Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.12.2006, 15:05   #1
JVSh
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 42
Написано одно полезное сообщение
(для 7 участников)
Печаль DOT3+свет

Всем доброго дня!

Пример прилагается в аттаче, в чём трабла?
При перемещении источника света, тени bump`a не смещаются!
Карта нормалей делалась в фотошопе на основе бамп-карты с помощью фильтра NVIDIA tools-> NormalMapFilter...

Заранее благодарен за ответ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 16:26   #2
AnRee
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.09.2005
Сообщений: 92
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: DOT3+свет

Так еще ж необходимо делать просчет нормалей объекта по отношению к источнику света, чтобы сделать как ты хочешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 16:59   #3
JVSh
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 42
Написано одно полезное сообщение
(для 7 участников)
Re: DOT3+свет

Спасибо!

Вроде разобрался на примерах..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 12:51   #4
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: DOT3+свет

А можно и автоматом, но только статический источник света.
http://www.amt-lab.com/svalka/test.rar
Вот здесь есть примерчик.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 17:20   #5
JVSh
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 42
Написано одно полезное сообщение
(для 7 участников)
Re: DOT3+свет

Maxus

Error 404 по ссылке...
Кинь на майл: [email protected] , если у тебя есть этот пример, пожалуйста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 17:39   #6
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: DOT3+свет

Теперь пашет, друган по незнамости снес.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 18:00   #7
ISKATEL
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 36
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: DOT3+свет

[email protected]
И мне тоже пожалуста
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 00:34   #8
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: DOT3+свет

http://www.amt-lab.com/svalka/test.rar
Вот здесь есть примерчик качайте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 10:03   #9
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: DOT3+свет

Есть ещё вариант: http://andreyman.ucoz.ru/load/1-1-0-2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 10:20   #10
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: DOT3+свет

Последний вариант не работает на слабых видеокартах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 10:30   #11
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: DOT3+свет

Прекрасно работает, если количество текстур немного сократить(у мня их количество доходит до 5, но можно оставить только 2-3), к тому же на слабых видяхах это вообще нет смысла запускать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 10:36   #12
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: DOT3+свет

Да вот ты и не прав, я вчера собственно дома на ноуте запустил, там у меня вообще софтовая карточка, кубемапу она не держит, но вот мой вариант работает.
Да и монстра можно с тремя тексами запустить на ноуте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 10:44   #13
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: DOT3+свет

Значит это совсем древняя карта, кубемап даже ТНТ держит, неговоря про все джифорсы, какой смысл делать для неё бамп? На нормальной сцене с бампом она сразу загнётся...

ЗЫ
Так у меня тоже можно 3-мя тексами сделать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 11:26   #14
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: DOT3+свет

Да вот что-то не загнулась при 300 объектов по 10кп каждый, в кадре примерно 30кп на рендер да еще и бамп на каждой, 14ФПС на ноуте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 17:05   #15
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: DOT3+свет

300 разнах объектов, или копий? И какое пространство они занимали на экране? К тому же спекуляр от такого бампа(там в примере только спекуляр, бампа нету) будет всегда смотреть на камеру, как будто в неё встроен фонарик, в большинстве случаев это будет странно смотреться...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Свет. Черный Лорд 3D-программирование 5 14.07.2009 22:30
Свет Crystal 3D-программирование 12 28.04.2008 01:05
Dot3 в PipeLine Maxxx.!!!. 3D-программирование 44 23.11.2007 23:38
Свет Nikto Проза 4 13.12.2006 16:34


Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com