Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > FAQ и уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2009, 16:39   #46
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Создаём свой Crimsonland.

А как сделать что бы "картинка игрока" всегда была так сказать на самом верху (что бы другие картинки ее не перекрывали)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 16:17   #47
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Создаём свой Crimsonland.

Если я правильно понял, рисуй ее в последнюю очередь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (12.05.2009)
Старый 11.05.2009, 21:09   #48
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Создаём свой Crimsonland.

Yalenz, да, выдирал модель, через прогу рендрил сверху, и через фотошоп обрабатывал, ставил все кадры в линию. На одного монстра уходила около часа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Yalenz (12.05.2009)
Старый 11.05.2009, 21:11   #49
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Создаём свой Crimsonland.

SkySream, то есть при обновлении нужно рисовать сначала - карту, то есть фон. затем монстры, потом пули, далее эффекты, в конце - игрока. и поверх всего - интерфейс. тогда получится так, как ты хочешь.
Halk-DS, если рисовать поверх всего, игрок будет бегать по гуи)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (12.05.2009)
Старый 12.05.2009, 08:26   #50
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Создаём свой Crimsonland.

Данил, спасибо! А то у меня игрок бегает под плитами, пули поверх гуи летают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 15:48   #51
Yalenz
Нуждающийся
 
Аватар для Yalenz
 
Регистрация: 14.08.2008
Адрес: Москва, Раша Федераша
Сообщений: 94
Написано 15 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Создаём свой Crimsonland.

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
Yalenz, да, выдирал модель, через прогу рендрил сверху, и через фотошоп обрабатывал, ставил все кадры в линию. На одного монстра уходила около часа.
"Да" - всмысле анимация Близордская?
Просто у меня выходило только саму модель вытащить=(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 03:55   #52
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Создаём свой Crimsonland.

Yalenz, анимация из игры.
Я именно модель не выдирал, я тупо открыл архив игры через прогу, нашел нужную модель, и прямо в проге сделал 20 кадров анимации, затем обрезал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 13:05   #53
pitonms
Знающий
 
Аватар для pitonms
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Создаём свой Crimsonland.

хоть я не изучаю blitzMax , но урок очень хороший.
Правда на GML это занимало б меньше строк и времени.( если изучать как я gml 2 года)
__________________
Мой сайт : http://lavr-studio.ucoz.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 23:53   #54
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Создаём свой Crimsonland.

pitonms, на gml можно добиться графики - салюта, сделать тени, физику полноценную, билн, ну хотя бы сделать из огромного коилчества объектов , где нои распалагаются на 10000х10000 пикселях одну большую или несколько малеьнких к4ратинок, содержащих все себе все эти объекты ,ну, или, допустим, шифратор/дешифратор? а модули можно подключать?) ... ну так, чисто ради интереса спрашиваю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (11.07.2009)
Старый 10.07.2009, 00:19   #55
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Создаём свой Crimsonland.

Библиотеки можно подключать Есть даже специальная версия Ирлихта для сего дела (ГМИрлихт). Еще вроде физика специально была )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создаём свой FPS (first person shooter) impersonalis FAQ 146 16.03.2010 22:30
Свои шрифты DiS[IP] Библиотеки 20 24.02.2009 10:47
Crimsonland alcoSHoLiK Игры / Games 19 15.11.2007 19:14
Аля свой язык..... Raiter Болтовня 12 27.09.2006 18:36
Создаём свой Fps (first Person Shooter) impersonalis Болтовня 5 22.02.2006 20:37


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com