Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2010, 19:49   #1
Ratys
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Конвертер в .max

Всем добрый день. Мне требуется программно конвертировать 3D модель из формата КОМПАСА 3D в формат max. Нашел несколько общих форматов для данных программ(wrl,stl,igs).
Допустим я смогу конвертировать данные в формат wrl и считать из него координаты поверхностей. Но что делать с max?
Прекрасно знаю что, max формат закрытый и задача входит в ряды невыполнимых, но может все такие есть какие то соображения?

Например конвертировать сначала 3ds, потом в max или осуществить конвертирование не используя саму программу 3D Max, а всего лишь некоторые ее библиотеки...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 20:29   #2
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: Конвертер в .max

если тебe нужны только "координаты поверхностей" то ищи спецификацию формата Компаса и 3DS и пиши конвертер, потом импортируешь в максе и сохранишь в .max
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 23:47   #3
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Конвертер в .max

если формат компаса открыт, то можно написать максскрипт для импорта прямо в макс !! Если же у тебя его есть заготовки импорта компас-модели на с++, то можна взять 3д макс сдк и сделать плагин для импорта компас-модели в макс !!

Апдейт: хотя не !! Максскрипт врядли можно !! Точнее я не знаю как !! А вот сдк да !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (14.08.2010)
Старый 14.08.2010, 16:08   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Конвертер в .max

макскриптом совсем не беда, он простой.
самый быстрый/удобный/без_потерь метод.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 16:23   #5
Ratys
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Конвертер в .max

Большое спасибо за ваши ответы.
Но к сожалению мне нужно сделать конвертер в .max без использования самой программы Autodesk 3D Max. Скорее всего это не возможно и я собираюсь конвертировать в формат 3ds. Нашел много примеров программ считывающих из формата 3ds, но ни одного примера программного создания 3ds файла (то есть записи в формат 3ds). Было бы не плохо найти пример записи в формат 3ds.

Заранее спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 15:22   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Конвертер в .max

не понял, почему скриптом не катит то? цель - запихнуть модель из стороннего формата в макс или какая? выиграть спор, что ты сделаешь конвертер в max?) это тупая затея учитывая что с каждой новой версией макса формат меняется и старые уже не открывают новые.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 15:45   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Конвертер в .max

Mr_F_, автору достаточно конвертировать в 3ds.

http://www.codenet.ru/progr/formt/3ds.php
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 17:05   #8
Ratys
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Конвертер в .max

Mr_F_, я не спорю что затея тупая, но такой уж заказ от одной фирмы, то есть им лицензию макса не резон ставить... Скорее всего буду в 3ds конвертить.
HolyDel, Большое спасибо за помощь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com