Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Эффекты/Шейдеры

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2013, 15:22   #1
Alex_Witcher
Нуждающийся
 
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 53
Написано одно полезное сообщение
Эффект завихрения для листьев.

Подскажите идеи, каким методом можно реализовать реалистичное завихрение листьев, что-то похожее на откидывание листьев, когда мимо них проезжает спорт кар, ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ЛИСТ=game object+rigidbody, так нужно, каждый лист должен быть уникальным с физическим телом. Если-бы делал листву через систему частиц-конечно не спрашивал-бы.
Т.е я имею ввиду может какие-то математические методы.. Т.к откидывание просто при соприкосновении с риджидбоди уж очень не красивое получается..
__________________
unity3d, 1я поделка.
https://play.google.com/store/apps/d...GVsaWNmcmVlIl0.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 20:07   #2
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Эффект завихрения для листьев.

Ну, можно при проезде машины создавать "потенциал разряжения". Что это такое - ГО со скриптом, который находит в радиусе от себя ригидбоди и применяет к ним маленькую силу, по траектории - кольцо. Сила постепенно падает, потом ГО самоудаляется. Сила маленькая, чтобы не сдвигать, например, стулья.

И парочку таких ГО с силой разряжения, зависящей от скорости машины, за самой машиной тащить.

А вообще - какая нужда в листьях с ригидбоди? О_о
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 20:56   #3
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
Ответ: Эффект завихрения для листьев.

Еще гравий и пылинки надо тоже делать физическими.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (20.02.2013)
Старый 20.02.2013, 21:23   #4
Alex_Witcher
Нуждающийся
 
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 53
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Эффект завихрения для листьев.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Еще гравий и пылинки надо тоже делать физическими.

Мне просто нужна сцена с не большим количеством физических листьев
__________________
unity3d, 1я поделка.
https://play.google.com/store/apps/d...GVsaWNmcmVlIl0.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 21:25   #5
Alex_Witcher
Нуждающийся
 
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 53
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Эффект завихрения для листьев.

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Ну, можно при проезде машины создавать "потенциал разряжения". Что это такое - ГО со скриптом, который находит в радиусе от себя ригидбоди и применяет к ним маленькую силу, по траектории - кольцо. Сила постепенно падает, потом ГО самоудаляется. Сила маленькая, чтобы не сдвигать, например, стулья.

И парочку таких ГО с силой разряжения, зависящей от скорости машины, за самой машиной тащить.

А вообще - какая нужда в листьях с ригидбоди? О_о
Нужно эмитировать некоторый процесс,физического взаимодействия. Спасибо, попробую таким методом.
__________________
unity3d, 1я поделка.
https://play.google.com/store/apps/d...GVsaWNmcmVlIl0.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 08:10   #6
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
Ответ: Эффект завихрения для листьев.

Попробуй сделать просто частицы и если машина рядом с деревом, то активируй их. Там уже на глаз настроишь поведение частиц.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 10:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com