Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2010, 22:54   #136
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Появилось новая трабла: почему я не могу подключится через мастер - сервер (пишет - NAT проблема), хотя раньше мог, могу только вписыванием АЙПИ локальной машины - 127.0.0.1.
А и ещё в мастер-сервере АЙПИ сервера (меня) писал АЙПИ локальной сети (192.168.1.2) а теперь вобще внешний пишет!
Это что то с сетью стало?
Сначало подумал что я в коде чтото натворил-проверил на примерах-та же хрень
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 22:57   #137
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Настройки фаервола не менял?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 23:02   #138
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Настройки фаервола не менял?
я его дааавно выключил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 23:05   #139
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
я его дааавно выключил
Тогда не могу помочь. Вспоминай что делал )
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 23:10   #140
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Тогда не могу помочь. Вспоминай что делал )
Что я делал: делал игру на юнити, выключил камп, лёг спать, спал, встал, умылся, включил камп, начал доделывать игру, ТРОЛОЛО! ОШИБКА!

А игра будет на нескольких компах работать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 23:29   #141
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
А игра будет на нескольких компах работать?
Ну так проверь )
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 18:46   #142
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Полезный пример:
http://www.dastardlybanana.com/FPSCo...torWeapons.htm
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
baton4ik (06.08.2010), den (05.08.2010), pax (04.08.2010)
Старый 05.08.2010, 00:07   #143
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Счастье Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
хех, прикольно!
Понравилась "гравитационная граната" , которая сначало притягивает, а потом взрывается!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 00:48   #144
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Вопрос по существу: почему так фурычит-
var windowRect Rect Rect(10,10,100,200);
var 
windowTitle="Play List";
private var 
scrollViewVector Vector2 Vector2.zero;
private var 
loop:boolean=false;
private var 
volume float 1.0;
var 
muzik:AudioClip[];
function 
OnGUI () {
    
windowRect GUI.Window (0windowRectWindowFunctionwindowTitle);
    
scrollViewVector GUI.BeginScrollView (Rect (2525110150), scrollViewVectorRect (000400));
for(var 
muz  in muzik)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal();
        
//GUILayout.Label(muz.name);
        //GUILayout.Space (5);
        
if(GUILayout.Button(muz.name))
        {
            
audio.clip muz;
            
audio.Play();
        }
        
GUILayout.EndHorizontal();
}
GUI.EndScrollView();
GUILayout.BeginHorizontal();
loop=GUILayout.Toggle(loop,"Loop");
audio.loop=loop;
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Volume");
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
volume GUILayout.HorizontalSlider volume0.01.0);
audio.volume=volume;
GUILayout.EndHorizontal();
}
function 
WindowFunction (windowID int) {
    
GUI.DragWindow();
    } 
а так нет?
var windowRect Rect Rect(10,10,100,200);
var 
windowTitle="Play List";
private var 
scrollViewVector Vector2 Vector2.zero;
private var 
loop:boolean=false;
private var 
volume float 1.0;
var 
muzik:AudioClip[];
function 
OnGUI () {
    
windowRect GUI.Window (0windowRectWindowFunctionwindowTitle);
}
function 
WindowFunction (windowID int) {
    
GUI.DragWindow();
    
scrollViewVector GUI.BeginScrollView (Rect (2525110150), scrollViewVectorRect (000400));
for(var 
muz  in muzik)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal();
        
//GUILayout.Label(muz.name);
        //GUILayout.Space (5);
        
if(GUILayout.Button(muz.name))
        {
            
audio.clip muz;
            
audio.Play();
        }
        
GUILayout.EndHorizontal();
}
GUI.EndScrollView();
GUILayout.BeginHorizontal();
loop=GUILayout.Toggle(loop,"Loop");
audio.loop=loop;
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Volume");
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
volume GUILayout.HorizontalSlider volume0.01.0);
audio.volume=volume;
GUILayout.EndHorizontal();
    } 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 11:13   #145
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Во-первых - GUI.DragWindow(); должна быть в конце функции.
Во вторых что за прямоугольник с нулевой шириной: Rect (0, 0, 0, 400)
Вообще не пользуюсь такими методами.А пользуюсь Layout-методами отрисовки GUI. Они сами считают под себя нужное место и если необходимо, то можно указывать дополнительные параметры типа GUILayout.Width, GUILayout.Height и т.д.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (05.08.2010)
Старый 05.08.2010, 13:39   #146
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Во-первых - GUI.DragWindow(); должна быть в конце функции.
Спасибо, помогло
Во вторых что за прямоугольник с нулевой шириной: Rect (0, 0, 0, 400)
это область прокрутки. Мне просто не нужна горизонтальная прокрутка.
Вообще не пользуюсь такими методами.А пользуюсь Layout-методами отрисовки GUI. Они сами считают под себя нужное место и если необходимо, то можно указывать дополнительные параметры типа GUILayout.Width, GUILayout.Height и т.д.
у меня там все элементы через это сделаны (о, а про прокрутку забыл.... щас сделаю через слои...сделал-работает )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 23:15   #147
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Есть ли в юнити стандартные средства для сохранения/загрузки игры?
Если нет-то как можно записать что-нибуть в какойнибуть файл, а потом считать это?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 23:51   #148
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

В разделе по C# недавно Dream написал тутор по сериализации на C#
На JS скорее всего такое не провернуть, тогда попробуй воспользоваться классом System.IO.File
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (05.08.2010)
Старый 06.08.2010, 00:03   #149
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

В разделе по C# недавно Dream написал тутор по сериализации на C#
а разве на юнити это пркатит?
там же нету класса System.Xml.Serialization
System.IO.File
Странно у меня даже класса System нету
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 00:04   #150
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

А System не класс а пространство имен, а System.Xml.Serialization на C# прокатит
Пример тут
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (06.08.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com