Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.09.2007, 00:04   #1
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Радость Лодка в игре!

Итак, по задумке у меня в игре будет катер!
Собственно он у меня уже есть, теперь есть вопросы по етому чуду
1-
Вопрос по физике, сейчас иду спать=), но када я делал поплывки(использую физикс) я их роставил по Краям карабля, но тот начал прыгать, и вообще сума сходить! я так понимаю прейдется создать только четыре поплавка по всем сторонам!
2-
В физиксе када делаеш поплывак устонавливаеш три параметра первый плавучесть, потом радиус, и непонятный мне параметр(можно про него поподробнее)
3-
Как делать чтобы вода не перекрывала салон(ато катерок та мой по идее должен утануть-то )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 00:08   #2
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Лодка в игре!

А чаво не заюзать 1 большой поплавок?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 01:20   #3
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Лодка в игре!

1. Чем меньше поплавков тем лучше. Но меньше трёх не получится. 4 лучше всего.

2.pxCreateKep%(buo#, radius#, maxdis#) - создаёт поплавок. radius - радиус поплавка. Например,
нужно создать сферу радиусом 2 метра. Ставим поплавок в центр сферы и ставим ему радиус 2.Получаем идеальгую симуляцию сферы.

maxdis - дистанция на которой перестаёт действовать линейное изменение силы, и сила уже не завасит от глубины.
Желательно значение брать по максимальным габаритам тела, тоесть когда тело полностью под водой, то действие силы уже не меняется.

3. А вот здесь ХЗ. нужно думать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 07:12   #4
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Лодка в игре!

Вот оно значит как, ПАСИБА!
а я думал что за фигнятень=)

Нарооод, так что сделать чтобы салон лодки не заполнялся водой?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 13:21   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Лодка в игре!

Ну смотря какая у тебя вода. Да и подальше от гемороя, лучше салон вынеси повыше уровня воды, а то волосы повыподают раньше времени
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 23:30   #6
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Лодка в игре!

Блин, чета ненаю что делать, наверно салончик лодки говном кимнить закидаю=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 00:31   #7
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Лодка в игре!

как вариант лодке написать EntityOrder ent,-n
но думую большенству это не понравиться)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 13:36   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Лодка в игре!

Horror, и ЕШЁ КАК! Она будет летать над водой
Да и советуу вообще держаться подальше от EntityOrder.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 13:51   #9
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Лодка в игре!

...он выворачивает в. буффер...будут траблы с альфой и т.п....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 14:08   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Лодка в игре!

Он выворачивает ZBuffer отвечающий за корректный рендер.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 15:04   #11
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Лодка в игре!

В тему - как кто представляет себе руление катера? там ведь в реале хитрые какие-то силы) поворачивается одна маленькая плашка и вода стремиться выпрямить лодку. setrotation и константный addtorque при удерживании кнопок не предлагать, галимо смотриться.
ещё кстати при повороте лодка кренится по Z в реале - почему?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 15:35   #12
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Лодка в игре!

Уже ответил про Z на блитз,пп,ру
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (23.07.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншот в игре Maxxx.!!!. 3D-программирование 11 24.12.2007 02:26
Проигрыватель в игре AndruXa Blitz3D 7 21.09.2007 00:07
Карта в игре Galushka2007 2D-программирование 1 26.04.2007 19:48
Подводная лодка impersonalis Юмор 4 16.10.2006 22:36


Часовой пояс GMT +4, время: 01:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com