|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
17.06.2009, 14:34
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Помогите
Здравствуйте.
у меня есть объект tank и терраин mapa.
вопрос в том мне надо что бы модель поворачивалась нагибалась на неровностях а не просто ехала прямо не меняя угол.
смотрите в sampels drive.bb
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 14:39
|
#2
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Помогите
ты и зделай как в втом семпле! В чем проблема? щя не вспомню но помоему там только альфу на колесах убрать и все.
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 14:46
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Помогите
Читай справку по командам:
AlignToVector
EntityType
Collisions
Если у тебя карта - террайн, то можно сделать и получая нормаль из террайна
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.06.2009, 14:48
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Сообщение от ABTOMAT
Читай справку по командам:
AlignToVector
EntityType
Collisions
Если у тебя карта - террайн, то можно сделать и получая нормаль из террайна
|
EntityType
Collisions я знаю а вот я в справке не нашёл AlingToVector
UPD.:
AlignToVector entity,vector_x#,vector_y#,vector_z#,axis
Parameters:
entity - entity handle
vector_x# - vector x
vector_y# - vector y
vector_z# - vector z
axis - axis of entity that will be aligned to vector
1: x-axis
2: y-axis
3: z-axis
Description:
Aligns an entity axis to a vector.
Example:
None.
Index
Последний раз редактировалось Magus, 17.06.2009 в 18:44.
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 14:52
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Помогите
dx#=EntityX(player)
dy#=EntityY(player)
dz#=EntityZ(player)
px#=EntityX(ground)
py#=EntityY(ground)
pz#=EntityZ(ground)
dx=dx-px
dy=dy-py
dz=dz-pz
AlignToVector player,dx,dy,dz,2
Примерно так
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 14:55
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Помогите
щас заченю
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 14:59
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Помогите
в корне не верно. Делается так:
count = CountCollisions(player)
For n = 1 to count
nx# = nx# + CollisionNX(player,n)
ny# = ny# + CollisionNY(player,n)
nz# = nz# + CollisionNZ(player,n)
Next
nx = nx / count
ny = ny / count
nz = nz / count
AlignToVector Player, nx, ny, nz, 2
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
|
|
17.06.2009, 15:15
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Помогите
Сообщение от H@NON
в корне не верно. Делается так:
|
Я же написал, "примерно"
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 16:54
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Помогите
И пришёл H@NON И ВОДЫ РАЗВЕРГЛИСЬ
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 18:49
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Помогите
Помогите сделать самые простые тупые тени
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 18:57
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Помогите
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.06.2009, 12:42
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Помогите
Сообщение от Android
|
это просто супер
|
(Offline)
|
|
18.06.2009, 14:26
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Помогите
Сообщение от pitonms
это просто супер
|
Это ещё не самый гуд.
зы: Народ подскажите куда в системе винуть d3dxof.dll ато у меня Visual Blitz ругается на недостаток файла приходится его раскидывать везде
|
(Offline)
|
|
18.06.2009, 14:36
|
#14
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Помогите
C:\WINDOWS\system32
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.06.2009, 16:41
|
#15
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Помогите
Папка блица\bin
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.
|