Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.04.2011, 11:47   #1
Diffuse13
Нуждающийся
 
Аватар для Diffuse13
 
Регистрация: 12.11.2010
Адрес: Нашли чо спросить
Сообщений: 51
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Осторожно, ЛАЗЕР!

Как можно сделать более-менее приемлемый лазер? На ресурсах можно не экономить-лазер является самой главной частью игры))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 11:57   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

обычно это несколько вложенных друг в друга цилиндров и прозрачностью и фуллбрайтом (возможны вариации цвета и аддиктивный бленд). Шейдерами ещё проще.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 12:17   #3
Diffuse13
Нуждающийся
 
Аватар для Diffuse13
 
Регистрация: 12.11.2010
Адрес: Нашли чо спросить
Сообщений: 51
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

Взглянуть в сторону шейдеров блиц не позволяет))))
Остальное понтавилось.
Но лазер должел еще перетерпевать различные изменения-отражаться соответственно, увеличиваться и т.д.
Пойдет ли этот способ для этого??
В теме вопрос-ответ видел кое что:
1) Создаем цилиндр.
2) Перекрашиваем его вертексы следующим образом: у ствола пушкм потемнее, а на конце луча - посветлее (VertexColor в помощь)
3) Пикаем линией в направленнии пушки
4) Узнаем координаты дула, и тыкнутые координаты
5) Позиционируем цилинлр в координаты между дулом и пушкой
6) Поворачиваем цилиндр по векторам (VectorPitch and VectorYaw)
7) Скалим цилиндр, ставим альфу от .3 до .7)
пишем тип АльфаЕнтити, в котором есть поля Entity and Alpha#
9) Делаем функцию обновления элементов типа AlphaEntity
Это чтоб можно было бы какой либо обэкт плавно убрать со сцены, в данном случае луч лазера
Но альфа мне не нужна-я не хочу что бы он был прозрачным.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 12:21   #4
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

как вариант - я не знаю, в башку пришло...
1) Делаем один полупрозрачный цилиндр, потолще, цвет по вкусу.
2) Внутрь помещаем over9000 тонких-тонких цилиндриков
3) Заставляем их перемещаться внутри основного цилиндра по его локальным XY координатам. Скорость по вкусу.
4) Натягиваем на эти нитки какую нибудь бредовую текстуру и заставляем ее быстро-быстро бегать вдоль лазера.
5) Раздувание и прочие фичи по вкусу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 12:35   #5
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

ну где же АВТОМАТик, плачущий от образа лазера в головах обывателей, видивших сие устройство только в скай-фай?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 13:44   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

Цилиндры - сильно много трианглов, плюс разные сортировки и бленды ещё и утяжелят этот процесс.
Лучше всего (имхо), это дело делать шлейфами, накрест перекрещенные две полоски, вполне достаточно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (25.04.2011), Gector (08.04.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (08.04.2011), maxturbo (08.04.2011), Mr_F_ (08.04.2011)
Старый 08.04.2011, 14:48   #7
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

Это тоже вариант, однако топик стартер просил максимально эффектное.
Цилиндрами можно сделать любой вид лазеру и максимально кастомизируемый, с анимацией и другими эффектами. Цилиндры можно затекстурить текстурой с альфой, например облаками или дымом, и быстро двигать... будет эффект видимости лазера в частицах пыли / дыме в атмосфере.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (25.04.2011), moka (08.04.2011), Mr_F_ (08.04.2011)
Старый 08.04.2011, 17:22   #8
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

Есть хитрый план: говоришь, что лазер был CO2, например, и луч рисовать не надо.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26032011340.jpg
Просмотров: 909
Размер:	521.2 Кб
ID:	13271  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (08.04.2011), Arton (30.04.2011), Gector (08.04.2011), impersonalis (08.04.2011), Phantom (09.04.2011), Reks888 (08.04.2011), St_AnGer (08.04.2011), Tadeus (08.04.2011), tormoz (08.04.2011), ViNT (19.04.2011), YellowAfterlife (12.06.2011)
Старый 08.04.2011, 19:31   #9
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

Даже больше - рисовать надо только области взаимодействия луча с объектами: пятно в конце луча и пыль в среде распространения. Это касается любого излучения, а не только от лазера: визуализируется оно лишь косвенно - сигналы стали ярче, т.к. появился дополнительный генератор несущей. Разве нет? Срач стартед!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Phantom (09.04.2011), St_AnGer (08.04.2011)
Старый 19.04.2011, 21:17   #10
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

смею предположить, что обьемный лазерный луч можно создать из 2 костей и одного цилиндра... сильно ресурсы не кушает и получается довольно не плохо

создается в максе цилиндр пускай будет 8 сторон

по обоим сторонам цилиндра создаются кости

примерная схема:



скиним цилиндр, там получается что вершины каждой из сторон привязываются к нужным костям

а далее в блице просто при выстлеле лазером одна кость находится в позиции оружия а вторую двигаем в точку выстрела

таким образом получается луч лазера ))

пробуйте, удачи!
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2011, 23:30   #11
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

на самом деле раз цилиндр не гнётся, достаточно поставить ему центр координат с одного конца а после этого простым скейлом увеличивать длину/поворот.
А ваще мы все равно не увидим проезжание лазера по воздуху. Вон в фалаут3 его и нет. единственное зачем можно менять длину луча - это останавливать его на первом препятствии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (21.04.2011), Colossus (20.04.2011)
Старый 12.06.2011, 02:34   #12
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Осторожно, ЛАЗЕР!

ахахаха давай ещё
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
impersonalis (12.06.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (12.06.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com