Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.01.2008, 15:12   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проект Python

С логикой, т.к. она будет тогда зависеть от FPS
Желательно сразу за UpdateWorld (иногда движёк устроен так что UpdateWorld и не нужен )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 15:32   #17
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проект Python

я конечно хз, но может есть какой нить tween параметр для физики?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 15:42   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проект Python

Есть
Но его лучше ставить как и UPS. А так-же его можно использовать для динамичного изменения скорости игры - пауза или Slow Motion.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 15:43   #19
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проект Python

а я о чем?
обновлять визику так же как и рендер. один раз за кадр. обработку твинить.
тот же самы SlowMotion, фпс стало выше - мы замедлим обработку физики, фпс стало меньше - мы ускорим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 15:57   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проект Python

HolyDel, дык нада будет делать deltatime , там твиининг всёравно не 100% какойто. А тут сразу ничего делать не нужно, всё просто
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 14:25   #21
Spidy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Проект Python

Кто подскажет как можно корректно управляться с ресурсами. Скажем, отгружать ненужные объекты или не нагружать систему полигонами, которые не попадают в кадр. Есть ли хорошая система где все это происходит автоматически?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 14:57   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проект Python

Spidy
самому написать
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 15:43   #23
Spidy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Проект Python

А готовых примеров ни у кого нет?!
Хотелось бы посмотреть как это реализовывается в серьезных проектах...
Например в source идет постепенная подгрузка и отгрузка элементов уровня. Но сделать такое в блице тяжело, так как тогда придется считывать каждый элемент локации и следить за его дистанцией к камере. Думаю, есть чего попроще.

Последний раз редактировалось Spidy, 12.01.2008 в 15:50.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 16:00   #24
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Проект Python

есть. http://madmedic.by.ru/libs.htm . Смотри MadMedic Sector System. Так же есть способ написать самому, такую секторную систему, просто создать систему триггеров и подгружать определенный участок с ресурсами, не так уж и сложно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 16:47   #25
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проект Python

Spidy

смени аватар - напрягает глаза

полигоны самому отрезать в блице не надо ...
а локации ваще проще простого менять ... если руки прямые
в памяти пусть находится только та локация в который мы находимся и все
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 15:18   #26
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Проект Python

блин, вот когда на фаре в воду заежаеш, колеса в кабину проваливаются !!
это же не трудно исправить ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 19:02   #27
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Проект Python

Кто подскажет как можно корректно управляться с ресурсами. Скажем, отгружать ненужные объекты или не нагружать систему полигонами, которые не попадают в кадр. Есть ли хорошая система где все это происходит автоматически?
1. Выгружать это твоя задача. Тем более, ничего сложного тут нету.
2. Узнай, что за оптимизации используются в блице, а потом уже можно думать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 13:14   #28
Spidy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Ответ: Проект Python

Есть такое передвижное средство - Луазик (его создавали в луцке). Так вот, в Питоне можно покататься именно на нем. Напомню, проекту неделя, сделано очень многое, но мелкие баги вроде проскакивающих в салон колес - это бага, которая не влияет на игровой процесс т.е. является косметической и будет исправлена в одном из последующих билдов.
Если терять время по каждой мелочи (а их в проекте сейчас сотни), то Вы не скоро сможете увидеть готовое творение. Основная задача - хороший игровой сеттинг, а графика, современные эффекты и разные мелочи-недоработки сейчас опускаются.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 21:44   #29
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Проект Python

В этой игре можна кататься на машине и играть как стандартный FPS? Хех, не смеши, хочешь сделать ГТА СА? Делай либо гонку либо стрелялку...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 22:53   #30
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проект Python

Bagration, пусть делают...
топикстартеру удачи!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
(MGC) Мой проект =MAK$= Проекты на Blitz3D 36 06.07.2009 06:11
Проект мяч kailzloi Проекты на Blitz3D 7 14.02.2009 22:26


Часовой пояс GMT +4, время: 22:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com