Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2008, 12:53   #16
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

tormoz, странно. Другие игры работают нормально....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 13:45   #17
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Сообщение от Raiter Посмотреть сообщение
tormoz, странно. Другие игры работают нормально....
А другие игры тоже на блице сделаны?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 15:58   #18
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Танчики: final version

Raiter , попробуй поменять в настройках игры разрешение экрана и количество цветов. (800*600 и 16 бит поставь, в институте пробовал запускать была такая картинка, исправилась только на 640*480... но их тока в коде можно поменять)) ), музыку кому не нравится можно отключить тамже. (чтобы настройки заработали нужно перезапустить игру.)

танки можно ускорить если купить агрейд на гусеницы и смертельную скорость и спустить жизни до 30-
скорострельность также можно ускорить купив апгрейд на скорострельность))

единственное я не расставил бочки по всей карте(было бы круче, так как ИИ вопринимает и в нужный момент может также взорвать как и игрок), но просто запоролся редактор, а в ручную расстовлять очень сложно.

всем спасибо на ответы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 16:41   #19
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Значит поиграл.
положительные эмоции:
1) Есть музыка
2) Красивая карта
3) есть путенах, боты могут объезжать преграды, то есть не совсем тупые))).
4)... непомню

отрицательные эмоции
1) отсутсвие курсора
2) вылетает таже ошибка, типо ненаходит объект. Переключил разрешение на 800Х600 и поставил играть за белогвардейцев и поперло
2) Слишком медленно все в игре происходит
4) Ствол поворачиваеться только вокруг танка, а хотелось бы регулировать также и наклон вверх/вниз.
5) тупая камера, всмысле когда поворачиваешь, то она несразу встает на свою позицию.
5)... было что-то))))

Замечания и баги:
Поправить баг с нахождением объекта( "not found object" ). Когда захожу в меню авторов, и жму энтер то меня сразу бросает в меню настройки игры( выбор команды и тд ), здесь нужен flushkeys(). Также непонравилось, что цвет противника плохо разлечим, лучше подсвечивать картинку над танком цветом его команды, чем делать красно-малино-бордовые танки. И где выбор противников? чтобы можно было выбрать себя из списка, и выбрать ники противников. Также нету регулятора сложности, хотя это пока не важно.

Последний раз редактировалось H@NON, 11.02.2008 в 16:56.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 17:04   #20
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Танчики: final version

спасибо за похвалы и критику!
3)
есть путенах, боты могут объезжать преграды, то есть не совсем тупые))).
эм... это самая легкая часть ИИ. куда труднее было проверять наличие преград между танками, наличие бочек рядом, пролетит ли пуля до танка, пора ли ехать в магазин?, логику покупок в магазине в зависимости от многих факторов. и т д. а путенах это готовый алгоритм. ыы)

Также непонравилось, что цвет противника плохо разлечим, лучше подсвечивать картинку над танком цветом его команды, чем делать красно-малино-бордовые танки.
а вот это дельная мысль.. (просто надписи над головой у танков появились намного позже смены цвета танка.)

ЗЫ: а баги типо дружественный танк стреляет в противника через своего или уезжает с карты , я об них писал. неисправимы..

Raiter , эм.. слова там такие
война!!!!! война!!!!!!! война!!!!!
Мир как банка голодных червей! Если хочешь быть сытым убей!
жрать! спать! ждать удачи!
можно жить совершенно иначе!



это классика еп

Последний раз редактировалось Leito, 11.02.2008 в 17:16.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 18:59   #21
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Ответ: Re: Танчики: final version

Сообщение от Leito Посмотреть сообщение
эм.. слова там такие
война!!!!! война!!!!!!! война!!!!!
Мир как банка голодных червей! Если хочешь быть сытым убей!
жрать! спать! ждать удачи!
можно жить совершенно иначе!
Ребят, вы что в игру музон LUMENа вставили? =)
(ещё не играл просто)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Diffuse13 (23.12.2011)
Старый 11.02.2008, 19:50   #22
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

ех..скачал вчера первым поиграл и пошел спать... потому согласен со всеми авторами.

Что понравилось: меню.
Что не понравилось: скукотища. (Игры делаются для фана вроде?)

Жду переработаной версии, удачи.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 20:09   #23
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Ответ: Re: Танчики: final version

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Ребят, вы что в игру музон LUMENа вставили? =)
(ещё не играл просто)
было предложение вставить 3 танкиста, но пересообразив решили что "Иначе" подходит больше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 20:11   #24
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

еще такой баг, когда угол поворота дула танка отличен от угла поворота корпуса танка, то собстно направление дула не совпадает с мишенью по середине. Если непонятно могу скинуть скрин, или сами протестите, поверните дуло в бок и поймете о чем я .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 20:27   #25
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Боты странно крутятся
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 21:47   #26
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Ответ: Танчики: final version

Сообщение от H@NON Посмотреть сообщение
еще такой баг, когда угол поворота дула танка отличен от угла поворота корпуса танка, то собстно направление дула не совпадает с мишенью по середине. Если непонятно могу скинуть скрин, или сами протестите, поверните дуло в бок и поймете о чем я .
я знаю этот баг. хз ваще в чем дело.
со временем когда долго играешь дуло начинает коситься набок. (и не от угла поворота дула это зависит. тело и башня танка выставлены точно ровно по центру координат) хз ваще чо за лажа.
вот собственно эти три бага и были) из-за них я и не хотел выкладывать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 22:14   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

из-за них я и не хотел выкладывать.
..но, блин, стока делали.. поэтому и выложили)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 22:49   #28
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

После нескольких запусков могу заключить что баги описанные Рейтером свойственны этой игре в связке со слабым компом(читал пост Рейтера из-под стола ). После удачного(!) запуска игры все с минуту тормозило так что кадры менялись иногда.. По прошествии этих тормозов пришли другие поменьше, во время которых я смог полетать танком в воздухе среди других танков, ящиков и столбов с проводами... У всех танков припадочно телепались башни и выстрелы были только иногда, чаще просто шел дымок со ствола и ничего не вылетало.. я кое-как смог попасть пару раз в бота, даже стоя это оказалось чертовски сложно.. да, и в меню долго клацал стрелками выбирая параметры вслепую.. модельки и текстурки понравились..
тестилось на компе, на котором пишу свой про.кт с ботами и путенахами, у меня ниче не глючит.. будет время, потестю на другом компе..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 01:48   #29
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Танчики: final version

в институте на встроенных видюхах был такой же баг (я исправил режим на 640*480 и 16 бит)и нормально порубились.
у меня дома когда стояла встроенная видео нифига такого не было

возможно из-за лайтмапы такая ерунда... хз...
с ботами и путенахами,
100% не из-за этого. АУ И поиск пути самый бытрый что можно найти в проектах.

попробуйте содержание файла DATA\maps\Bobruisk\objects.txt
заменить на следующее:
 
[obj]
map\map
0.0
0.0
180.0
2.266
2.266
2.266
0
0
0
[tex]
map\forest-1.dds
2
0
0
0
forest
[/tex]
[/obj]
это уберет лайтману с карты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 11:11   #30
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

поигрался.
что не понравилось:
1) в меню текущие элементы подсвечиваются плохо, трудно заметить какой именно элемент выбран
2) аццкий чо за нах - 90% призов пустышка (((
3) песня lumen не в тему
4) привязанный курсор по середине (пушка может и не подниматься, но куроср мог бы и за мышом ездить)
5) все оооочень медленно, чтобы выиграть - надо просто кучковаться со своими, у игрока нет никакого приемущества.

что понравилось:
1) ИИ
2) звуки
3) как взрываются танки
4) бобруйск
5) гуй

в целом впечатление хорошее, багов не заметил, игра пошла довольно бодренько на машине далеко не топовой конфигурации. молодцы, что еще сказать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Word Mini v.4.0 Final pavel_kolt Проекты на MidletPascal 17 06.08.2010 14:18
Final Fantasy series jimon Игры / Games 12 23.10.2007 18:29
Final fantasy blader Болтовня 5 30.05.2007 04:22
MidletPascal Version 2.02 Red Ninja(Михайлов Никита) Основной форум 14 02.02.2007 18:44


Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com