Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:19   #46
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

люди-программеры, отзовитесь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 19:16   #47
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Zombie

Я бы мог вступить.. но только после того, как закочню свой проект. А пока просто стукни в асю)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 21:31   #48
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

Такой вопрос: как сделать, чтобы вместо спрайтов выстрела(из Имперского туториала) из оружия вылетала моделька, mesh, вообщем пуля?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 21:36   #49
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Zombie

замени CreateSprite на LoadMesh...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 21:40   #50
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

Данил, спасиб! всё заработало)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 22:01   #51
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

Данил, а ты чоу в асе не отвечаешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 22:19   #52
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Zombie

Анти-спам бот ... (
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 15:05   #53
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Zombie

Данил, а ты чоу в асе не отвечаешь?
Для таких переговоров существует личка. задавай в следующий раз вопрос туда, если тебе нужно спросить у конкретного пользовтеля!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 21:10   #54
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Zombie

Проектов такая куча... и у всех свой... и из-за этого ничего не выходит... И всем вместе объеденится тоже не получится. Ибо у каждого свои идеи и взгляды на мир. бугыга!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 21:18   #55
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Zombie

советую всем обэхединица и клепать казуалки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 21:21   #56
AnyWay
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

ИМХО с таким сценарием лучше делать мод для дума, халфлайфа или сталкера. Там уже все лдя этого есть, добавить только новые модели уровней, зомби и минимум скриптов. Зачем блиц лишний раз мучать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 21:23   #57
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Zombie

Затем, что собстенная игра - прикольней. И делать мод не круто.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 22:20   #58
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

короч такая проблема: мой юзер - сфера. радиус 3 - не проходит не в одни двери. сделал радиус один, камеру приподнял - теперь оружие стены протыкает))) по совету Данила добавил к оружию EntityOrder - не пашет.
Уф, добавил ту же самую комманду к террайну - всё путём, оружие видно - только террайн ПРОЗРАЧНЫЙ!!!(((( чо за фигня??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 10:10   #59
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Zombie

А зачем ты делал террейну ордер? да и уточни это блитцевский террейн(карта высот) или это меш? если террейн блитца, то да, он выдает иногда такие выкрутасы, да и коллизии с ним сложно обрабатываются. Юзай меш! Если все же у тебя стоит меш, то смотри в самой модели, проблемы в нем, хотя не знаю чему там может не нравиться.

Вот совет, чтоб оружие не проталкивало стены. Отскаль его по Z, так чтоб ыбло видно что он как обычный, но его длина уменьшится, и будет помещатся в твою сферу коллизии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 18:21   #60
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

не получается. если скалить его то он стрёмно выглядит. задвигаю в сферу - его почти не видно. вообщем надо другой способ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Zombie Man. МЯСО! aureli0 Проекты на MidletPascal 11 14.07.2010 17:06


Часовой пояс GMT +4, время: 19:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com