Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 17:01   #1
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Radgoll?

В видюшке на оф сайте точно видел, что редголл сделать возможно, но не могу догнать, как реализовать...
Можт кто даст функцию, или объяснит популярно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 17:28   #2
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Radgoll?

Вешаешь на конечности физические тела и соединяешь их джоинтами.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
strayhnd (08.07.2010)
Старый 08.07.2010, 18:02   #3
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Radgoll?

Блин, говорю же - объясните популярно! Про то что вешать боди на кости и джойнтами соединять я знаю, но вот не доходит до меня, как сделать само боди, и повесить его на кость? ибо xEntityAddBoxShape || xEntityAddHullShape не то
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 20:43   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Radgoll?

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7568

Всё уже давно популярно объяснили.
Но никто не читает.
Печаль.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
strayhnd (08.07.2010), St_AnGer (11.07.2010)
Старый 08.07.2010, 20:47   #5
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Radgoll?

Ragdoll, чёрт возьми, не Radgoll!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо baton4ik за это полезное сообщение:
=MAK$= (09.07.2010), Android (08.07.2010), Colossus (14.02.2012), Reizel (08.07.2010)
Старый 09.07.2010, 06:09   #6
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Radgoll?

В видюшке на оф сайте точно видел, что редголл сделать возможно, но не могу догнать, как реализовать...
Можт кто даст функцию, или объяснит популярно?
В той ведюшке регдол сделан на физиксе .

Блин, говорю же - объясните популярно! Про то что вешать боди на кости и джойнтами соединять я знаю, но вот не доходит до меня, как сделать само боди, и повесить его на кость? ибо xEntityAddBoxShape || xEntityAddHullShape не то
А ты его походу на буллете написать хочешь .
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 11:14   #7
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Radgoll?

Ну как бы да.....Неужели придется физикс еще подрубать???
Яфигею - движок имеет встроенную физику, но пользоваться ею придется, юзая другой двиг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 11:17   #8
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Radgoll?

facepalm.xls
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 11:36   #9
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Radgoll?

Яфигею - движок имеет встроенную физику, но пользоваться ею придется, юзая другой двиг
Та физика, которая встроенная , ты можешь пользоваться без проблем (без подключения и юзания других физ.движков). Если очень хочется , то можно подключить PhysX и пользоваться им как раньше )))
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 17:18   #10
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Radgoll?

Я немного не так выразился Я имел в виду, типо в движке зашита физика, но пользоваться этой самой физикой придется, подключая другой твиг, так как она немного...гм...недоделана
ЗЫ MAK, не подскажешь как физикс подключить? я скачал либу, враппер физикса для NET, подключил, но при компиляции мне вылазит фороточка, что какого то файла не хватает(предварительно скопировал в bin файлы от "блицевого" физикса), ибо самого физикса как такового у мене нет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 17:36   #11
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Radgoll?

Ну и что там недоделано, что ты не можешь регдол сделать? Нет xCreateRagdoll? Так ее и не будет.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 17:38   #12
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Radgoll?

хз , как там физикс и net связать .
Но установить сам физикс на комп нужно по любому ))
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 01:08   #13
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Radgoll?

xCreateRagdoll и не жду ибо криво работать будет, стопудово
А насчет физикса я подумал - пока хрен с ним, не к спеху, на каждую кость по кубику без связки - и получается вполне размазанный по сцене кусок
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 01:37   #14
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Radgoll?

Павел, найди необходимые для регдолла функции (создание тела из меша, перемещение/поворот тела, создание шарниров) и сделай так же как описано в туторе, только с этими командами - в чём проблема? Я уверен, они там есть.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (10.07.2010)
Старый 10.07.2010, 12:12   #15
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Radgoll?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Павел, найди необходимые для регдолла функции (создание тела из меша, перемещение/поворот тела, создание шарниров) и сделай так же как описано в туторе, только с этими командами - в чём проблема? Я уверен, они там есть.
Создавать тело из меша для графики жрет много память. Павел, не забудь сделать простую примитивную модель для физики!
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com