Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.02.2007, 18:22   #16
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

даешь версию для модемщиков в 5 мб.
Шутить изволите?
а так вроде тресковая игра(не тетрис похвально )
При разработке игры ни одна треска или другая рыба не пострадала.
сколько у тебя исходник весит...??
Немного по сравнению с работами Тормоза: всего 8.5к строк, килобайт 250-300 где-то ...

Кстати, а там нет мипмапов или это мне кажется?
Фар-фильтрация и мипмаппинг выключаются, если поставить режим текстур на "Выс".
если встают на пути своих союзников - те в них серавно стреляют(а первые соответственно орут "не стреляй, свои"
Угу. Уже знаю. Тривиальные решения неэффективны или медленны. Нетривиальные в процессе разработки... буду фиксить.
видят меня сквозь туман
Да, есть такое. Сократим еще немного дистанцию видимости.
прут всегда напролом, не окапываются, не отступают
Они просто не успевают ничего понять, как тут, подобно медведу, появляется АндрейМен с 900-зарядным полимёдом и всех их сносит.
На самом деле, получая по голове, видя гибель своих товарищей или командира- они пытаются маневрировать, отступать (или к командиру, или просто так), а потом тупо бросаются в бегство.
Правда искать укрытия умеют только ОМОН-овцы (те, которые в касках и масках, исполняющие роль офицеров).
ОК, приоритет маневра приподниму. А то действительно им как-то больше нравится присесть на колено и гасить очередями...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 19:05   #17
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Они просто не успевают ничего понять, как тут, подобно медведу, появляется АндрейМен с 900-зарядным полимёдом и всех их сносит.
ааа так вот в чём дело.. ))))
Кста, чего-то быстро там Кати Чеховы погибают

И это, гранатомёт добавь(типа рпг-7)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 19:39   #18
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Даа...
Слов нет....
Невсмысле круто...
И невсмысле фигня.....
Всмысле ТОРМОЗИТ!!!
Играть вообще невозможно, при самых высоких пораметрах~10фпс при самых низки того меше(честно)
Конечно видно что это дема(и очень сырая) конечно очень клево реалезованы некоторые моменты.
А вообще при - кол человек который знает об оптимизации не мало сам делает такую тормозную игруху(вот мне интересно что у вас там Пентогоновские компы стоят) Да и вообще что так тормозит игру???
Тени Хах тут ненужны ИмоХО
МипМаппинг- В *****(можно только главного героя)
Невкоем случае Ашадов- вообще про понятье счета фпс в секундах прейдется забыть и подумать о ФПС в ЧАС
Да и сколькоже там поликов вообще(ты говорил что много)
Менше кустов,
Что за спрайты бегают вокруг лам дневгого света(накой они там нужны(ведь они же не включен))
Обязательно зеленый крестик(пусть это будет выглядеть тупА, но НАНА)
Игруха использует 3/10ых всего размера(это типа прикол, в архивах есть то чего нет в игре) конечно ждем обновления которое будет использовать ВСЕ, и ТОЛЬКО ОБНОВЛЕНиЕ.
Далее тупая тетка которая упершись в стенку перестоет идти(я немог пройти в КОСЯК) Пусть тупо буксует как танк(но пролазиет в любую *****)
Теперь АК-47, точнее это не калаш, я бы сказал это зинитка

Чтобы я хотел видить в следующем обновлении:
1- 640-480-32-1- И 30 СТАБИЛЬНЫХ ФПС
2-Динамичность(просто порезаца)
3-Просто охота поигратьэ
PS/ В архивах игры нашел звуки животных(оч интересно)
ЗЫ.
Пень 3000
Азо 1024
Джуфорс 5500- 128Памяти(и 120 склероза)

ЗP-ЫS- Вообще получилось прикольно, то что мне кажется можно убрать я написал, Жду обновления(играбельного),
-------------------КРУТО-------------------------
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 19:52   #19
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

МипМаппинг- В .....(можно только главного героя)
Совсем что-ли? Они как раз повышают скорость

Невкоем случае Ашадов- вообще про понятье счета фпс в секундах прейдется забыть и подумать о ФПС в ЧАС
Ща кого-то будем жечь из огнемёда ))))
Наобород скорость можно и повысить, хотябы блум к примеру )))
По крайней мере тормоза врятли из-за каких-либо эффектов... так что они не повредят

Теперь АК-47, точнее это не калаш, я бы сказал это зинитка
Нет, зенитка скорострельная у меня сейчас, а изначально - обычный автоматик

Обязательно зеленый крестик
Вот это правильно, ибо отсутствие крестика лечится красным фломастером, так что нет смысла его убирать

Надо ещё сделать, чтобы ГГ проходил сквозь кусты, а нпс его сквозь них же не видели(а то я их за кустами не вижу, а они по мне палят) )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 19:53   #20
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
гы-гы-гы

у мну проц слабее в 2 раза...
оперативы меньше в 4
видео слабее в 2 раза....

фпс при макс настройках - 10 -12
при мин - 35 - 50

и это при том, что комп у меня сейчас очень сильно замучаный и глючит

кстать АК уж слижком скорострельный....

старнно что нет возможности перезарядки.. иногда приходится вручную
убивать напарника и забирать ствол

звуки не порадовали

непривычно что ESС выбивовид с игры нах! по привычки так пытаешся вивести меню, а оно тна тебе! так и не привык!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 20:17   #21
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

отсутствие крестика лечится красным фломастером
Не-а, не лечится. Пули далеко не всегда летят в центр экрана. Так что вспоминаем Флешпоинтовскую тактику или юзаем ЛЦУ.

Наобород скорость можно и повысить, хотябы блум к примеру )))
+1. Дай багфикснутый тест заработает, а там, если не будешь против- поскребусь в Асю...
Нет, зенитка скорострельная у меня сейчас, а изначально - обычный автоматик
Ясно, пофиксим, конфигу от юзверей зашифруем. Булошному народу выдадим кряк-дешифратор.
Надо ещё сделать, чтобы ГГ проходил сквозь кусты, а нпс его сквозь них же не видели(а то я их за кустами не вижу, а они по мне палят) )))
Карта путей настраивается (точнее рисуето мышом) вручную, так что проходимые/непроходимые точки ограничены лишь фантазией.
А вот видимость ограничить не получится.
старнно что нет возможности перезарядки.. иногда приходится вручную убивать напарника и забирать ствол
Да выдам, выдам вторую обойму! "Зую даб!"(с)
непривычно что ESС выбивовид с игры нах!
Выход по Ёскейпу будет в главное меню, происходить будет через паузу-запрос "Хотите кончить?" и означать завершение уровня. В этом тесте возможность выхода в меню не была предусмотрена. В следующем- включу: здаётся мне, память там всё еще подтекает, нужно народу дать проверить...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 21:12   #22
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Не забываем о культуре речи. Иначе начнется удаление сообщений.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 21:31   #23
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

если не будешь против- поскребусь в Асю...
Есесно не против Стучись если даже я в оффлайне(обычно инвизибл ставлю )


Всё же я считаю, что сильно проседает логика, ибо даже если уткнуться в угол карты - фпс как был 15, так и остался(ну если повернуться - опустится до 14-12, в зависимости от обстановки). Фрустумкуллинг 2К объектов так скорость не посадит... кстати, какая физика юзается? Я так понял, что-то своё

Вот немного подкорректировал хар-ки оружия, добавил убойной мощи, патронов, увеличил зум на винтоаках, понизил отдачу и тряску кой где, без изменений остался только огнемёт.
Содержимое нужно положить в папку Butes
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 13:12   #24
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Петька Кор Дуо 3,2ГГц
ПЗУ 1024мб
АТИ Радеон Х1600 -256МБ
37фпс при макс настройках по всем параметрам
музыка-маст дай
не какого ХДР не заметил, такое ощущение что все объекты в пыли
менюха-рулеззззззззз
анимация-кривая как мои руки
вроде всё сказал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 15:19   #25
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Сообщение от Diplomat
Угу. Уже знаю. Тривиальные решения неэффективны или медленны. Нетривиальные в процессе разработки... буду фиксить.
Проверять пересечение линии от игрока до цели и каждого юнита своей команды не пересекается ли он с этой линией?
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2589
для людей-же сделано.

насчет игры: сорри, не скачивал и скачивать не буду, так как CPU 433MHz и видюха GeForce2 MX. думаю комментарии излишни.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 18:00   #26
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Сообщение от HolyDel
Проверять пересечение линии от игрока до цели и каждого юнита своей команды не пересекается ли он с этой линией?
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2589
для людей-же сделано.
Это и есть медленный метод)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 18:20   #27
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Ну так для проверки видимости серавно карту(её часть) нужно рейкастить, а проверка пересечения луча со сферой очень быстрая, насадить таких сфер на ботов(логических сфер, не полигональных есесно) и вперёд...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 00:01   #28
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Fugitive: тест движка.

in any way ето уж слишком тормозно
на работе Athlon 64 3200+ / 2gb ddr / nvidia 6600
и выдает 24 фпс ..
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 01:29   #29
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

ну так как я все это дело понимаю, для того чтобы бот "нажал на курок" должно произойти какое-то условие, и это условие и так и так проверяется, теперь помимо этого условия будем проверять еще одно -отсутствие своих юнитов на линии огня. Это условие чисто математическое и проверяется очень быстро. Почему это должно работать, да потому что, если пуля "долетит" до врага то она по-любому "долетит" и до любого юнита на линии огня.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 02:16   #30
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

В целом понравилось всё.
Правда мочили меня больно резво - но это,скорее, моё "умение" играть, чем несбалансированность игры. ИМХО, всё таки от первого лица было бы луше, т.к. к такой системе прицеливания так и не смог привыкнуть.
fps как и увсех 20-30.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
выбор движка Aceton C++ 62 21.09.2012 22:38
создание 3Д движка на j2me WISHMASTER35 Проекты на JavaME 272 12.07.2011 15:47
Silent Hill Demo - Пример движка для квестов odd Проекты на MidletPascal 1 21.03.2009 15:39
использование физического движка ODE BAK$$$ 3D-программирование 43 13.04.2007 23:55


Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com