

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Воображаю себе интерактивное кино без мокап или армии аниматоров. Что будешь делать с анимацией?
Пока не знаю. Прорвемся. У игры будит специфический стиль. Постораюсь создать атмосферу используя наименьшее число моделей и анимации. С тестурами пока не решил. Скорее всего весь упор придется сделать на шейдеры.

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
А зачем хайдить свою инфу, если это публичный блог. Или у тебя фобия преследования / большого брата?
второе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (27.04.2012)
Старый 27.04.2012, 18:50   #14
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Можно написать план сразу, а и при необходимости упростить под возможности движка.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 16:30   #15
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: ПроЭкт радиобаттона: Дневник разработки

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Можно написать план сразу, а и при необходимости упростить под возможности движка.
Я боюсь как раз обратного, того что его придется усложнять. Т.к. в Юнити намнога больше возможностей чем в Блитце, на котором я привык писать программы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com