Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.11.2010, 14:04   #1
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

Стал тестить семпл с рефрактом - не пашет дело в видюхе?

подробное инфо:

Radeon 9600 pro
DirectX DirectX 9, Shader 2.0
Mem 256 mb (128 bit)
GPU 400 MHz

Что за фигня не знаю...
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 14:05   #2
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

Код? Скрин?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 14:10   #3
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

Прилагаю:

Код из стокового сепла "Refract"
;====================================
; mSL (mini Shader Library)
;
;	Refraction
;
; Author: MoKa (Maxim Miheyev)
; Email: [email protected]
; Visit: xors3d.com
;====================================



;====================================
Include "Xors3D.bb"
;====================================


;====================================
; Window
xGraphics3D 800,600,32,0,1
xSetTextureFiltering TF_ANISOTROPIC
SeedRnd MilliSecs()
;====================================


;====================================
; Font
Local Font%=xLoadFont("Tahoma",10)
xSetFont Font
;====================================


;====================================
; Varriables
Global mXSp%,mYSp%
Global IKdQ%,IKdW%,IKdE%,IKdA%,IKdS%,IKdD%
Global IKhF1%,EffRefractionNM%=True
;====================================


;====================================
; Camera
Global gCamera%=xCreateCamera()
xCameraZoom gCamera,.8
xCameraClsColor gCamera,0,0,0
xRotateEntity gCamera,-20,45,0
xMoveEntity gCamera,0,10,-100
xCameraRange gCamera,1,6000
;====================================


;====================================
; SkyBox
Global SkyBox%=mLoadSkyBox%("..\Media\SkyBox\Sky1")
xPositionMesh SkyBox,0,1,0
xScaleEntity SkyBox,3000,1500,3000
;====================================


;====================================
; Shader
Local tShader%=xLoadFXFile("..\..\Materials\Refraction.fx")
;====================================


;====================================
; Model
Local tModel%=xLoadMesh("..\Media\HellKnight.b3d")
xUpdateNormals tModel

Local tTextureNormal%=xLoadTexture("..\Media\HellKnight_Normal.jpg")
Local tTextureScreen%=xCreateTexture(256,192)

xSetEntityEffect tModel,tShader
xSetEffectTechnique tModel,"RefractionNM"
xSetEffectMatrixSemantic tModel,"MatWorldViewProj",WORLDVIEWPROJ
xSetEffectMatrixSemantic tModel,"MatWorld",WORLD
;		Shader Varriables
xSetEffectTexture tModel,	"tNormal",tTextureNormal
xSetEffectTexture tModel,	"tScreen",tTextureScreen
xSetEffectFloat tModel,		"FallOffInt",.2
xSetEffectVector tModel,	"FallOffClr",0,.6,.8
xSetEffectFloat tModel,		"FallOffSoft",4
xSetEffectFloat tModel,		"Refract",.1
;====================================





;====================================
; Main Cycle
xMoveMouse 400,300

Repeat
		
		UpdateInput
		UpdateCamera gCamera,.1,1
		
		;====================================
		xTurnEntity tModel,0,.2,0
		
		If IKhF1
			EffRefractionNM=Not EffRefractionNM
			If EffRefractionNM
				xSetEffectTechnique tModel,"RefractionNM"
			Else
				xSetEffectTechnique tModel,"Refraction"
			EndIf
		EndIf
		;====================================
		
		If xKeyHit(KEY_ESCAPE) End
	
	;====================================
	; Render Refraction
	xHideEntity tModel
	xCameraViewport gCamera,0,0,256,192
	xSetBuffer xTextureBuffer(tTextureScreen)
	xRenderWorld
	xSetBuffer xBackBuffer()
	xCameraViewport gCamera,0,0,800,600
	xShowEntity tModel
	;====================================
	; Setting Parameters
	xSetEffectVector tModel,	"PosCamera",xEntityX(gCamera),xEntityY(gCamera),xEntityZ(gCamera)
	;====================================
	xRenderWorld
	;====================================
	
	
	;====================================
	xText 10,10,"TrisRendered: "+xTrisRendered()
	xText 10,25,"FPS: "+xGetFPS()
	;====================================
	If EffRefractionNM
		xText 10,575,"Press F1 to Change Refraction Mode to Simple"
	Else
		xText 10,575,"Press F1 to Change Refraction Mode to Normal Mapped"
	EndIf
	;====================================
	xFlip
Forever
;====================================






;====================================
; Functions
Function UpdateInput()
	xMoveMouse 400,300
	mXSp=xMouseXSpeed() mYSp=xMouseYSpeed()
	IKdQ=xKeyDown(KEY_Q) IKdW=xKeyDown(KEY_W)
	IKdE=xKeyDown(KEY_E) IKdA=xKeyDown(KEY_A)
	IKdS=xKeyDown(KEY_S) IKdD=xKeyDown(KEY_D)
	IKhF1=xKeyHit(KEY_F1)
End Function

Function UpdateCamera(Camera%,ViewSensivity#,MoveSensivity#)
	Local CamP#=xEntityPitch(gCamera)+mYSp*ViewSensivity
	If Abs(CamP)>80 CamP=80*Sgn(CamP)
	xTurnEntity Camera,0,-mXSp*ViewSensivity,0
	xRotateEntity Camera,CamP,xEntityYaw(gCamera),0
	
	xMoveEntity Camera,(IKdD-IKdA)*MoveSensivity,(IKdE-IKdQ)*MoveSensivity,(IKdW-IKdS)*MoveSensivity
End Function

Function mLoadSkyBox%(Dir$,Typ$="jpg")
	Local Mesh%=xCreateMesh()
	Local Brush%,Texture%,Surf%,v0%,v1%,v2%,v3%
	
	; Left
	If FileType(Dir+"\"+"left."+Typ)<>0
		Texture=xLoadTexture(Dir+"\"+"left."+Typ,49)
		Brush=xCreateBrush()
		xBrushTexture Brush,Texture
		Surf=xCreateSurface(Mesh,Brush)
		v0=xAddVertex(Surf,-1, 1,-1,0,0)
		v1=xAddVertex(Surf,-1, 1, 1,1,0)
		v2=xAddVertex(Surf,-1,-1,-1,0,1)
		v3=xAddVertex(Surf,-1,-1, 1,1,1)
		xAddTriangle Surf,v2,v1,v0
		xAddTriangle Surf,v1,v2,v3
	EndIf
	; Front
	If FileType(Dir+"\"+"front."+Typ)<>0
		Texture=xLoadTexture(Dir+"\"+"front."+Typ,49)
		Brush=xCreateBrush()
		xBrushTexture Brush,Texture
		Surf=xCreateSurface(Mesh,Brush)
		v0=xAddVertex(Surf,-1, 1,1,0,0)
		v1=xAddVertex(Surf, 1, 1,1,1,0)
		v2=xAddVertex(Surf,-1,-1,1,0,1)
		v3=xAddVertex(Surf, 1,-1,1,1,1)
		xAddTriangle Surf,v2,v1,v0
		xAddTriangle Surf,v1,v2,v3
	EndIf
	; Right
	If FileType(Dir+"\"+"right."+Typ)<>0
		Texture=xLoadTexture(Dir+"\"+"right."+Typ,49)
		Brush=xCreateBrush()
		xBrushTexture Brush,Texture
		Surf=xCreateSurface(Mesh,Brush)
		v0=xAddVertex(Surf,1, 1, 1,0,0)
		v1=xAddVertex(Surf,1, 1,-1,1,0)
		v2=xAddVertex(Surf,1,-1, 1,0,1)
		v3=xAddVertex(Surf,1,-1,-1,1,1)
		xAddTriangle Surf,v2,v1,v0
		xAddTriangle Surf,v1,v2,v3
	EndIf
	; Back
	If FileType(Dir+"\"+"back."+Typ)<>0
		Texture=xLoadTexture(Dir+"\"+"back."+Typ,49)
		Brush=xCreateBrush()
		xBrushTexture Brush,Texture
		Surf=xCreateSurface(Mesh,Brush)
		v0=xAddVertex(Surf, 1, 1,-1,0,0)
		v1=xAddVertex(Surf,-1, 1,-1,1,0)
		v2=xAddVertex(Surf, 1,-1,-1,0,1)
		v3=xAddVertex(Surf,-1,-1,-1,1,1)
		xAddTriangle Surf,v2,v1,v0
		xAddTriangle Surf,v1,v2,v3
	EndIf
	; Bottom
	If FileType(Dir+"\"+"bottom."+Typ)<>0
		Texture=xLoadTexture(Dir+"\"+"bottom."+Typ,49)
		Brush=xCreateBrush()
		xBrushTexture Brush,Texture
		Surf=xCreateSurface(Mesh,Brush)
		v0=xAddVertex(Surf,-1,-1, 1,0,0)
		v1=xAddVertex(Surf, 1,-1, 1,1,0)
		v2=xAddVertex(Surf,-1,-1,-1,0,1)
		v3=xAddVertex(Surf, 1,-1,-1,1,1)
		xAddTriangle Surf,v2,v1,v0
		xAddTriangle Surf,v1,v2,v3
	EndIf
	; Top
	If FileType(Dir+"\"+"top."+Typ)<>0
		Texture=xLoadTexture(Dir+"\"+"top."+Typ,49)
		Brush=xCreateBrush()
		xBrushTexture Brush,Texture
		Surf=xCreateSurface(Mesh,Brush)
		v0=xAddVertex(Surf,-1, 1, 1,0,0)
		v1=xAddVertex(Surf,-1, 1,-1,1,0)
		v2=xAddVertex(Surf, 1, 1, 1,0,1)
		v3=xAddVertex(Surf, 1, 1,-1,1,1)
		xAddTriangle Surf,v2,v1,v0
		xAddTriangle Surf,v1,v2,v3
	EndIf
	
	xEntityFX Mesh,1+8
	xFlipMesh Mesh
	xUpdateNormals Mesh
	
	Return Mesh
End Function
;====================================
Скрин:



Примечание: Сборка Xors3D последняя 628
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 15:50   #4
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

Смысл приводить код приложения, если вся соль в шейдере?
R300 поддерживает СМ2.0. А теперь глянь на объявление техник в шейдере.
UPD: а еще иногда полезно включать лог.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (12.11.2010)
Старый 12.11.2010, 15:50   #5
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
Стал тестить семпл с рефрактом - не пашет дело в видюхе?

подробное инфо:

Radeon 9600 pro
DirectX DirectX 9, Shader 2.0
Mem 256 mb (128 bit)
GPU 400 MHz

Что за фигня не знаю...
А что за ошибка то хоть?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 17:21   #6
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

А что за ошибка то хоть?
на скрине все прекрасно видно, ога

UPD: Сквид, не подскажешь путь решения проблемы? или она не разрешима? ну я имею в виду кроме замены видюхи )) понимаю что это УГ...
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 17:53   #7
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

ТрОеЧкИ нА дВоЕчКи ПоМеНяЙ.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Android (15.11.2010), Arles (13.11.2010), Colossus (12.11.2010), Harter (15.11.2010), moka (12.11.2010), Mr_F_ (13.11.2010), Randomize (13.11.2010)
Старый 12.11.2010, 18:20   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

В коде шейдера, в Technique..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (12.11.2010)
Старый 12.11.2010, 19:11   #9
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

Спасибо парни, помогло)

UPD: теперь хоть буду знать как решить проблему в сл раз ))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2010, 15:47   #10
viper86
Нуждающийся
 
Аватар для viper86
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: Radeon 9600 pro vs. Refraction Shader

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
Спасибо парни, помогло)

UPD: теперь хоть буду знать как решить проблему в сл раз ))
Но не любой шейдер переживёт подобную замену. Читай ограничения:

Для вершинных шейдеров доступны следующие шейдерные модели:

vs_1_1 – Первая аппаратно поддерживаемая версия шейдеров. Накла-дывает определенные ограничения: 128 инструкций, отсутствие дина-мического ветвления, нельзя использовать выборку из текстур в вер-шинном шейдере, нет поддержки аппаратного инстансинга.

vs_2_0 – Накладывает определенные ограничения: 256 инструкций, отсутствие динамического ветвления, нельзя использовать выборку из текстур в вершинном шейдере, нет поддержки аппаратного инстансин-га.

vs_2_x – Для каждого вендора эта версия является специфичной, по-этому нельзя однозначно говорить о ее ограничениях

vs_3_0 – Накладывает определенные ограничения: 512 инструкций, поддерживает динамические ветвления и выборку из текстур в вер-шинном шейдере (максимум 4 текстуры).

Для пиксельных шейдеров доступны следующие шейдерные модели:

ps_1_1 – Накладывает определенные ограничения: 32 инструкции, максимум 4 текстуры, отсутствие градиентной выборки из текстур, от-сутствие динамического ветвления.

ps_1_2 – Расширение 1.1, добавлены новые функции и увеличено ко-личество инструкций до 64.

ps_1_3 – Расширение 1.1, добавлены новые функции и увеличено ко-личество инструкций до 64.

ps_1_4 – Расширение 1.1, добавлены новые функции и увеличено ко-личество инструкций до 64.

ps_2_0 – Накладывает определенные ограничения: 64 инструкции, 32 инструкции для текстурных выборок, 8 текстур, отсутствие динамиче-ского ветвления

ps_2_x – Для каждого вендора эта версия является специфичной, по-этому нельзя однозначно говорить о ее ограничениях

ps_3_0 – Накладывает определенные ограничения: 512 инструкций, неограниченное количество инструкций для текстурных выборок, пря-мой доступ к позиции точки, наличие динамического ветвления
Взято из Shaders in Xors3d Engine. First steps (RU)
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо viper86 за это полезное сообщение:
Colossus (15.11.2010), moka (15.11.2010), Randomize (16.11.2010), Reks888 (15.11.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com