Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2009, 23:57   #136
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

А по рски псоть мжна?
Сказано же пиши рендеру в асю.
P.S. Это ты же недавно ключ для ньютона просила? Зачем сразу 2 двига =)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 00:17   #137
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

один двиг хорошо, а два - лучче
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Ичигорь (02.05.2009), h1dd3n (02.05.2009), Harter (05.11.2009)
Старый 02.05.2009, 01:34   #138
nata5
AnyKey`щик
 
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

а мени ше ни одного ключа не дали дайте будласка ходь один ключик дайте будласка!
на [email protected]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 02:04   #139
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

http://forum.boolean.name/search.php?searchid=101911

забаньте его кто-нибудь
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 16:58   #140
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Вопрос. Создаю систему из коробок, соединенных джойнтами (рэгдолл делаю), как мне после создания развернуть всю эту систему на определенный угол? Если разворачиваю главную коробку (условно центр скелета) с которой весь скелет строился - остальные части остаются на месте и модель после поворота центра слегка подпрыгивает, пытаясь выровнять повернутую "кость". Если поворачиваю все части на определенный угол - весь скелет перекручивается и бьется в конвульсиях.
Я так понял что команда pxBodySetRotation в данном случае не поможет, джоинты то не поворачиваются. С другой стороны, я не нашел команды для принудительного поворота самих джойнтов.
Подскажите плиз, как повернуть всю систему моментально и чтобы она потом не "приходила в себя" после этого поворота.

А, все, сам допетрил =) Всем спасибо и сори за беспокойство.

Последний раз редактировалось Amatsu, 09.05.2009 в 21:29.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 01:15   #141
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Добавил удалёный дебагер, перевёл на новый СДК, ну и по мелочам поправил )
Качать тут
http://forum.xors3d.com/viewtopic.php?f=11&t=128
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Render за это полезное сообщение:
3dr1aN (08.06.2009), ABTOMAT (08.06.2009), Main Cry (04.07.2009), tormoz (08.06.2009)
Старый 08.06.2009, 02:48   #142
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Спасибо шо исправил копирование тримешей!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 03:00   #143
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Блин, вот токо там лежит версия с глючными тримешами, исправил после того как залил ))
Так что Автомат у тебя самое свежее не советую то качать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (08.06.2009)
Старый 08.06.2009, 12:28   #144
jfkkk
Знающий
 
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений
(для 1,238 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Подскажите где взять бездровную демо-версию враппера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 13:13   #145
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Подскажите плиз, как в физиксе можно замедлить обработку физики? Хочу сделать слоу-мо. Что-нибудь наподобие anim_speed из UpdateWorld есть в физиксе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 13:31   #146
jfkkk
Знающий
 
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений
(для 1,238 пользователей)
Re: PhysX wrapper

pxRenderPhysic(float time, int sinc)

Изменением параметра time, вроде можно добиться этого результата.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (09.06.2009)
Старый 09.06.2009, 13:40   #147
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Спасибо, попробую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 23:07   #148
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Что-то не получается. Точнее получается не так, как задумано. Мне нужно одним параметром изменять скорость обработки физики от обычной скорости (1) до полной остановки (0) плавно. У меня time стоит на 30, синхра на 0. Если я ставлю меньше 30, у меня обработка физики ускоряется. Если ставлю от 30 до 60, замедляется. При 60 замедление где-то в половину. Но если я начинаю ставить больше 60, у меня все физические объекты начинают двигаться рывками. При замедлении в 300 физика все равно далека от полного замедления, а объекты вообще начинают скакать. Пробовал писать pxRenderPhysic(30,1) - физика начинает так же тормозить рывками, как при pxRenderPhysic(300,0). Если пишу pxRenderPhysic(1,1), идет с нормальной скоростью. Но опять же, с увеличением параметра time физика идет медленнее и рывками, как и без синхронизации.
Подскажите плиз, как сделать плавное замедление физического мира от нормальной скорости до полной остановки?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 00:00   #149
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Кривая там синхра ( Доказано
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 00:05   #150
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Что-то не получается. Точнее получается не так, как задумано. Мне нужно одним параметром изменять скорость обработки физики от обычной скорости (1) до полной остановки (0) плавно. У меня time стоит на 30, синхра на 0. Если я ставлю меньше 30, у меня обработка физики ускоряется. Если ставлю от 30 до 60, замедляется. При 60 замедление где-то в половину. Но если я начинаю ставить больше 60, у меня все физические объекты начинают двигаться рывками. При замедлении в 300 физика все равно далека от полного замедления, а объекты вообще начинают скакать. Пробовал писать pxRenderPhysic(30,1) - физика начинает так же тормозить рывками, как при pxRenderPhysic(300,0). Если пишу pxRenderPhysic(1,1), идет с нормальной скоростью. Но опять же, с увеличением параметра time физика идет медленнее и рывками, как и без синхронизации.
Подскажите плиз, как сделать плавное замедление физического мира от нормальной скорости до полной остановки?
Судя по коду pxRenderPhysic - никак :p
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT 3D-программирование 309 24.02.2014 08:46
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
Xors3D's Wrapper (PB4.3+) Chrono Syndrome PureBasic 19 20.08.2009 21:37
Bink Video Wrapper Zidane Библиотеки 7 05.06.2007 22:41


Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com