|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
10.02.2007, 18:22
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
даешь версию для модемщиков в 5 мб.
|
Шутить изволите?
а так вроде тресковая игра(не тетрис похвально )
|
При разработке игры ни одна треска или другая рыба не пострадала.
сколько у тебя исходник весит...??
|
Немного по сравнению с работами Тормоза: всего 8.5к строк, килобайт 250-300 где-то ...
Кстати, а там нет мипмапов или это мне кажется?
|
Фар-фильтрация и мипмаппинг выключаются, если поставить режим текстур на "Выс".
если встают на пути своих союзников - те в них серавно стреляют(а первые соответственно орут "не стреляй, свои"
|
Угу. Уже знаю. Тривиальные решения неэффективны или медленны. Нетривиальные в процессе разработки... буду фиксить.
Да, есть такое. Сократим еще немного дистанцию видимости.
прут всегда напролом, не окапываются, не отступают
|
Они просто не успевают ничего понять, как тут, подобно медведу, появляется АндрейМен с 900-зарядным полимёдом и всех их сносит.
На самом деле, получая по голове, видя гибель своих товарищей или командира- они пытаются маневрировать, отступать (или к командиру, или просто так), а потом тупо бросаются в бегство.
Правда искать укрытия умеют только ОМОН-овцы (те, которые в касках и масках, исполняющие роль офицеров).
ОК, приоритет маневра приподниму. А то действительно им как-то больше нравится присесть на колено и гасить очередями...
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 19:05
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Они просто не успевают ничего понять, как тут, подобно медведу, появляется АндрейМен с 900-зарядным полимёдом и всех их сносит.
|
ааа так вот в чём дело.. ))))
Кста, чего-то быстро там Кати Чеховы погибают
И это, гранатомёт добавь(типа рпг-7)
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 19:39
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Даа...
Слов нет....
Невсмысле круто...
И невсмысле фигня.....
Всмысле ТОРМОЗИТ!!!
Играть вообще невозможно, при самых высоких пораметрах~10фпс при самых низки того меше (честно)
Конечно видно что это дема(и очень сырая) конечно очень клево реалезованы некоторые моменты.
А вообще при - кол человек который знает об оптимизации не мало сам делает такую тормозную игруху(вот мне интересно что у вас там Пентогоновские компы стоят) Да и вообще что так тормозит игру???
Тени Хах тут ненужны ИмоХО
МипМаппинг- В *****(можно только главного героя)
Невкоем случае Ашадов- вообще про понятье счета фпс в секундах прейдется забыть и подумать о ФПС в ЧАС
Да и сколькоже там поликов вообще(ты говорил что много )
Менше кустов,
Что за спрайты бегают вокруг лам дневгого света(накой они там нужны(ведь они же не включен))
Обязательно зеленый крестик(пусть это будет выглядеть тупА, но НАНА)
Игруха использует 3/10ых всего размера(это типа прикол, в архивах есть то чего нет в игре) конечно ждем обновления которое будет использовать ВСЕ, и ТОЛЬКО ОБНОВЛЕНиЕ.
Далее тупая тетка которая упершись в стенку перестоет идти(я немог пройти в КОСЯК) Пусть тупо буксует как танк(но пролазиет в любую *****)
Теперь АК-47, точнее это не калаш, я бы сказал это зинитка
Чтобы я хотел видить в следующем обновлении:
1- 640-480-32-1- И 30 СТАБИЛЬНЫХ ФПС
2-Динамичность(просто порезаца)
3-Просто охота поиграть э
PS/ В архивах игры нашел звуки животных(оч интересно)
ЗЫ.
Пень 3000
Азо 1024
Джуфорс 5500- 128Памяти(и 120 склероза )
ЗP-ЫS- Вообще получилось прикольно, то что мне кажется можно убрать я написал, Жду обновления(играбельного),
-------------------КРУТО-------------------------
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 19:52
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
МипМаппинг- В .....(можно только главного героя)
|
Совсем что-ли? Они как раз повышают скорость
Невкоем случае Ашадов- вообще про понятье счета фпс в секундах прейдется забыть и подумать о ФПС в ЧАС
|
Ща кого-то будем жечь из огнемёда ))))
Наобород скорость можно и повысить, хотябы блум к примеру )))
По крайней мере тормоза врятли из-за каких-либо эффектов... так что они не повредят
Теперь АК-47, точнее это не калаш, я бы сказал это зинитка
|
Нет, зенитка скорострельная у меня сейчас, а изначально - обычный автоматик
Обязательно зеленый крестик
|
Вот это правильно, ибо отсутствие крестика лечится красным фломастером, так что нет смысла его убирать
Надо ещё сделать, чтобы ГГ проходил сквозь кусты, а нпс его сквозь них же не видели(а то я их за кустами не вижу, а они по мне палят) )))
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 19:53
|
#20
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
гы-гы-гы
у мну проц слабее в 2 раза...
оперативы меньше в 4
видео слабее в 2 раза....
фпс при макс настройках - 10 -12
при мин - 35 - 50
и это при том, что комп у меня сейчас очень сильно замучаный и глючит
кстать АК уж слижком скорострельный....
старнно что нет возможности перезарядки.. иногда приходится вручную
убивать напарника и забирать ствол
звуки не порадовали
непривычно что ESС выбивовид с игры нах! по привычки так пытаешся вивести меню, а оно тна тебе! так и не привык!
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 20:17
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
отсутствие крестика лечится красным фломастером
|
Не-а, не лечится. Пули далеко не всегда летят в центр экрана. Так что вспоминаем Флешпоинтовскую тактику или юзаем ЛЦУ.
Наобород скорость можно и повысить, хотябы блум к примеру )))
|
+1. Дай багфикснутый тест заработает, а там, если не будешь против- поскребусь в Асю...
Нет, зенитка скорострельная у меня сейчас, а изначально - обычный автоматик
|
Ясно, пофиксим, конфигу от юзверей зашифруем. Булошному народу выдадим кряк-дешифратор.
Надо ещё сделать, чтобы ГГ проходил сквозь кусты, а нпс его сквозь них же не видели(а то я их за кустами не вижу, а они по мне палят) )))
|
Карта путей настраивается (точнее рисуето мышом) вручную, так что проходимые/непроходимые точки ограничены лишь фантазией.
А вот видимость ограничить не получится.
старнно что нет возможности перезарядки.. иногда приходится вручную убивать напарника и забирать ствол
|
Да выдам, выдам вторую обойму! "Зую даб!"(с)
непривычно что ESС выбивовид с игры нах!
|
Выход по Ёскейпу будет в главное меню, происходить будет через паузу-запрос "Хотите кончить?" и означать завершение уровня. В этом тесте возможность выхода в меню не была предусмотрена. В следующем- включу: здаётся мне, память там всё еще подтекает, нужно народу дать проверить...
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 21:12
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Не забываем о культуре речи. Иначе начнется удаление сообщений.
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 21:31
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
если не будешь против- поскребусь в Асю...
|
Есесно не против Стучись если даже я в оффлайне(обычно инвизибл ставлю )
Всё же я считаю, что сильно проседает логика, ибо даже если уткнуться в угол карты - фпс как был 15, так и остался(ну если повернуться - опустится до 14-12, в зависимости от обстановки). Фрустумкуллинг 2К объектов так скорость не посадит... кстати, какая физика юзается? Я так понял, что-то своё
Вот немного подкорректировал хар-ки оружия, добавил убойной мощи, патронов, увеличил зум на винтоаках, понизил отдачу и тряску кой где, без изменений остался только огнемёт.
Содержимое нужно положить в папку Butes
|
(Offline)
|
|
11.02.2007, 13:12
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Петька Кор Дуо 3,2ГГц
ПЗУ 1024мб
АТИ Радеон Х1600 -256МБ
37фпс при макс настройках по всем параметрам
музыка-маст дай
не какого ХДР не заметил, такое ощущение что все объекты в пыли
менюха-рулеззззззззз
анимация-кривая как мои руки
вроде всё сказал...
|
(Offline)
|
|
11.02.2007, 15:19
|
#25
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Сообщение от Diplomat
Угу. Уже знаю. Тривиальные решения неэффективны или медленны. Нетривиальные в процессе разработки... буду фиксить.
|
Проверять пересечение линии от игрока до цели и каждого юнита своей команды не пересекается ли он с этой линией?
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2589
для людей-же сделано.
насчет игры: сорри, не скачивал и скачивать не буду, так как CPU 433MHz и видюха GeForce2 MX. думаю комментарии излишни.
|
(Offline)
|
|
11.02.2007, 18:00
|
#26
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Это и есть медленный метод)
|
(Offline)
|
|
11.02.2007, 18:20
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Ну так для проверки видимости серавно карту(её часть) нужно рейкастить, а проверка пересечения луча со сферой очень быстрая, насадить таких сфер на ботов(логических сфер, не полигональных есесно) и вперёд...
|
(Offline)
|
|
12.02.2007, 00:01
|
#28
|
|
Re: Fugitive: тест движка.
in any way ето уж слишком тормозно
на работе Athlon 64 3200+ / 2gb ddr / nvidia 6600
и выдает 24 фпс ..
|
|
|
12.02.2007, 01:29
|
#29
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
ну так как я все это дело понимаю, для того чтобы бот "нажал на курок" должно произойти какое-то условие, и это условие и так и так проверяется, теперь помимо этого условия будем проверять еще одно -отсутствие своих юнитов на линии огня. Это условие чисто математическое и проверяется очень быстро. Почему это должно работать, да потому что, если пуля "долетит" до врага то она по-любому "долетит" и до любого юнита на линии огня.
|
(Offline)
|
|
12.02.2007, 02:16
|
#30
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
В целом понравилось всё.
Правда мочили меня больно резво - но это,скорее, моё "умение" играть, чем несбалансированность игры. ИМХО, всё таки от первого лица было бы луше, т.к. к такой системе прицеливания так и не смог привыкнуть.
fps как и увсех 20-30.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.
|