Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2013, 03:06   #46
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Самолётик

Ну это одна из причин. Естественно, JS не будет так быстр, как бинарник, скомпиленный из С++. Просто тут как всегда неправильно всё поняли (или поняли как пожелали понять).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 03:12   #47
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Самолётик


Ну просто некоторые люди делают выводы о технологии по вашему опыту, а вы изначально указали на причину в JS, что не совсем верно. А так, я не настаиваю на оптимизации, просто говорю что производительность тут можно серьезно улучшить и это без объединения мэшей и прочего. Я бы мог попробовать, но это нужно денек-другой посидеть. Если будет свободное время может быть попробую оптимизировать ваш код, если вам конечно интересно.
Ну вообще-то это long story, но Moka мне долго рассказывал что html5 заебцо, только вот сейчас придет asm.js, придет lljs и жить станет проще, но извне всё выглядит куда проще : все только и ждут как придет очередной спасительный аддон для стека технологий (или очередная firefoxos), а он всё не приходит уже с 2008 года, то есть уже 5 лет как прошло, а всё еще ждем спасительный аддон или профайлер или руки не из жопы или еще чего. Когда на том же юнити вы можете написать игру и она збс везде работает и шустро. Компилять под все платформы можно в две кнопки, в браузере работает пацаны.

ps. Всё это чистой воды чисто правдивый чисто тролинг.
ps2. И юнити тоже говно, но то уже совсем другая история.
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
SBJoker (29.04.2013), tormoz (29.04.2013)
Старый 29.04.2013, 19:56   #48
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Самолётик

Набрал 2400. Очень плохо видно снаряды врагов, и лагает на ноуте
видео GT 330M
проц P6000 (2x1.87)
4 ddr3
Хром
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 20:57   #49
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Ответ: Самолётик

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Ну вообще-то это long story, но Moka мне долго рассказывал что html5 заебцо, только вот сейчас придет asm.js, придет lljs и жить станет проще, но извне всё выглядит куда проще : все только и ждут как придет очередной спасительный аддон для стека технологий (или очередная firefoxos), а он всё не приходит уже с 2008 года, то есть уже 5 лет как прошло, а всё еще ждем спасительный аддон или профайлер или руки не из жопы или еще чего. Когда на том же юнити вы можете написать игру и она збс везде работает и шустро. Компилять под все платформы можно в две кнопки, в браузере работает пацаны.

ps. Всё это чистой воды чисто правдивый чисто тролинг.
ps2. И юнити тоже говно, но то уже совсем другая история.
Да это все понятно. Все ищут волшебную кнопку, штуку или еще чего-нибудь. Только нет такой тулзы, точнее есть, но для каждого своя. Просто почему-то принято обвинять технологию или инструмент, а не себя. В большинстве случаев вина в неудаче лежит на разработчике. Скажу больше, даже неправильный выбор технологии это вина разработчика, т.к. он не учел всех ньюансов. Но в большинстве случаев мы получаем ответ подобный этому: "Я не смог завершить проект, потому что XYZ отстой (багнутая, тормозная)".

P.S. Просто мысли вслух
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо devolonter за это полезное сообщение:
ABTOMAT (06.05.2013), ARA (29.04.2013)
Старый 30.04.2013, 01:51   #50
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Самолётик

Сделал по-человечески работу с текстурами.

Ну и по такому случаю сделал текстуру для листвы.

Теперь эта игра может по праву называться "пара странных текстур и полтора полигона", а то раньше текстура-то была всего одна, и получалось, что один из комментаторов мне незаслуженно польстил.

__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (30.04.2013), Arton (30.04.2013), H@NON (30.04.2013), Harter (30.04.2013), Hurrit (03.05.2013), m_512 (30.04.2013), pax (30.04.2013), St_AnGer (30.04.2013), Taugeshtu (06.05.2013), Wegox (30.04.2013)
Старый 04.05.2013, 21:52   #51
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Самолётик

Теперь в игре есть три типа врагов.

Чем дальше в лес — тем злее враги.

Также появился бонус, восполняющий 25% здоровья.
А ещё по нажатию H можно вызвать справку:




Просьба тем, кому не западло: действительно ли легко играть или это я просто задрочился во время разработки? Не возрастает ли сложность неимоверно после появления N-ного типа врагов?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (04.05.2013), Arton (04.05.2013), pax (06.05.2013), Wegox (06.05.2013)
Старый 04.05.2013, 22:00   #52
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Самолётик

Ссылки на игру где?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 22:11   #53
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Самолётик

http://maslov.co/webgl/1/ Бдыщь!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Program23 (05.05.2013)
Старый 06.05.2013, 05:11   #54
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Самолётик

Привет всем интересующимся в количестве 1.5 человек!
Я понимаю, что уже всех достал, но всё же сообщу охренительные новости разработки:

Сделал паузу на хелпе
Пули у врагов теперь FullBright
За подбирание сердечка теперь начисляется 25 очков.
Shift+R - рестарт
(Шифт нужен чтобы не ткнуть случайно R)
Добавил тряску камеры при попадании в игрока
Немного перебалансировал врагов

Смотреть там же: http://maslov.co/webgl/1/

Что осталось? Наверное, только таблица рекордов. Постараюсь сделать по-быстрому, но уже не сегодня. Проект близится к релизу.

* А да, ещё же нужны звуки и музыка.
** Ну да, и название игре тоже надо придумать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
H@NON (06.05.2013), m_512 (06.05.2013), SBJoker (06.05.2013)
Старый 06.05.2013, 13:14   #55
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Самолётик

Ракурс камеры для игры все же не очень удачный, сложно отслеживать траекторию вражеских снарядов да и маневрировать между ними затруднительно, последнее еще возможно из за того что самолеты раскидываются рандомно и стреляют очень часто.
Попробуй сделать камеру сзади по центру и немного выше.

Плюс вражеские снаряды очень сильно теряются на фоне обломков самолетов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
ABTOMAT (06.05.2013), Mr_F_ (06.05.2013), pax (06.05.2013)
Старый 06.05.2013, 13:54   #56
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Самолётик

1039.
то что я могу самолеты пропускать мимо себя - скорее минус. я думаю за каждый пропущенный тоже должна жизнь тратиться.
ну и более плавно увеличивать их количество и злость. и пули да - сделай за ними шлейф чтоли. чтобы их было нормально видно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (06.05.2013), ABTOMAT (06.05.2013)
Старый 06.05.2013, 14:10   #57
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Самолётик

я думаю за каждый пропущенный тоже должна жизнь тратиться.
Ну вообще если так делать, то здоровье будет очень резко убиваться.
Основной геймплей, как мне кажется, в увороте от пуль, осторожной игре.
Похоже, все игроки лезут напролом и постоянно получают пули в лоб, никто не пытается увернуться.
У меня например получается убивать белые самолёты, имея 100% здоровье (сердечки восполняют здоровья больше, чем я успеваю схватить пуль между ними)
Шлейф — да, сделаю.
Ракурс камеры не хочется менять =(
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2013, 14:29   #58
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Самолётик

я тоже выработал тактику прятаться за стенкой монитора и периодическими вылазками выносить противников. я так дошел до белых вообще не получив ни одного попадания. но это скушно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (06.05.2013)
Старый 06.05.2013, 16:24   #59
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Самолётик

Блин. Не могу играть, камера не трясётся а улетает, если в меня попали.
Даже тактика HolyDel'а не помогает=( Не, это очень сложно=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (06.05.2013)
Старый 06.05.2013, 17:06   #60
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Самолётик

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
прятаться за стенкой монитора и периодическими вылазками выносить противников.
Лол я как-то и не подумал про это. Конечно, нужно это дело пресечь

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Блин. Не могу играть, камера не трясётся а улетает, если в меня попали.
Даже тактика HolyDel'а не помогает=( Не, это очень сложно=)
Сколько FPS на глаз ? (при очень-очень низком FPS такие выкрутасы могут случаться) Тряску меньше сделать?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com