Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2007, 13:45   #1
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
3DS / export-import / polygon counter

Хз может это я один такой эээ неумный ?

Короче конвертнул модель в 3дс. Изначалььно в моделе было 300 поликов. Потом импортнул эту же 3дс назад в макс.. и что я вижу? поликов стало 600 с соответствуещими изменениями сетки, которые не оч хорошо отразились на модели....

Вопрос: это только при импорте происходит или это 3дс такой подлый формат?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 14:11   #2
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: 3DS / export-import / polygon counter

.ЗДС такой подлый формат.
Используй .БЗД.
(Это дежа-вю, или что-то такое уже произносилось раньше?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 15:51   #3
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: 3DS / export-import / polygon counter

.ЗДС такой подлый формат
Формат как фомат, нечего он не добовляет
Просто делая свою модель, могу предположить что вы используете Едитебле Поли(незнаю как правельно), и нажимаете 7, и вот он начинает считать не треугольники, а квадратики
Если хотите узнать точное количевство треугольников-полигонов нажмите Едитебле Патч И будет вам счастье
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 16:24   #4
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: 3DS / export-import / polygon counter

так вродь полигон - это квадратик, а не треугольник!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 17:05   #5
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: 3DS / export-import / polygon counter

Полигон - это многоугольник, если быть точным.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 17:54   #6
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: 3DS / export-import / polygon counter

Полигон это вроде как многоугольник как сказал alcoSHoLiKНо в игре считаются треугольники а не полегоны, и пусть он у тебя будет показывать что у куба 6 полигонов, то там 12 треугольников..P.S. Если не вериш, экспортируя в б3д, нажми предварительный просмотр, а там FилиА на русском
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 02:49   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: 3DS / export-import / polygon counter

тогда это подлый polygonCounter.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 00:24   #8
Quicksilver
AnyKey`щик
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: 3DS / export-import / polygon counter

Утилитка polygonCounter (та, что в молоточке) считать может и триугольники и полигоны. Там точечку можно поставить, что считать. Полигоном действительно считается любой многогранник, а на аппаратном уровне любой многогранник все равно разбивается на триугольники. Скорей всего ты действительно экспортируешь Editeble Poly модельку, перед экспортом в 3ds моделька разбивается на триугольники, а при импорте из 3ds формата моделька импортируется как Editable Mesh. Если есть желание проверить, то просто создай бокс, сконверируй его в Editeble Poly, нажми 7, а затем сконвертируй его в Editable Mesh.
Надеюсь я немного прояснил ситуацию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
3dsmax 9 -> b3d export. Unodeya 3D Моделирование 29 22.01.2011 13:15
java Counter-Strike 2D идёт разработка... carmageddonist JAVA Micro Edition 15 19.08.2009 23:33
Counter Strike Forever pax Игры / Games 7 22.02.2008 19:38
Ellipsoid-to-polygon collisions... Chrono Syndrome 3D-программирование 11 30.01.2007 22:34


Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com