Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.03.2011, 15:57   #16
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

Сообщение от Drayfer Посмотреть сообщение
ARENSHI, я просто не понял к чему подключается этот плагин?
К блицу библиотека.

Инструкция по применению:
1) Расстегнуть молнию.
2) Бежать.
3) Закинуть MMSectorSystem.decls и MMSectorSystem.dll в C:\Program Files\Blitz3D\userlibs
4) Запускать семпл MMSectorSystem_v0.9d\CODE\sample.bb
5) Получать удовольствие!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Drayfer (31.03.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (31.03.2011), St_AnGer (31.03.2011)
Старый 31.03.2011, 16:07   #17
Drayfer
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

Вот это уже другое дело. Спасибо! Буду разбираться
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 16:39   #18
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

ARENSHI, промпт-о-переводчик

MMSector_Init(80,100,100) ; // подготовка системы

sector1=MMSector_AddSectorWithBox(12.5,6,0,100,12,25) ; // создание сектора 1
m=LoadMesh("room2.x") ; // загрузка комнаты
MMSector_AddStatic(sector1,m) ; // прикрепление комнаты к сектору 1

sector2=MMSector_AddSectorWithBox(75,6,12.5,25,12,50) ; // создание сектора 2
// потом что хочешь грузи

MMSector_Connect(sector1,sector2) ; // соединение сектора 1 с сектором 2
// ВОТ ТУТ ТО И САМАЯ ЗАПАРА
// (придётся код делать, чтобы всё на АВТОМАТе было)
// и т. д. 
Но если хорошенько подумать... блин Он Крут!! (MMSS)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 21:10   #19
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

по демке он просто не рендерит комнату, если портал не в кадре.
часто в играх порталы чуть умнее - от камеры через портал строится фрустум, рендерится то, что с другой стороны портала попадает в этот фрустум. в мафии так было например, в фоллаут3.
Ещё способ - сделать прозрачный куб (или пирамидку) вокруг модельки, если их не видно, то и модель не видно, её не отрисовывать.
))
как по-твоему блиц определяет видимость объекта? как раз по попаданию баундинг бокса вокруг объекта в камеру.
а вот еще хотел узнать - те модели, которые находятся сзади камеры обзора - они отрисовываются?
нет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 20:25   #20
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

скажи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Антихрист (05.04.2011)
Старый 05.04.2011, 20:27   #21
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

Сообщение от Veapok Посмотреть сообщение
юзай меньше партиклов! Я вот знаю как огонь сделать (без партиклов и обьемно)
В первом квейке такой был
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 20:42   #22
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

Veapok получает пожизненный эцих с гвоздями.
Причина: клон пользователя Alex_Noc (который ещё отбывает).

Alex_Noc, мы следим за тобой. Исчо один виртуал и вышка.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 20:45   #23
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

Значит мы не увидим объемный огонь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 20:52   #24
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Значит мы не увидим объемный огонь?
Имхо. Партиклами универсальней). Мешем он не везде подходит да и нужно уметь его так рисовать.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Egor Rezenov (08.04.2011)
Старый 06.04.2011, 08:06   #25
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

lol
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 23:48   #26
Drayfer
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

На предыдущей странице maxturbo дал такой код - для ограничения FPS:
Graphics3D 640,480,16,2 

Const UPS=60 

cam=CreateCamera() 

l=CreateLight() 

period=1000/UPS 
time=MilliSecs()-period 

Repeat 
  Repeat 
   elapsed=MilliSecs()-time 
;1
  Until elapsed 
  ticks=elapsed/period 
  tween#=Float(elapsed Mod period)/Float(period) 
   ;2
  For k=1 To ticks 
;3
   time=time+period  
   If KeyHit(1) End 
   UpdateWorld  
  Next 
   
  RenderWorld tween 
  Flip 

Forever
Так вот я не понял, дальше при вставке этого в мою программу - мой код вставлять в каком месте:
1, 2 или 3?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 00:20   #27
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

В третью...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com